Early game
Шрифт:
— Окей, — Шрам в предвкушении потёр ладони, забросив фламберг за спину.
Виллу тоже было интересно, какой дроп был у босса. В его прошлых играх рейдовые боссы всегда были щедры на лут. Кнайт подошёл к валяющемся на полу Стражу и активировал взаимодействие.
— Так. Всю мелочь раскидываю автоматом.
В системных уведомлениях замелькали десятки строчек.
Вы получили: 15 золотых 95 серебряных 29 бронзовых монет
Вы получили: «Серебряная жемчужина»
Вы получили: 21
Вы получили: «Камень ночной тьмы»
Вы получили: «Зелье полной неуязвимости I уровня»
Вы получили: «Вечный краситель: Красный»
— Остался только шмот. Тут куча предметов разной степени редкости. Сейчас я выведу всё в лог, пока не ролим, ждём что выберет Шрам, — сказал Кнайт и начал один за другим выводить предмет в общий лог рола.
Перед глазами появилось с десяток самых разных предметов. Среди мифических предметов появились предметы иной степени редкости с пометкой «предмет Котрода».
«Хм, скорее всего, предметы с этой степенью редкостью падают только в этом подземелье» предположил Вилл, пока Шрам придирчиво изучал список вещей. Для себя Вилл чётко наметил две желаемых вещи: тряпочные мифические «Наручи светлого Мастера», и предмет Котрода «Кристалл голубого сна».
Спустя пару минут Шрам, наконец, определился с выбором.
— Я забираю «Сапоги ветра», — уверенно сказал он. — Статы шикарные, и активная способность на скорость. Буду на арене за дальниками гоняться.
СерыйШрам выбрасывает 78
— Пасуйте эти башмаки, и начинаем роллить остальные предметы. Как и договаривались, не роллим предметы, которые вам не нужны. Если вы хил — не берёте тяжёлые доспехи или оружие.
Башмаки ушли Шраму, и начался разролл остальных предметов. На «Наручи светлого Мастера» Вилл выбросил 9 и предмет ушёл Исуки. Зато на «Кристалл голубого сна» удача ему улыбнулась — выпало 99.
Кристалл голубого сна
Требования: Уровень 49, Мудрость 95.
Качество: Предмет Котрода
Магический урон: 51–55
Интеллект +5
Мудрость +5
Пассивная способность: Энергия кристалла голубого сна. Увеличивает силу всех исцеляющих заклинаний на 5 %.
Вилл тут же открыл инвентарь и экипировал колечко. Как хилу оно было для него на вес золота. Заполучить второе такое кольцо — и сила исцеляющих заклинаний выросла бы на целых десять процентов. Не успел Вилл протянуть руку и погладить маленький голубой кристалл на кольце, как Кнайт спросил:
— Кому выпали предметы — они сильно лучше тех, что на вас сейчас?
— Эта броня лучше, но её нужно зачарить, — ответил Шрам. — Есть тут портные с ресурсами?
Портной нашёлся, а вот с ресурсами вышла накладка. Пришлось скидываться в общий котёл, из которого Кнайт и Келлентор выделяли ресурсы на заточку и зачар.
Шраму зачаровали сапоги на +5. Даже с таким зачарованием показатель защиты был куда выше старой шмотки. Да и статов было побольше.
— Остальные ресурсы для заточки оставим на потом. Вдруг выпадут более крутые вещи, — сказал Кнайт и пошёл к выходу из зала. Рейд, переговариваясь, пошёл следом за ним.
Глава 32
Второй босс пал на пятой попытке. Назывался он «Страж М» и выглядел как гигантский призрак, парящий в полуметре над полом. Обитал он в пропитанном тумане зале. Он столь же аккуратно, как призрак, висел над полом, доставая высокому Виллу по пояс. Игрокам ростом поменьше, в основном девушкам, туман доходил до груди. Туман также витал и возле стен, закрывая их. В немногие моменты, когда туман возле стен расступался, Вилл видел на стенах одни и те же, словно выцарапанные ногтями по камню, буквы Н.
Как и прошлый Страж, призрак унаследовал механику со стаками. Но в остальном у него были свои гаденькие сюрпризы. Первый — в момент начала боя туман начал наносить ежесекундный урон. И чем меньше процентов оставалось у босса, тем больше урона наносил туман. На последних секундах боя туман отнимал по четыре процента в секунду. Вторая проблема — маленькие призраки, которые вылетали из «папочки» и активно мешали. Они наносили немного урона своими атаками, но их основная фишка — сайленс. Прилипнув к игроку, малютка-призрак буквально заползал игроку в рот, лишая его возможности говорить. А если ты не говоришь — ты не можешь произносить заклинания и использовать умения. Вилл каждый раз чувствовал эту немоту так, словно в рот запихали полную горсть льда. Очень холодно, а выплюнуть не получается.
Третья сложность — «ПМС», как в шутку окрестил эту атаку Шрам. В совершенно случайный момент боя призрак срывался с танка и атаковал случайную цель, которая перед атакой обозначалась меткой на три секунды. Атака отнимала ровно 90 % общего здоровья, её нельзя было заблокировать или зарезистить. Если в момент удара у цели было 89 % — смерть. Если вовремя недохилить, не успев подлечить ядовитый эффект тумана или удары маленьких призраков — смерть. После пятидесяти процентов босс наносил два таких удара, подкидывая всё больше работы хилам. Вилл в душе злился и на себя, и на всех остальных хилов, ведь все вайпы были из-за этого. Не успели дохилить — сброс, даже если «погибал» всего один игрок.
Вилл злился, но в глубине души чувствовал азарт и интерес. Этот босс стал настоящей проверкой его хилерских возможностей. Заклинания отлетали от него один за одним, банки с маной и «Восстановление магии» использовались по откату. Помогала держать ману Исуки, которая время от времени накладывала «Магическое воодушевление». Это заклинание отличалось тем, что оно восстанавливало ману быстро, за 5 сочных тиков. Исуки внимательно следила за состоянием маны хилов и работала точечно.
Тем не менее, несмотря на ряд трудностей второй босс упал за пять попыток. А вот с третьим боссом вышли трудности. «Страж Ч» заставил использовать сброс 7 раз, а после самой лучшей попытки у босса осталось чуть меньше тридцати процентов.