Его искали, а он нашелся
Шрифт:
Она, кстати, меня вообще не осуждала за сам факт наличия сломанного дара, потому что выбора я вообще не имел и просто вполне успешно действовал даже с таким легким гандикапом. Вот за то, что я все это время не попытался если не исправить неладное, то хотя бы понять, какого хрена один из титулов настолько отличен от остальных, что стал ближе к перку, чем к титулу... скажем так, если бы навык осуждающего взгляда отображался в логах, то у Тиа он бы перескочил мифическую планку.
А уж какие теории только не ходят о природе возникновения и реализации некоторых титулов! Взять хоть для примера того же Узревшего Легенду - вроде бы все просто, возьми поймай и свяжи какую-то тварь посильнее, потом просто води своих солдат посмотреть на нее аки в музей, халявно поднимая кучу незадокументированных уровней всей своей армии. А вот и фигушки, не работает оно так - опасная и злая Легенда должна быть в диких условиях, изначально враждебная и желающая сделать с тобой что-то плохое, догони она тебя, найди тебя спрятавшегося или дойди у нее до
Косвенно эту версию доказывает то, что именно адепты Закона Судьбы, последователи безучастного Фатума, отца Фортуны (два единственных высших и древних божества, опоясывающие, как минимум, все соседствующие с Алуреем миры, которые воплощают собою исключительно Закон и не имеют планарного истока силы), могут пусть и ограничено, но работать с титулами, прокачкой и получением классов. В теории такой судьбоплет способен едва ли не на прямой контроль Статуса, добавляя титулы и классы за те подвиги, что еще только предначертаны тебе. Еще поговаривают, будто призываемые и местные Герои как раз за счет работы с Законом Судьбы имеют свои начальные преимущества, вроде трех или даже пяти классов на первом уровне. А еще именно Герои, - в меньшей мере Легенды, - лучше всего подходят для противодействия законникам, что работают с Судьбой... ну, в том плане, что еще эффективнее чем обычно. Трудно, знаете ли, найти кого-то, против кого Герой был бы бесполезен.
Увы, нормально исследовать работу Закона Судьбы, как и жреческие Чудеса слуг Фатума просто невозможно - если владельцы подобных навыков и есть, то про них не знает вообще никто, даже намеков нет, а если и были, то всплыли вместе с теми, кто по этим намекам что-то искал. Отдельные титулы, навыки, умения или даже дарованные таланты под эту заточку есть, но полноценных классов как-то практически нет. Тиа, например, ни одного подтвержденного случая получения такого класса не ведает, как не ведали об этом и доступные ей архивы. Были только непроверенные слухи да те самые "осколки" в виде отдельных абилок или особо редких артефактов. Ясновидящие, опять же, при должном развитии, особенно если уходить в ветку пророчеств, а не классического ясновидения или прекогнистики, тоже учатся шатать этот Закон. Ну, пошатывать немного. Чуточку. И, конечно же, Боги, априори кое-как работающие с любыми Законами, включая и Судьбу, просто за счет божественности, но там это примерно на том же уровне, на каком я могу продавить, допустим, остановку времени голой дурью, если успею вовремя среагировать.
Блин, а ведь всего-то задумался над тем, как проверить пределы действия моего нового титула, будучи несколько не в форме.
О чем только не начнешь размышлять, лишь бы в логах не лазить, честное слово!
Сразивший Миф (мифический): воплощение Похоти, предел Порока, овеществивший собою суть целого домена, отдельного мира со своими законами и правилами, не имеющее иного имени окромя признания его Господином, длило свое существование целыми эпохами, на радость себе и на горе тем, кто попал в круговорот его нескончаемого Хора. Сколь была длинна песнь Порока, сколь долго вилась в безвременье страстной Похоти агония оргии, что, казалось, не имеет начала и которой нет предначертанного завершения? Ответ на этот вопрос дать не смогло бы даже то существо, что сию пытку вело, творило, навязывало, сковывая жертв их личным и общим для всех Пеклом. Зато вашими усилиями стали ясны точная дата, место и обстоятельства, когда, казалось бы, вечную муку пришел час завершить навсегда. Господин душ своих и чужих остался в памяти мира древним кошмаром, преданием глубокой старины, ужасающим в своей правдивости Мифом о тех, кого он когда-то взял себе. И этот миф был сражен, уничтожен, развоплощен и пожран, а именно вам, Последнему из Четверых, дана была сомнительная честь нанести решающий удар. Мы не можем назвать это ни глупостью, ни везением, потому что сии слова не передадут и сотой доли истины, но эта награда ваша по праву. Бонус: (снижено на четверть): +38 ко всем характеристикам, кроме классовых, +8 свободных очков классовых способностей; заметное повышение эффективности свободного развития классов; Чужие Мелодии - Последняя Нота.
Снова мифический титул, снова сомнения в интеллектуальной состоятельности бедного меня устами Системы, а также снова, как и когда-то с Легендой, урезание части награды по причине того, что вражину догрызли Тени. Только на этот раз забрало не половину, а только четверть - то ли учитывался фактор Армады, а не случайно открытого на голом наитии пролома, где по такой же случайности проползало рядом что-то очень сильное, то ли сыграло свою роль то, что нас там воевало сразу четверо, а не только я один. Но, здраво поразмыслив, все-таки остановился на Армаде, ведь мои удары были сильны, раны болезненны и все такое, да только доедали гада все равно призванные твари.
Не особо хитрая математика показывает, что полной наградой стали бы полсотни очков атрибутов и полная десятка классовых улучшений, но даже отнятая четверть оставляет этот титул, пожалуй, самым жирным в плане числовых прибавок, обогнав даже предыдущий. Но, учитывая отсутствие плюсов к Теням, Грезам и Вдохновению, я бы не стал называть Сразившего таким уж охрененным. То есть, я, конечно, зажрался, получив громадное количество чистых атрибутов, но... нет тут никаких но. Зажрался оно и есть, ведь обычным-то людям ради такого всю жизнь горбатить нужно и все равно и трети не получишь - тридцать восемь, округлим до тридцати пяти, статов в каждый атрибут, черт возьми! Всего шесть наименований, каждому из которых достался аналог семи уровней вложения, что дает на выходе сорок два уровня. Просто представить такую ситуацию, и попробовать сказать "маловато будет" уже намного труднее морально - даже у моей наглости есть пределы, оказывается.
И снова самое главное спрятано на виду, притворяясь просто малоценным бонусом к уже полученному. Это я про упрощение классовой прокачки говорю, если что. Первый встреченный эффект подобного толка, никогда раньше не получал ничего похожего и даже не слышал о том. Оно и логично, ведь за любой артефакт, который обладает таким эффектом, не неся сравнимого вреда, грызня выйдет образцово-показательной. Алурей заставил детишек своих усвоить едва ли не на уровне врожденного рефлекса простую истину: качать класс без вкладывания очков - несусветная глупость и вообще опасно. Да, талантливые люди все равно то и дело развивают себя подобным образом. Да, куча наследников богатых семей по всему миру старается закрывать хотя бы половину первого ранга класса, а уж второй класс и вовсе поначалу общепринято развивать собственными усилиями. Да, все выдающиеся личности этого мира как раз славились, в той или иной мере, отмороженностью при прокачке.
Вот только все это имеет границу и после нее свободное развитие случается либо в результате долгих лет труда, когда годы исследований, тренировок, изматывающих упражнений и постоянной практики дадут заветное очко в умение второго, а то и третьего ранга, либо в случае бесконечно рискованного форс-мажора, когда тебя поставили перед необходимостью шагнуть выше головы, лишь бы не сдохнуть. Отдельных индивидов, в таком ритме живущих постоянно, учитывать не будем, они статистику портят.
И здесь мне презентуют повышенный выхлоп от тренировок, который, в теории, позволит делать маленький, но сравнительно безопасный, шажочек вперед не за десятки лет труда, а за год-другой. Или, учитывая мою говенную жизнь, придется не шагнуть, фигурально говоря, под поезд, используя пакетик от чая вместо защиты, а, как минимум, прыгнуть под асфальтоукладчик, а для самообороны использовать настоящую лопату! Это я в том смысле, что планка риска, за которым следует награда, снизится - рисковать меньше я точно не стану, но развиваться буду быстрее при тех же вводных.
Больше и сказать-то нечего, не считая удивления от того, что меня не разорвало к чертям - такое количество внезапно возросших характеристик может заставить повторить судьбу хомяка, которому скормили капельку никотина. Понеслись дальше, концовка все ближе.
Мифов Творец: Спасение Вечности (мифический): безжалостно стирает река времен память о немногих легендах, достойных воспоминаний, горят рукописи и забываются предания, уходят в небытие целые народы, что помнили те легенды. Но встречаются среди этих историй те, забыть которые не выйдет даже спустя тысячелетия, следы которых останутся в памяти, отпечатаются в камнях, будут унесены ветрами и восстанут даже из пепла, истории, что, перестав быть лишь Легендами, уйдут в бесконечность грядущего древними Мифами, осияв славой и позором тех, кто когда-то был там, на той или иной стороне. Падение града Вечного, града обреченного на страшную участь, было предрешено и не было, казалось, шансов сего избежать. Но кто-то верил, кто-то надеялся, а кто-то и просто отрицал даже очевидное, навязывая свою волю самому Пеклу. Глупость, наивность, просто непонимание ситуации, отсутствие выбора или что-то еще толкнуло вас в эту битву? Неведом ответ, но вы тоже были там, пусть не желая, тоже сражались, спасая тех, кого ненавидели, тоже отказались смириться с уготованным, отрекаясь от себя и заново обретая отреченное - вам и дана по праву эта награда. Бонус: +5 ко всем характеристикам, включая классовые; +1 очко классовых способностей; значительное снижение износа тонкого тела и ускорение темпа восстановления энергетических, ментальных и духовных травм; Убивая Сгинуть - Упав Вознестись. Примечание: ваша награда, как для Героя, существенно уменьшена.
Несколько минут лежу молча, просто смотря в потолок, при этом никак не в силах заставить себя перестать улыбаться - вот и причина настолько плавного и безболезненного восстановления, столь хорошего самочувствия и практически отсутствующих проблем с самоконтролем, которые обязаны были появиться на фоне отходняков после моих приключений. После такого подарка никакое урезание награды не могло испортить мне настроение и убрать лыбу с лица - полезнее этой защиты от дурака я признаю разве что Цену Человечности, но ту я вообще не поменяю даже на полсотни очков умений и две сотни атрибутов. Честное слово, я не могу сказать и никогда не скажу, что это стоило того, чтобы задержаться в Вечном на пару часиков, попав по итогу в переплет, но награда сия немножко охлаждает мой пылающий ракетной дюзой зад. Даже не знаю, как мне можно эту улыбку убрать и настроение испортить, прямо вообще не знаю.