Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

delete ptr;

 }

};

Теперь становится возможным следующее:

void doSomething {

 … //См. ранее

 for_each(vwp.begin, vwp.end, DeleteObject<Widget>);

}

К сожалению, вам приходится указывать тип объектов, удаляемых

DeleteObject
(в данном примере
Widget
), а это раздражает,
vwp
представляет собой
vector<Widget*>
разумеется,
DeleteObject
будет
удалять указатели
Widget*
! Подобные излишества не только раздражают, но и приводят к возникновению трудно обнаружимых ошибок. Допустим, кто-нибудь по случайности объявляет класс, производный от
string
:

class SpecialString: public string{...};

Это рискованно, поскольку

string
, как и все стандартные контейнеры STL, не имеет виртуального деструктора, а открытое наследование от классов без виртуального деструктора относится к числу основных табу C++. Подробности можно найти в любой хорошей книге по C++. (В «Effective C++» ищите в совете 14.) И все же некоторые программисты поступают подобным образом, поэтому давайте разберемся, как будет вести себя следующий код:

void doSomething {

 deque<SpecialString*> dssp;

 for_each(dssp.begin, end, // Непредсказуемое поведение! Удаление

DeleteObject<string>); // производного объекта через указатель

// на базовый класс при отсутствии

// виртуального деструктора

}

Обратите внимание:

dssp
объявляется как контейнер, в котором хранятся указатели
SpecialString*
, но автор цикла
for_each
сообщает
DeleteObject
, что он будет удалять указатели
string*
. Понятно, откуда берутся подобные ошибки. По своему поведению
SpecialString
имеет много общего со
string
, поэтому клиенту легко забыть, что вместо
string
он использует
SpecialString
.

Чтобы устранить ошибку (а также сократить объем работы для клиентов

DeleteObject
), можно предоставить компилятору возможность вычислить тип указания, передаваемого
DeleteObject::operator
. Все, что для этого нужно, — переместить определение шаблона из
DeleteObject
в
operator
:

struct DeleteObject{ // Убрали определение шаблона

// и базовый класс

 template<typename T> // Определение шаблона

 void operator(const T* ptr) const {

delete ptr;

 }

};

Компилятор знает тип указателя, передаваемого

DeleteObject::operator
, поэтому мы можем заставить его автоматически создать экземпляр
operator
для этого типа указателя. Недостаток подобного способа вычисления типа заключается в том, что мы отказываемся от возможности сделать объект
DeleteObject
адаптируемым (совет 40). Впрочем, если учесть, на какое применение он рассчитан, вряд ли это можно считать серьезным недостатком.

С новой версией

DeleteObject
код клиентов
SpecialString
выглядит так:

void doSomething {

 deque<SpecialString*> dssp;

 ...

 for_each(dssp.begin, dssp.end,

DeleteObject);// Четко определенное поведение

}

Такое решение прямолинейно и безопасно по отношению к типам, что и требовалось.

Однако безопасность исключений все еще не достигнута. Если исключение произойдет после создания

SpecialString
оператором
new
, но перед вызовом
for_each
, снова произойдет утечка ресурсов. Проблема решается разными способами, но простейший выход заключается в переходе от контейнера указателей к контейнеру умных указателей (обычно это указатели с подсчетом ссылок). Если вы незнакомы с концепцией умных указателей, обратитесь к любой книге по C++ для программистов среднего уровня и опытных. В книге «More Effective C++» этот материал приводится в совете 28.

Библиотека STL не содержит умных указателей с подсчетом ссылок. Написание хорошего умного указателя (то есть такого, который бы всегда правильно работал) — задача не из простых, и заниматься ею стоит лишь в случае крайней необходимости. Я привел код умного указателя с подсчетом ссылок в «More Effective C++» в 1996 году. Хотя код был основан на хорошо известной реализации умного указателя, а перед изданием книги материал тщательно проверялся опытными программистами, за эти годы было найдено несколько ошибок. Количество нетривиальных сбоев, возникающих при подсчете ссылок в умных указателях, просто невероятно (за подробностями обращайтесь к списку опечаток и исправлений для книги «More Effective C++» [28]).

К счастью, вам вряд ли придется создавать собственные умные указатели, поскольку найти проверенную реализацию не так сложно. Примером служит указатель

shared_ptr
из библиотеки Boost (совет 50). Используя
shared_ptr
, можно записать исходный пример данного совета в следующем виде:

void doSomething {

 typedef boost::shared_ptr<Widget> SPW; //SPW = "shared pointer

// to Widget"

 vector<SPW> vwp;

 for (int i=0; i<SOME_MAGIC_NUMBER; ++i) //Создать SPW no Widget*

vwp.push_back(SPW(new Widget)); //и вызвать push_back

… //Использовать vwp

} //Утечки Widget не происходит.

//даже если в предыдущем фрагменте

//произойдет исключение

Никогда не следует полагать, что автоматическое удаление указателей можно обеспечить созданием контейнера, содержащего

auto_ptr
. Эта кошмарная мысль чревата такими неприятностями, что я посвятил ей совет 8.

Главное, что необходимо запомнить: контейнеры STL разумны, но они не смогут решить, нужно ли удалять хранящиеся в них указатели. Чтобы избежать утечки ресурсов при работе с контейнерами указателей, необходимо либо воспользоваться объектами умных указателей с подсчетом ссылок (такими, как

shared_ptr
из библиотеки Boost), либо вручную удалить каждый указатель при уничтожении контейнера.

Напрашивается следующая мысль: если структура

DeleteObject
помогает справиться с утечкой ресурсов для контейнеров, содержащих указатели на объекты, можно создать аналогичную структуру
DeleteArray
, которая поможет избежать утечки ресурсов для контейнеров с указателями на массивы. Конечно, такое решение возможно. Другой вопрос, насколько оно разумно. В совете 13 показано, почему динамически размещаемые массивы почти всегда уступают
vector
и
string
, поэтому прежде чем садиться за написание
DeleteArray
, пожалуйста, прочитайте совет 13. Может быть, он убедит вас в том, что лучше обойтись без
DeleteArray
.

Поделиться:
Популярные книги

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

"Фантастика 2023-123". Компиляция. Книги 1-25

Харников Александр Петрович
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-123. Компиляция. Книги 1-25

Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Рыжая Ехидна
4. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
9.34
рейтинг книги
Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Восход. Солнцев. Книга IX

Скабер Артемий
9. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IX

Идущий в тени 3

Амврелий Марк
3. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.36
рейтинг книги
Идущий в тени 3

С Новым Гадом

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
7.14
рейтинг книги
С Новым Гадом

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума

Неожиданный наследник

Яманов Александр
1. Царь Иоанн Кровавый
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Неожиданный наследник

Восход. Солнцев. Книга XI

Скабер Артемий
11. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга XI

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Таблеточку, Ваше Темнейшество?

Алая Лира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Таблеточку, Ваше Темнейшество?

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой