Его искали, а он нашелся
Шрифт:
Отраженный Образ: 6/9
Усиливает ясновидческие способности, доводя их эффективность до состояния близкого к абсолюту, особенно при использовании зеркал, позволяя заглядывать в прошлое и будущее любых объектов, феноменов, концепций и судеб, что были когда-либо отражены, вплоть до таковых у целых организаций и крупных коллективов; позволяет отражать множество физических, магических или мистических эффектов, на некоторое время получая в распоряжение их копии; отраженные эффекты ощущаются подобно оригиналу и могут обмануть даже самые экзотические или уникальные экспертизы, включая легендарные и малую часть мифических сканирующих умений, навыки, титулы; позволяет искать среди отражений целые подборки и комплексы нужных данных и находить их не прямым перебором, но с помощью интуитивного чутья; позволяет, с минимальными
Зеркальный Плащ: 3/9
Позволяет превращать частички зеркал в магические одеяния, укрывающие пользователя и чрезвычайно сильно облегчающие работу с материей Грезы; значительно облегчает контроль порождений Грезы и пребывание в отраженном мире вместе с материальным телом; позволяет, с приложением минимума усилий, ловить вражеские атаки и простейшие концептуальные воздействия, после чего запечатывать их в частичках Плаща, перенаправляя, искажая, модифицируя или комбинируя запечатанное; позволяет эффективно использовать плащ в качестве инструмента и оружия в поединке, значительно увеличивая прямой боевой потенциал энергии Грезы; позволяет, с приложением усилий, превращать части одеяния в прямые провалы в Грезы, ускоряя восстановление резерва или позволяя нивелировать его потери прямым вливанием; позволяет, на пределе усилий, обеспечивать запитку сотворенных эффектов или сотканных кошмаров на предельно нагруженные участки Плаща.
Паутина Душ: 2/9
Позволяет работать с самой сутью жертвы, подкрепляя любые воздействия на разум глубинными изменениями в сути; позволяет, с приложением усилий, разменивать частицы сути жертвы на более плотное влияние, что сказывается на разуме и теле; позволяет, с минимумом усилий, менять Статусные эффекты жертвы в достаточно широких пределах; позволяет, при серьезных вложениях сил и концентрации, сливать и перемешивать сути отдельных индивидов, сотворяя нечто единое или делить единое на части; позволяет, на пределе концентрации, использовать отдельные обработанные души в качестве узловых элементов масштабных конструкций высочайшей силы и масштаба охвата; сотворенные Паутины могут выполнять, как автономно, так и поддерживая создателя, крайне широкий перечень действий, вплоть до автоматизации определенных действий без участия Создателя.
Парадокс, но зеркальный класс развился даже сильнее теневого - каждое из умений взяло хотя бы по одному делению, а Слом прокачался почти полностью, двух улучшений не хватило. Видимо, в том состоянии, когда я вкладывал неизвестное число свободных очков в Сломанную Грань, я мог бросить парочку мимо, в тот же Плащ и Паутину. Образ-то, вроде бы, сам повышался еще до встречи с Косновением, когда я устроил зеркальную атаку последовательно тремя планами, воспользовавшись наличием под боком Лосия и Тиа, а также наспех подобранными жертвами. Вот уж без последнего я бы обошелся с радостью - тот факт, что убитые были, мягко говоря, мудаками, убийцами, выродками и еще множеством эпитетов, не отменял того, что мне пришлось замарать и без того кровавые рученьки в черноте жертвоприношений худшего толка. Да, я намеренно обходил стороной многие подходящие источники материала, выбирая тех, кто хотя бы заслужил сдохнуть, но слишком мало в мире тех, кто заслуживает подобной участи.
Сами умения, словно в отместку за ошибку позиционирования с их теневыми собратьями, оказались сравнительно тем, чем и казались - в теневом классе мне удалось угадать только с Формой, тогда как остальная троица изрядно... нет, не удивила, но раскрылась с новых, очень пугающих сторон. Сломанная Грань - это именно возможность сохраниться, проверить определенные варианты действий и только потом выбрать. Высшая форма боевого предвидения, позволяющая не увидеть возможный вариант событий, но сотворить его самому, уже опосля прописав свершившимся фактом. Постепенно раскрывающаяся возможность ломать судьбу не только собственную, но и чужую, нарушать причинность и предопределенность для кого угодно... это прямой контроль реальности, пусть даже выраженный планарным навыком, но все равно мощно.
Этак, при максимальной раскачке и очень хорошей подготовке, создании совершенно особого зеркала с нужными свойствами, желательно в связке не только со Сломанной Гранью, но и всеми остальными умениями класса, можно взять какого-то вражину и сделать так, чтобы его никогда не было. Так и представляю, приходит к тебе в гости злой ассасин уровнем в героический предел, а ты ему хоп, а он такой хлоп и давай исчезать в клубах логики! Или даже круче! Создать не один атакующий артефакт удаляющий чье-то существование, а комплекс более слабых, воздействующих постепенно, но тоже комплексно. И вот героический ассасин превратился в героическую отсосинку того же уровня, но уже принадлежащую тебе и считающую, что так всегда было...
Нет, это уже Эребор даже для меня с моими мифическими классами и дурной силищей!
То есть, в теории я такое сделать мог бы, но сомневаюсь, что реально займусь подобным, потому что нахрена, блин? У меня и так есть кольцо, с жертвами которого я толком не знаю что делать (не нужно пошлостей, не в том смысле не знаю!), а мне еще добавлять проблем? На секунду задумался, откуда вообще принесло такие мысли - собственная больная фантазия, или последствие купания во флере и внутренностях невинно убиенного архидьявола? Или, быть может, отдаленное видение чего-то уже сбывшегося, уловленное сетью зеркал и всплывшее при попытке анализа собственных умений? Пожалуй, именно этого я узнавать не буду, ибо пусть борды из моего сознания не вытравить даже сдвоенной накачкой Тенью и Грезой, но остатки, руины даже, психического здоровья мне все-таки дороги, хотя бы как память о былом.
Образ, в моем текущем понимании, давал два основных козыря: возможность зеркалить и копировать вражеские удары, чары, техники и вообще что угодно, вплоть до ясновидческих оттисков или внешности, а также удивительно болезненную для мозгов абилку делить себя аки та амеба, одновременно пребывая в двух (или большем числе, просто я в тот момент не рискнул проверять) местах, точно так же одновременно не находясь ни в одном из них. Я ведь тогда чувствовал себя настоящим в обоих отражениях, но в обоих же осознавал себя лишь обманкой, Образом, пойманным в зеркальный тоннель. Как уже говорилось, ощущение было взрывным, а взрывало мозги, будто они не из серой фигни сделаны, а, как минимум, из тротила или даже гексогена.
Закончив с зеркалами, перехожу к последнему классу из троих, который, как показывает Статус, тоже чуть-чуть да подрос вверх за счет постоянной нагрузки далеко за пределами разумного или хотя бы не слишком безумного. Алхимия всегда несколько отставала в плане развития, что меня сильно печалит - изо всех вариантов прокачки именно уклон в крафт если и не совсем безопасен для здоровья и крыши, так хотя бы наименее вредоносен. Угнетает только то, что это все исключительно пока алхимия остается наименее развитой, не достигнув третьего ранга. Боюсь, будь Мистический Алхимик во мне столь же развит, как и Повелитель Теней, проблем он доставлял бы нигде не меньше, открываясь с новых, пугающих и отрезвляющих от любого позитива сторон.
Собственно, развился только один навык, зато, наконец-то, до предела, подарив полезные бонусы к характеристикам, не говоря уж о том, что сосуд эссенции был (и есть) моим любимчиком на втором ранге класса, позволяя работать не просто в чистом поле с минимумом инструментов, но даже вообще без них, пользуясь сосудом вместо котла, перегонного куба, флаконов и лицензии на производство тяжелых наркотиков. Сам себе и котел, и лаборатория - в случае со мной это практически буквальные слова, несколько неуютно звучащие. Уж очень не хочу стать этим котлом всерьез, а не ради красного словечка, а ведь, очевидно, придется. Класс постепенно обретает очертания, выделяясь из обычных алхимиков именно этой способностью незаметно обращать в инструмент алхимии того, кто эти инструменты держит.