Эксперт смерти
Шрифт:
Поток ледяной воды обрушился на меня.
Я вскочил, дико вращая глазами.
— Прив, мерзавец! Ты что творишь?
— Успокоился?
Я прислушался к себе? Истерика прошла. От нее не осталось и следа.
Я посмотрел на свою одежду. Странно, если искупаешься в одежде в океане или в реке, то выйдя из воды, одежда моментально становится сухой. А сейчас я стою, весь промокший до нитки, и одежда, похоже, совсем не собирается высыхать. Ну, с этим мы сейчас быстро справимся. Я дал мысленную команду и мое тело покрыла Аура огня. Несколько секунд язычки пламени бегали по одежде, высушивая ее, лишь
— Совсем неписи обнаглели! — пробурчал я и покосился на Прива. — Уже в черный список бессмертных вносят.
Я взял со стола свиток призыва детеныша Кракена и спрятал его в шкаф. Туда же положил и артефакт "Семь кувшинов Кали". Пусть полежат там до лучших времен. Продать их я всегда успею.
А может, и не буду продавать. Сам их использую. Призову детеныша Кракена и пройдусь с ним огнем и мечом по всему материку, по неизведанной его части. И никакие монстры мне будут не страшны. Темный Эвери и Кракен — это сила! Покруче любого галантерейщика с любым кардиналом будет.
Главное, на игроков не нарваться. Если я призову его и об этом узнают другие игроки, то сразу же начнут охотиться за моим детенышем. Нашим с Привом детенышем. Ну, еще бы — за убийство призванного существа, уровень которого превышает уровень убившего его игрока, столько опыта отваливают, сколько и за сотню обычных мобов своего уровня не получить. Разумеется, это правило не распространяется на обычных существ, призываемых Магией Природы, и демонов, призываемых Магией Тьмы.
Жаль, что свитком воспользоваться можно только один раз. Но, тут есть некие варианты. С помощью Камня Душ можно увеличить количество призывов заключенного в свиток существа. Вот только Камни Душ достать нелегко. По словам разработчиков, каждый день в игре герои находят десять таких Камней. Один–два Больших Камней Душ, два–три Средних Камня Душ и пять–шесть Малых Камней. Мелочь. Чуть больше трех с половиной тысяч в год. На девяносто миллионов игроков.
На аукционы в игре эти Камни не выставляют. Те, кто желает продать их, делают это в реале. На е-бэе или подобных площадках выставляют такие камни. По бешенным ценам выставляют. И долго они там не залеживаются.
Глава 7
— Там еще шмоток тысяч на двадцать осталось, представляешь? Пришлось все бросить и срочно удирать с Сарака. Там такой замес начался, что я еле ноги унес.
— Так ты же маячок поставил, — удивилась Оксана. — Портанись туда и забери свой дроп. В чем проблема, не пойму?
— Маны не хватает.
Мы с Оксаной бок о бок бежали по парку и болтали о всякой всячине. Сейчас я рассказывал ей о своих последних приключениях. Традиционная утренняя пробежка, ставшая уже привычной за последние дни.
— Не знаю, сколько нужно для этого маны, но открыть портал с одного материка на другой я не могу, — я широко зевнул. — Но это не страшно. Ничего с этим дропом не случится. Никто в той глуши не бывает, так и будет эта куча шмоток лежать там никем не тронутая. А я как–нибудь при случае, если буду на Сараке, смотаюсь туда. Маячок то с моей карты никуда не денется.
Я опять зевнул. Спать–то как охота. А на Сараке я скоро побываю. Там Храм Воздуха находится, а его я решил следующим посетить в
— А у тебя как дела в игре? — спросил я.
— Ай, — недовольно махнула рукой Оксана. — С квестом одним проблема. Никак не могу его выполнить. Давно с ним мучаюсь.
— Что за квест? Может тебе помочь с ним?
Оксана рассмеялась, посмотрела на меня со смешинкой в глазах. До чего же она у меня красивая!
— Не смеши, Сережка! Куда тебе с твоим двадцать третьим уровнем до таких заданий! Расскажи лучше, почему самураи на членов "Триады" напали? Странные они, сидят где–то на задворках второй полусотни, а прыгают на первый клан в игре.
Я зевнул и помотал головой, разгоняя сон.
— Они не всегда там были, когда–то в первую десятку входили. Это "Триада" их туда опустила. Давно уже. У них перманентный конфликт уже несколько лет длится.
— Ну, так почему они не спрячутся подальше и не сидят тихо, как мышки? Почему они первые на триадцев нападают? Ведь у них никаких шансов нет! Слишком неравные силы.
— Неа, — не согласился я. — "Самураи" не такой уж и слабый клан. Не намного слабее "Триады".
— Как? — изумилась Оксанка. — Почему же они тогда в конце первой сотни рейтинга болтаются?
— Это из–за замка все. Как "Триада" разрушила их клановый замок на Кеноле года три назад, так и не дает им никак отстроится по новой. Только самураи отстроят замок уровня до двенадцатого, так "Триада" на него нападает и разрушает до основания. Как они только не держали в тайне места, где свой замок возводят, как только не прятали его, "Триада" всегда его находила и разрушала. А замок на Кеноле — самый важный для рейтинга. Кенол — главный материк в игре, на нем главные города фракций расположены. Удивительно не то, что "Самураи" в конце первой сотни зависли, а то, что они без замка двадцатого уровня на Кеноле вообще в этой сотне держатся.
— Они что, не могут наемников привлечь? Для такого дела можно вообще все ведущие кланы нанять!
— Замок долго строится. Не будешь же все это время наемников держать и платить им бешеные деньги! Так и разориться можно. А когда "Триада" нападет — они не знают. А вот "Триада" знает, когда нападет на замок самураев. И заранее самые крутые кланы наемников вербует. Ваш клан, кстати, тоже постоянно привлекает.
Я опять зевнул. Зря я на эту утреннюю пробежку вышел после бессонной ночи. Чувствую, что вместо пользы здоровью от нее один вред будет, но уж очень хотелось Оксанку увидеть.
— А "Самураи" на других материках пытаются замки "Триады" разрушить, — продолжил я свой рассказ. — Это на Кеноле они слабы без замка. Бафы от артефактов в Башне замка только в пределах материка действуют. А на других материках у "Самураев" везде замки до двадцатого уровня отстроены. Там они на равных с "Триадой".
Я зевнул и только открыл рот, чтобы продолжить, но Оксана перебила меня:
— Что ты тут раззевался весь? Ты же говорил, что ночью не сидишь в игре! Что у тебя режим! Здоровый образ жизни! А ну признавайся, чем ночью занимался?