Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

Аналогичный прием применяется и по отношению к строкам:

string s; // Создать большую строку и удалить из нее

… // большую часть символов

string(s).swap(s); // Выполнить "сжатие по размеру" с объектом s

Я не могу предоставить стопроцентной гарантии того, что этом прием действительно удалит из контейнера лишнюю емкость. Авторы реализаций при желании могут намеренно выделить в контейнерах

vector
и
string
лишнюю память, и иногда они так и поступают. Например, контейнер может обладать минимальной емкостью или же значения емкости
vector/string
могут ограничиваться
степенями 2 (по собственному опыту могу сказать, что подобные аномалии чаще встречаются в реализациях
string
, нежели в реализациях
vector
. За примерами обращайтесь к совету 15). Таким образом, «сжатие по размеру» следует понимать не как «приведение к минимальной емкости», а как «приведение к минимальной емкости, допускаемой реализацией для текущего размера контейнера». Впрочем, это лучшее, что вы можете сделать (не считая перехода на другую реализацию STL), поэтому «сжатие по размеру» для контейнеров
vector
и
string
фактически эквивалентно «фокусу с перестановкой».

Кстати говоря, одна из разновидностей «фокуса с перестановкой» может использоваться для очистки контейнера с одновременным сокращением емкости до минимальной величины, поддерживаемой вашей реализацией. Для этого в перестановке используется временный объект

vector
или
string
, содержимое которого создается конструктором по умолчанию:

vector<Contestant> v;

string s;

… // Использовать v и s

vector<Contestant>.swap(v); // Очистить v с уменьшением емкости

string.swap(s); // Очистить s с уменьшением емкости

Остается сделать последнее замечание, относящееся к функции

swap
в целом. Перестановка содержимого двух контейнеров также приводит к перестановке их итераторов, указателей и ссылок. Итераторы, указатели и ссылки, относившиеся к элементам одного контейнера, после вызова
swap
остаются действительными и указывают на те же элементы — но в другом контейнере.

Совет 18. Избегайте vector<bool>

Vector<bool> как контейнер STL обладает лишь двумя недостатками. Во-первых, это вообще не контейнер STL. Во-вторых, он не содержит

bool
.

Объект не становится контейнером STL только потому, что кто-то назвал его таковым — он становится контейнером STL лишь при соблюдении всех требований, изложенных в разделе 23.1 Стандарта C++. В частности, в этих требованиях говорится, что если 

c
— контейнер объектов типа
T
, поддерживающий оператор
[]
, то следующая конструкция должна нормально компилироваться:

T *р = &с[0];// Инициализировать T* адресом данных,

// возвращаемых оператором []

Иначе говоря, если оператор

[]
используется для получения одного из объектов
T
в
Container<T>
, то указатель на этот объект можно получить простым взятием его адреса (предполагается, что оператор
&
типа
T
не был перегружен извращенным способом). Следовательно, чтобы
vector<bool>
был контейнером, следующий фрагмент должен компилироваться:

vector<bool> v;

bool *pb = &v[0]; // Инициализировать bool* адресом результата,

// возвращаемого оператором vector<bool>::operator[]

Однако

приведенный фрагмент компилироваться не будет. Дело в том, что
vector<bool>
— псевдоконтейнер, содержащий не настоящие логические величины
bool
, а их представления, упакованные для экономии места. В типичной реализации каждая псевдовеличина «
bool
», хранящаяся в псевдовекторе, занимает один бит, а восьмибитовый байт представляет восемь «
bool
». Во внутреннем представлении
vector<bool>
булевы значения, которые должны храниться в контейнере, представляются аналогами битовых полей.

Битовые поля, как и

bool
, принимают только два возможных значения, но между «настоящими» логическими величинами и маскирующимися под них битовыми полями существует принципиальное различие. Создать указатель на реальное число
bool
можно, но указатели на отдельные биты запрещены.

Ссылки на отдельные биты тоже запрещены, что представляет определенную проблему для дизайна интерфейса

vector<bool>
, поскольку функция
vector<T>::operator[]
должна возвращать значение типа
T&
. Если бы контейнер
vector<bool>
действительно содержал
bool
, этой проблемы не существовало бы, но вследствие особенностей внутреннего представления функция
vector<T>::operator[]
должна вернуть несуществующую ссылку на отдельный бит.

Чтобы справиться с этим затруднением, функция

vector<T>::operator[]
возвращает объект, который имитируетссылку на отдельный бит — так называемый промежуточный объект. Для использования STL не обязательно понимать, как работают промежуточные объекты, но вообще это весьма полезная идиома C++. Дополнительная информация о промежуточных объектах приведена в совете 30 «More Effective C++», а также в разделе «Паттерн Proxy» книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования» [6]. На простейшем уровне
vector<bool>
выглядит примерно так:

template <typename Allocator>

vector<bool, Allocator> {

public:

 class reference {…};// Класс, генерирующий промежуточные

// объекты для ссылок на отдельные биты

 reference operator[](size_type n); // operator[] возвращает

 … // промежуточный объект

};

Теперь понятно, почему следующий фрагмент не компилируется:

vector<bool> v;

bool *pb=&v[0]; // Ошибка! Выражение в правой части относится к типу

// vector<bool>::reference*, а не bool*

А раз фрагмент не компилируется,

vector<bool>
не удовлетворяет требованиям к контейнерам STL. Да, специфика
vector<bool>
особо оговорена в Стандарте; да, этот контейнер почтиудовлетворяет требованиям к контейнерам STL, но «почти» не считается. Чем больше вы напишете шаблонов, предназначенных для работы с STL, тем глубже вы осознаете эту истину. Уверяю вас, наступит день, когда написанный вами шаблон будет работать лишь в том случае, если получение адреса элемента контейнера дает указатель на тип элемента; и когда этот день придет, вы наглядно ощутите разницу между контейнером и почтиконтейнером.

Поделиться:
Популярные книги

На границе тучи ходят хмуро...

Кулаков Алексей Иванович
1. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.28
рейтинг книги
На границе тучи ходят хмуро...

Энфис. Книга 1

Кронос Александр
1. Эрра
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.70
рейтинг книги
Энфис. Книга 1

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Совок-8

Агарев Вадим
8. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совок-8

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Огненный князь 6

Машуков Тимур
6. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 6

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Первый пользователь. Книга 3

Сластин Артем
3. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 3