Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Джунгли Вечного Сумрака
Шрифт:

Кеша замирает. Видимо, не знает, что ему делать дальше. Он совершает в мою строну несколько шагов и в то же время вертит головой, присматривая, на всякий случай, пути для отступления.

— Ну, давай, мой гордый будущий могучий дракон, — подманиваю питомца рукой. И даже сам аккуратно встаю с камней, иду навстречу и протягиваю к нему руки. — Буду с тобой очень ласков…

Нужно отдать должное Кеше. Чуйка и реакция у него отменные. От вытянутой руки с краказю он отшатывается вовремя. И отбегает подальше.

Черт, не вышло.

— Зря! —

качаю головой. — Видел бы ты, как эти сопливые каракатицы усиливают крыс или ящериц, твоих почти собратьев кстати! Сильно могучими они становятся. Подумаешь, не ты будешь управлять своим телом.

Кеша не проникается моим уверениям.

— Эх! Ну, как знаешь. Потом не умоляй повторить, когда осознаешь перспективность моего предложения, — заключаю я.

Перед тем, как продолжить путь, вспоминаю, что у меня осталось нераспределенное очко характеристик, полученное за девятый уровень. А куда его вкидывать я так и не определился.

С одной стороны, хочется вложить в интеллект. И посмотреть, как усилится молния или морозная сфера. Но физические характеристики помогают мне выжить. Правда и тут я не могу определиться, что качать. Силу, ловкость или выносливость?

Мне все надо! Хочу читерские абилки и, сыплющиеся на меня градом, рояли! И кучу свободных очков характеристик!

С другой стороны, мне грех жаловаться. Регенерация у этого тела довольно хорошая, да и, в целом, мне удается выживать и сражаться с монстрами выше меня по уровню.

Правда, сравнивать то не с чем. Может, это норма для этого мира?

Ладно. Нужно решаться насчет характеристик. Подкинуть монету?

У меня их нет.

Подкинуть Кешу за хвост?

Упадет лапами кверху — вкачаю интеллект. Приземлится на свои крабьи лапы — физические характеристики. При втором варианте нужно будет еще подкидывать химероида, чтобы выяснить чему именно из физических характеристик дать предпочтение.

Кеша заподозрив неладное, отползает еще дальше. Похоже, не понравился ему мой задумчивый взгляд, направленный на него. Все-таки чуйка у него очень хорошая.

Решаю так. Мой выбор будет зависеть от следующего моба, что встретится нам. Если окажется наземным или подземным, как та медведка, быть силе, ловкости или выносливости. Если появится летающая тварь — вкачаю интеллект.

Ктулху самостоятельно передвигается медленно. Нести на себе опасно. По-любому вздумает присосаться к шее. Кеша к себе не подпускает. Приходится запихнуть склизкого питомца в пространственный карман. Это получается без проблем. Когда понадобиться, достану.

За плавным изгибом каменного туннеля появляется яркое пятно выхода. Приходится какое-то время привыкать к яркому свету. Потому, чуть не зеваю приближение противника. Спасает чуйка Кеши. Химероид, идущий впереди, начинает опасливо пятиться. И у меня получается разглядеть, как светящийся мох впереди меняет местоположение. Вернее, это перелетает с одного места на другое планирующий мечехвост-мобула.

Тварей оказывается пара. То факт, что они приближаются не одновременно, и у меня хватает времени вытащить каменную бутыль, позволяет выйти победителем без особых проблем и травм. Через камень они меня шарахнуть не могут. А я безбоязненно отлупцевать их — запросто. Даже Ктулху не достаю, Кешу «полллетать» не запускаю и молнией не бью. Последняя бесполезна против этих тварей.

Ближе к выходу из подземелья мне попадается еще пара планирующих мечехвостов-мобула. В первую я пытаюсь попасть сферой холода. Получается с третьей пытки, двумя первыми мажу. Моб насквозь не промораживается. Всего лишь покрывается инеем и слегка замедляется. Но, ничего. Еще прокачаюсь, и буду фрозить как Саб-Зиро. Опять исход решает моя любимая бутылочка.

Так. Раз мне попались летающие твари, причем дважды, то вкачиваю очко в интеллект.

Затем разглядываю все свои характеристики…

Уровень 9.

Сила — 15

Ловкость — 16

Выносливость — 14

Интеллект — 13

Мудрость — 12

Харизма — 10

Не могу определить хорошо то, что я вижу, или плохо. Ладно, будущие приключения покажут.

Из навыков и способностей у меня: «Очумелые ручки», «Защита скитальца», «Паркур скитальца» и «Баланс» первого уровня. «Мастерство боя скитальца», «Скрадывание» и «Уворот» второго. «Управление магическими энергопотоками, проявлениями и их структурами», «Стихийная магия льда» и «Стихийная магия молниевых разрядов» из магии.

Еще есть «Неожиданный укус», про который я забыл и не пользуюсь, особенности «Всеядность скитальца и 'Схватываю на лету». И последнее — два достижения. «Белка-летяга» и «Первый в Обиталище шипящих пискунов».

Круто все это или нет, не знаю. Сравнить-то не с кем.

К поверхности выхожу медленно и осторожно. Глаза уже более или менее привыкли. Да и тут не так уж и светло, как казалось из глубины тоннеля. Скорее, густая тень. Но яркая пышная зелень растительности не дает погрузить окружающее пространство в полный мрак. Правда, я так понимаю, сейчас день. А что будет ночью?

Тут неожиданно передо мной выпрыгивает очень странная тварь, размером с упитанного английского бульдога.

— Ква-а-аш! — выдает она.

— Хрена себе! А такие бывают?! — удивляюсь я.

И уже достаю из инвентаря Ктулху.

Глава 4(1). Коучинг для будущего дррракона

Глава 4. Коучинг для будущего дррракона.

Я конечно могу расправиться с мобом самостоятельно. Например, жахнуть его разрядом, а потом добить. Но мне нужно прокачать краказю. Ну, и химероида. Еще моей склизкой каракатице нужен носитель.

А эта тварь, думаю, подойдет для первой жертвы.

Поделиться:
Популярные книги

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Я еще граф

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще граф

(Не) Все могут короли

Распопов Дмитрий Викторович
3. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
(Не) Все могут короли

Первый пользователь. Книга 3

Сластин Артем
3. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 3

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13