Эксперт смерти
Шрифт:
Я вогнал нож в широкую щель почти под самым потолком и ухватился за него обеими руками. Стало немного полегче.
"Ваш питомец погиб".
Только что подо мною было море тумана, медленно ползущего вверх, как в одно мгновенье оно исчезло, а вдалеке возле перекрытого "Пологом Тьмы" выхода появилась фигура Кукольника. И сразу после этого я увидел системку о гибели Прива.
Я закрыл глаза. Значит, этот туман смог подняться на уровень двух метров и задел Прива. Два метра от поверхности — предел для Прива, выше он левитировать не может из–за ограничения умения. И через
— Жадность фраера сгубила, — опять прошептал я. — Двух фраеров.
Кукольник опять превратился в туман. И на этот раз он не появился небольшим облачком в центре зала, а моментально, рывком заполнил собой почти половину всего объема этого, далеко не маленького помещения. Хлопья тумана неторопливо ворочались буквально в полуметре от моих ног.
И зачем только Прив полез за эту дверь? И зачем нам нужно это золото? Теперь мы потеряем гораздо больше — артефакты. Девять артефактов.
А вот фиг там! Прив убит. Шансов выбраться из этой ловушки у меня нет. Так что я тогда напрягаться буду?
Выход!
Нет никакого смысла еще и мне погибать. И терять честно награбленное. А, тем более, честно заработанное.
"Внимание! Ваш персонаж покидает игру не мгновенно. В целях безопасности нервной системы пользователя выход из игры осуществляется в течение 10 секунд.
До выхода осталось: 10 секунд".
А через шесть часов, или даже раньше, как только возродятся местные мобы, а с Кукольника спадет проклятие и он станет старым добрым Папой Карлом, я войду в игру и продолжу с этого же самого места.
"До выхода осталось: 9 секунд".
Давно всем известный трюк. Обычно его применяют, когда находишься где–нибудь в середине подземелья, а надо выйти в реал. Вот и выходят из игры, чтобы потом не начинать прохождение локации с самого начала. Питомец, правда, в таких случаях погибает — он довольно долго после выхода хозяина остается в игре, прежде чем исчезнет. Начинает блуждать по локации и рано или поздно нарывается на кого–то из опасных мобов.
"До выхода осталось: 8 секунд".
Зайду спокойно в игру через шесть часов. Хотя, зачем через шесть часов? Зачем сразу, как спадет проклятие? Не буду я торопиться. Завалюсь спокойно спать. Отосплюсь. На пробежку с Оксанкой сбегаю. Узнаю, как они на Валтасара сходили. Вдруг, завалили его? Ха–ха! Смешно!
"До выхода осталось: 7 секунд".
Что–то туман стал быстрее подниматься. Я поджал ноги.
Узнаю у Оксанки, как у нее дела с квестом обстоят. Удалось выполнить его или нет? Надо же, эпический квест получила на сто пятьдесят седьмом уровне! Целеустремленная она у меня! Основная масса игроков не раьше двухсотого уровня получает этот квест. Очень редко раньше.
Шесть секунд…
Я покрепче ухватился руками за кинжал и еще выше подтянул ноги. Что–то этот туман совсем шустро стал подниматься. Так, глядишь, и заденет меня.
Пять секунд…
Я начал покрываться холодным потом. Руки мертвой хваткой вцепились в кинжал. Туман совсем рядом.
Четыре секунды до выхода.
Да
Три секунды! Еще целых три секунды!
Туман почти касается моих ног. Какие–то сантиметры отделяют его от меня. Вроде не должен чувствовать сердце, но чувствую, как оно бешенным молотом колотится в груди. Как же не хочется терять все это! Уник, редкие вещи, золото…
Две секунды.
Туман рядом. Я чуть ли не горизонтально вешу, ухватившись руками за кинжал. Пальцы онемели. Не чувствую их.
Одна секунда!
А главное артефакт! Девять книг Мастера Бартоломео! Увеличивающие силу магии в несколько десятков раз! Столько сил положил ради них. Столько надежд…
Я смотрел, как усик тумана касается моей ноги, и изо всех сил сжимал кинжал.
Выход!
Глава 11
"Путеводитель по Пацифиде. Класс: Артефакт…"
Я закрыл книгу и провел по ней ладонью. Нда… Пацифида. Девятый материк, о котором никто ничего не знает. Вчера, после выхода из игры, я полночи просидел на форумах и на официальном сайте "Битвы богов", ища хоть какую–то информацию об этом материке. Ноль. Ни в официальных релизах администрации игры, ни в сообщениях самих игроков Пацифида ни разу не упоминалась. Единственное, что было более–менее близко к этой теме из того, что я нашел на официальном сайте игры, так это упоминание в одной из легенд орочьего народа некоего Континента Му, давным–давно по воле богов погрузившегося в океанскую пучину. А про Пацифиду — ни строчки, ни слова. Нет такого материка в этом мире.
Но, вот маэстро Бартоломео Рича был уверен в обратном. Я всего лишь бегло пролистал этот фолиант, но и самого поверхностного ознакомления с его содержанием оказалось достаточно, чтобы у меня сложилось стойкое убеждение — эта его книга не выдумка, не фантастика. Путешественник писал о том, что реально видел. Судя по его запискам, Пацифида кардинально отличалась от всех остальных материков — там не было фракционного противостояния. На этом материке располагалось немало стран, некоторые из них довольно крупные, но, ни одна из них не следовала по какому–либо из основных религиозных Путей. Ни один город не был под дланью того или иного из Верховных богов. Странный материк.
Я достал из рюкзака карту, подошел к столу и разложил ее на нем. Бросил взгляд на известные материки. Кенол, Ченрод и Сарак — самые исследованные, у них были обрисованы не только береговые очертания, но и значительная часть прилегающих к берегам территорий, и даже некоторые внутренние области. Брея, если и уступала этим материкам, то только в южной своей части, выделяющейся на карте сплошным белым пятном.
У остальных материков — Маратона, Крида, Теона и Кинавы — были лишь скудно обозначены очертания. Не часто нужда забрасывала меня на эти континенты, да и не только меня — квестов, связанных с этими материками, в игре было мало, а желающих посетить их просто из любопытства еще меньше — цены на услуги Гильдии перевозчиков по доставке на эти материки просто зашкаливали за все мыслимые пределы.