Чтение онлайн

на главную

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

v1.insert(v1.end, v2.begin+v2.size/2. v2.end);

Команда получается ненамного короче, но она к тому же ясно указывает на суть происходящего: данные вставляются в

v1
. Вызов
copy
означает примерно то же, но не столь очевидно. В данном случае важно не то, что элементы копируются, а то, что в
v1
добавляются новые данные. Функция
insert
прямо говорит об этом, а
copy
лишь сбивает с толку. Нет ничего особенно интересного в том факте, что данные где-то копируются, — собственно, вся библиотека STL построена на принципе копирования. Копирование играет настолько важную роль в STL, что ему посвящен совет 3.

Многие программисты STL

злоупотребляют функцией
copy
, поэтому только что данный совет стоит повторить: вызовы copy, в которых результирующий интервал задается итератором вставки, практически всегда следует заменять вызовами интервальных функций.

Вернемся к примеру с

assign
. Мы уже выяснили две причины, по которым интервальным функциям отдается предпочтение перед их одноэлементными аналогами.

• Написание кода с интервальными функциями обычно требует меньших усилий.

• Решения с интервальными функциями обычно выглядят более наглядно и логично.

Короче говоря, программы с интервальными функциями удобнее как писать, так и читать. О чем тут еще говорить?

Впрочем, некоторые склонны относить эти аргументы к стилю программирования, а вопросы стиля вызывают у программистов такую же жаркую полемику, как и тема выбора Лучшего В Мире Редактора (хотя о чем тут спорить? Всем известно, что это

Emacs
). Было бы неплохо иметь более универсальный критерий для сравнения интервальных функций с одноэлементными. Для стандартных последовательных контейнеров такой критерий существует: эффективность. При работе со стандартными последовательными контейнерами применение одноэлементных функций приводит к более частому выделению памяти, более частому копированию объектов и/или выполнению лишних операций по сравнению с реализацией, основанной на интервальных функциях.

Предположим, вы хотите скопировать массив

int
в начало
vector
(исходное размещение данных в массиве может объясняться тем, что данные были получены через унаследованный интерфейс с языком С. Проблемы, возникающие при объединении контейнеров STL с интерфейсом C, описаны в совете 16). Решение с интервальной функцией
insert
контейнера
vector
выглядит просто и бесхитростно:

int data[numValues]; // Предполагается, что numValues

// определяется в другом месте

vector<int> v;

v.insert(v.begin.data, data+numValues); // Вставить int из data

// в начало v

Вероятно, решение с циклическим вызовом

insert
выглядит примерно так:

vector<int>::iterator insertLoc(v.begin);

for(int i=0; i<numValues; ++i) {

 insertLoc = v.insert(insertLoc.data[i]);

}

Обратите внимание на сохранение значения, возвращаемого при вызове

insert
, до следующей итерации. Если бы значение
insertLoc
не обновлялось после каждой вставки, возникли бы две проблемы. Во-первых, все итерации цикла после первой повели бы себя непредсказуемым образом, поскольку в результате каждого вызова
insert
значение
insertLoc
становилось бы недействительным. Во-вторых, даже если бы значение
insertLoc
оставалось действительным, вставка всегда производилась бы в начале вектора (то есть в
v.begin
), и в результате содержимое массива было бы скопировано в обратном порядке.

Попробуем последовать совету 43 и заменим цикл вызовом copy:

copy(data, data+numValues, inserter(v, v.begin));

После создания экземпляра шаблона решение с

copy
практически идентично решению с циклом, поэтому в своем анализе эффективности мы ограничимся вторым вариантом и будем помнить, что все сказанное в равной степени относится к решению с
copy
. В случае с циклом вам будет проще понять, чем
обусловлены потери эффективности. Да, это именно «потери» во множественном числе, поскольку решение с одноэлементной версией
insert
сопряжено с тремя видами затрат, отсутствующими при использовании интервальной версии
insert
.

Первая потеря обусловлена лишними вызовами функций. Естественно, последовательная вставка

numValues
элементов требует
numValues
вызовов
insert
. При вызове интервальной формы
insert
достаточно одного вызова функции, тем самым экономится
numValues-1
вызов. Возможно, подстановка (
inlining
) избавит вас от этих затрат… а может, и нет. Уверенным можно быть лишь в одном: при использовании интервальной формы
insert
эти затраты заведомо отсутствуют.

Подстановка не спасает от второго вида затрат, обусловленных неэффективностью перемещения существующих элементов

v
на итоговые позиции после вставки. Каждый раз, когда
insert
включает в
v
новый элемент, все элементы после точки вставки смещаются на одну позицию, освобождая место. Элемент в позиции p перемещается в позицию p+1 и т. д. В нашем примере
numValues
элементов вставляются в начало
v
. Следовательно, каждый элемент, находившийся в
v
до вставки, сдвигается в общей сложности на
numValues
позиций. Но при каждом вызове
insert
элемент сдвигается только на одну позицию, поэтому это потребует
numValues
перемещений. Если до вставки вектор
v
содержал n элементов, количество перемещений будет равно n
*numValues
. В нашем примере вектор
v
содержит числа типа
int
, поэтому перемещение сведется к простому вызову
memmove
, но если бы в
v
хранились пользовательские типы вроде
Widget
, то каждое перемещение было бы сопряжено с вызовом оператора присваивания или копирующего конструктора данного типа (в большинстве случаев вызывался бы оператор присваивания, но перемещения последнего элемента вектора обеспечивались бы вызовом копирующего конструктора). Таким образом, в общем случае последовательная вставка
numValues
новых объектов в начало
vector<Widget>
с n элементами требует n
*numValues
вызовов функций: (n– 1)
*numValues
вызовов оператора присваивания
Widget
и
numValues
вызовов копирующего конструктора
Widget
. Даже если эти вызовы будут подставляемыми, все равно остаются затраты на перемещение элементов
numValues
раз.

С другой стороны, Стандарт требует, чтобы интервальные функции

insert
перемещали существующие элементы контейнера непосредственно в итоговые позиции, то есть по одному перемещению на элемент. Общие затраты составят n перемещений (
numValues
для копирующего конструктора типа объектов в контейнере, остальное — для оператора присваивания этого типа). По сравнению с одноэлементной версией интервальная версия
insert
выполняет на n
*(numValues-1)
меньше перемещений. Только задумайтесь: при
numValues=100
интервальная форма
insert
выполняет на 99% меньше перемещений, чем эквивалентный код с многократно повторяющимися вызовами одноэлементной формы
insert
!

Поделиться:
Популярные книги

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Темный Патриарх Светлого Рода

Лисицин Евгений
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Приручитель женщин-монстров. Том 6

Дорничев Дмитрий
6. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 6

Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Измайлов Сергей
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности

На границе империй. Том 10. Часть 2

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Завод: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод: назад в СССР

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов