Эликсир вдохновения. 85 идей фентези для писателей
Шрифт:
«Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой»
Джек Лондон
–Что ты хочешь на день рождения?
– Подари мне вечный генератор вдохновения.
Если и у вас были подобные желания, то я вас поздравляю! Вы стали обладателем именно такого генератора.
В жизни каждого писателя случаются моменты, когда в голове перекати-поле, и кажется, что ты больше ничего не напишешь. Муза безвозвратно упорхнула и забрала с собой мечты о писательской славе. На экране компьютера призывно сияет своей белизной открытый документ Word, а в голове пусто. Вроде и писать хочется, но что именно –
Эта книга создана как раз для таких случаев, когда «хочу идти туда, но не знаю куда».
Наверняка, вы сейчас задаетесь вопросом: «Если я возьму отсюда идею для книги, то наверняка она попадет в руки другому читателю, и вместо бестселлера получится плагиат?»
Можете не беспокоиться об этом. Два писателя не могут писать одинаково. Почему? Да все просто: у каждого из нас свой опыт, свое видение мира и свой стиль подачи.
Вы увидите одно, а другой читатель в том же самом сюжете увидит совершенно другое. Надеюсь, мой довод избавит вас от страха быть кем-то повторенным. Писатели каждой эпохи вдохновлялись творениями других авторов. А я вам предлагаю более простой и безопасный путь: вдохновляться идеями, которые никому не принадлежат.
Книга, которую вы держите в руках – настоящий клад для любого начинающего писателя. Здесь вы найдете идеи на любой вкус и цвет: от сказочного и героического до городского фентези.
Как пользоваться книгой?
Чтобы ваш творческий путь был более интересным и захватывающим, вы можете:
– взять одну идею и написать книгу по ней
– взять героев из одного сюжета и перенести их в другой
– сочетать несколько сюжетных линий из разных идей
– использовать идеи в качестве упражнений, чтобы завести свой писательский моторчик
– Взять место действия из одной идеи, героев из другой и поместить их в выбранный сюжет.
Вы можете придумать свои способы использования этой книги. Главное – подкормить свое воображение и приманить эту капризную дамочку по имени Вдохновение. И помните: идея – это не самое главное. Главное – ее воплощение. Возможно, вы не сможете устоять перед таким богатством, и вам захочется ухватиться сразу за несколько вариантов. Не спешите! Изучите их все и выберите те, что приглянулись вам больше всего. А потом из оставшейся кучки найдите то, что оказалось ближе всего к сердцу.
Трудитесь, вдохновляйтесь и воплощайте свои писательские замыслы! А самое главное – пишите, пишите и еще раз пишите, и тогда любая ваша идея обретет плоть и кровь.
Используя магические способности, ваш герой вызывает морское чудовище для нападения на экспедицию Христофора Колумба во время их первого путешествия через Атлантический океан. Они чудом остаются в живых и возвращаются в Испанию, имея в качестве доказательства только небылицу. Хотя некоторые при королевском дворе верят в эту историю, большинство принимает это за бредни больного и считает экспедицию досадным провалом. Поскольку европейские державы не заинтересованы в финансировании новой трансатлантической экспедиции, ваш герой может самостоятельно переплыть океан и заявить о своих правах на всю территорию. Он станет первым исследователем, высадившимся в Новом Мире, принеся с собой унаследованную магию.
Ваш герой владеете магией четырех стихий, и это делает его одним из самых могущественных волшебников в мире. Но со временем эти способности начинают прельщать его чистую душу, и он замечает, что все больше жаждет власти, а не развития своего магического мастерства во имя добра и света. Чтобы этого избежать, герой селится в маленькой отдаленной деревне Тибета. У него завязываются дружеские отношения с местными жителями, и со временем ваш герой понимает, что человеческие отношения важнее власти над людьми. Во время аннексии Тибета в деревню вторгаются враги, и герой вынужден выйти из укрытия, чтобы использовать свои силы для освобождения Тибета от оккупации.
Ваш герой является членом самой могущественной династии в мире: датской королевской семьи, которая веками правила вместе с драконами. Там существует традиция – каждому потомку в день совершеннолетия дарят дракона. Но в свой 18-ый день рождения герой, ожидающий долгожданный сюрприз, вдруг сам превращается в дракона.
Ваш герой командует британскими войсками во время войны между Францией и Индией. После того, как войска героя потерпели сокрушительное поражение в битве при Форт-Булле, среди британских солдат появились слухи о том, что французами руководит женщина, обладающая магическими способностями. Главный герой списывает это на ложь и продолжает разрабатывать стратегию со своими товарищами-командирами, пока таинственный незнакомец не врывается в палатку к вашему герою, утверждая, что он охотник на ведьм. Он рассказывает ему, что французы были околдованы женщиной, которая претендует на власть над всем Новым Светом. Он предлагает ему помочь победить эту мистическую воительницу, прежде чем она опустошит 13 британских колоний и станет императрицей Америки.
Вместо британской промышленной революции в конце 1700-х годов происходит магическая революция, в результате которой Соединенные Штаты так и не стали сверхдержавой. Великобритания проводит политику изоляционизма, удерживая все магические технологии в пределах своих границ, сохраняя при этом доминирующее положение на мировой арене. Ваш герой – британский торговец магией, и в 1834 году ему представилась возможность нелегально перевозить бутылки с эликсирами в Соединенные Штаты и получать огромную прибыль. До тех пор, пока не случилось кое-что неожиданное.
Детские истории рассказывают о том времени, когда дождь не падал с неба сам по себе. Согласно историям, его вызывали Создатели дождя, чтобы помочь планете восстановиться после пожара, устроенного враждебной расой Огня. С того момента прошло много веков и эта история стала легендой. Дожди шли, как обычно заведено в природе. Но в последнее время деревню, в которой живет главный герой, стали одолевать пожары. Сначала одна деревня, а потом и весь запад Европы охватили пожары. Возникла ужасная засуха. Люди в панике покидают свои жилища. Дедушка главного героя приглашает внука поговорить. Он открывает ему тайну, которая гласит, что герой – последний в роду Создателей дождя. Когда-то давно они спустились с небес, чтобы охранять землю от огненной напасти, и стали жить тихо, как обычные люди. Но представители расы Огня выслеживали их и убивали, пока не остались только дедушка и внук. Теперь перед главным героем стоит серьезная задача – вспомнить, как пользоваться своей силой и спасти свои землю от разрушительных пожаров, а заодно и уничтожить клан Огненной Змеи – последних представителей расы Огня.
Сейчас 1969 год, и вы один из первых русских астронавтов, ступивших на Луну. Исследуя поверхность Луны, вы и ваша команда обнаруживаете камни с магическими свойствами. Вы собираете несколько штук и забираете их обратно на Землю для дополнительных исследований. США немедленно отправляет группу космонавтов на Луну, чтобы собрать свой собственный источник магии. Напряженность в отношениях между Россией и США достигает своего пика, и между этими двумя сверхдержавами начинается магическая гонка.