К сожалению, вам приходится указывать тип объектов, удаляемых
DeleteObject
(в данном примере
Widget
), а это раздражает,
vwp
представляет собой
vector<Widget*>
— разумеется,
DeleteObject
будет
удалять указатели
Widget*
! Подобные излишества не только раздражают, но и приводят к возникновению трудно обнаружимых ошибок. Допустим, кто-нибудь по случайности объявляет класс, производный от
string
:
class SpecialString: public string{...};
Это рискованно, поскольку
string
, как и все стандартные контейнеры STL, не имеет виртуального деструктора, а открытое наследование от классов без виртуального деструктора относится к числу основных табу C++. Подробности можно найти в любой хорошей книге по C++. (В «Effective C++» ищите в совете 14.) И все же некоторые программисты поступают подобным образом, поэтому давайте разберемся, как будет вести себя следующий код:
DeleteObject<string>); // производного объекта через указатель
// на базовый класс при отсутствии
// виртуального деструктора
}
Обратите внимание:
dssp
объявляется как контейнер, в котором хранятся указатели
SpecialString*
, но автор цикла
for_each
сообщает
DeleteObject
, что он будет удалять указатели
string*
. Понятно, откуда берутся подобные ошибки. По своему поведению
SpecialString
имеет много общего со
string
, поэтому клиенту легко забыть, что вместо
string
он использует
SpecialString
.
Чтобы устранить ошибку (а также сократить объем работы для клиентов
DeleteObject
), можно предоставить компилятору возможность вычислить тип указания, передаваемого
DeleteObject::operator
. Все, что для этого нужно, — переместить определение шаблона из
DeleteObject
в
operator
:
struct DeleteObject{ // Убрали определение шаблона
// и базовый класс
template<typename T> // Определение шаблона
void operator(const T* ptr) const {
delete ptr;
}
};
Компилятор знает тип указателя, передаваемого
DeleteObject::operator
, поэтому мы можем заставить его автоматически создать экземпляр
operator
для этого типа указателя. Недостаток подобного способа вычисления типа заключается в том, что мы отказываемся от возможности сделать объект
DeleteObject
адаптируемым (совет 40). Впрочем, если учесть, на какое применение он рассчитан, вряд ли это можно считать серьезным недостатком.
С новой версией
DeleteObject
код клиентов
SpecialString
выглядит так:
void doSomething {
deque<SpecialString*> dssp;
...
for_each(dssp.begin, dssp.end,
DeleteObject);// Четко определенное поведение
}
Такое решение прямолинейно и безопасно по отношению к типам, что и требовалось.
Однако безопасность исключений все еще не достигнута. Если исключение произойдет после создания
SpecialString
оператором
new
, но перед вызовом
for_each
, снова произойдет утечка ресурсов. Проблема решается разными способами, но простейший выход заключается в переходе от контейнера указателей к контейнеру умных указателей (обычно это указатели с подсчетом ссылок). Если вы незнакомы с концепцией умных указателей, обратитесь к любой книге по C++ для программистов среднего уровня и опытных. В книге «More Effective C++» этот материал приводится в совете 28.
Библиотека STL не содержит умных указателей с подсчетом ссылок. Написание хорошего умного указателя (то есть такого, который бы всегда правильно работал) — задача не из простых, и заниматься ею стоит лишь в случае крайней необходимости. Я привел код умного указателя с подсчетом ссылок в «More Effective C++» в 1996 году. Хотя код был основан на хорошо известной реализации умного указателя, а перед изданием книги материал тщательно проверялся опытными программистами, за эти годы было найдено несколько ошибок. Количество нетривиальных сбоев, возникающих при подсчете ссылок в умных указателях, просто невероятно (за подробностями обращайтесь к списку опечаток и исправлений для книги «More Effective C++» [28]).
К счастью, вам вряд ли придется создавать собственные умные указатели, поскольку найти проверенную реализацию не так сложно. Примером служит указатель
shared_ptr
из библиотеки Boost (совет 50). Используя
shared_ptr
, можно записать исходный пример данного совета в следующем виде:
Никогда не следует полагать, что автоматическое удаление указателей можно обеспечить созданием контейнера, содержащего
auto_ptr
. Эта кошмарная мысль чревата такими неприятностями, что я посвятил ей совет 8.
Главное, что необходимо запомнить: контейнеры STL разумны, но они не смогут решить, нужно ли удалять хранящиеся в них указатели. Чтобы избежать утечки ресурсов при работе с контейнерами указателей, необходимо либо воспользоваться объектами умных указателей с подсчетом ссылок (такими, как
shared_ptr
из библиотеки Boost), либо вручную удалить каждый указатель при уничтожении контейнера.
Напрашивается следующая мысль: если структура
DeleteObject
помогает справиться с утечкой ресурсов для контейнеров, содержащих указатели на объекты, можно создать аналогичную структуру
DeleteArray
, которая поможет избежать утечки ресурсов для контейнеров с указателями на массивы. Конечно, такое решение возможно. Другой вопрос, насколько оно разумно. В совете 13 показано, почему динамически размещаемые массивы почти всегда уступают
vector
и
string
, поэтому прежде чем садиться за написание
DeleteArray
, пожалуйста, прочитайте совет 13. Может быть, он убедит вас в том, что лучше обойтись без