Энциклопедия биолокации
Шрифт:
Правитель этой страны было очень доволен новым изобретением. Он с гордостью показывал чудо-машину правителям соседних стран, вызывая у них восхищение и зависть. Но, к сожалению, умная машина проработала совсем недолго. Она остановилась на четырнадцатый день после смерти ее изобретателя.
Правитель созвал к себе всех ученых мужей и приказал немедленно починить машину. Но поставил одно условие — разбирать машину можно лишь в том месте, где произошла поломка! А как найти место поломки — никто не знал.
Между тем правитель приказал первому ученому мужу начать осмотр машины и в течение семи дней исправить ее.
«Если не уложишься в срок, —
Ученый муж приступил к осмотру машины. Но за семь дней так и не смог ничего сделать, и его казнили. Затем к осмотру приступил второй ученый муж. Он также не сумел найти место поломки и лишился своей головы.
Так через каждые семь дней одна за другой проходили казни. Оставшийся в живых восьмой ученый по имени Герман приступил к выполнению своих обязанностей в последний день Луны. Он знал, что в этот период лунный свет влияет на человека и усиливает его творческие возможности.
В первый день работы Герману приснился сон. Он видел, будто входит в большую залу, где на полу расстелен красивый золотистый ковер, на котором нарисован чертеж сложной машины. Стоит он как завороженный и смотрит на изображенный на ковре механизм. Вдруг сверху, как дождь, посыпалось зерно и быстро стало засыпать весь ковер. Через несколько минут зерновой дождь прошел, а из всех углов зала начали выползать какие-то черные жучки. Они с жадностью набросились на зерно и стали быстро его поедать. Постепенно чертеж снова появился на ковре. Но Герман увидел, что в одном месте жучки к зерну не притронулись, и оно осталось лежать, покрывая часть изображения механизма.
Мудрец подошел ближе к этому месту, желая рассмотреть, что там нарисовано. Но в этот момент возник сильный порыв ветра и сдул оставшееся зерно. Однако Герман успел заметить на чертеже сияющую дыру, из которой, извиваясь, медленно выползала шипящая змея. От страха он сначала не мог сдвинуться с места. Но затем резко рванул вправо, упал и тут же проснулся.
Уже рассвело. Герман с открытыми глазами лежал на подушке и обдумывал вещий сон. Как только первый луч солнца коснулся постели, Герман быстро поднялся. Теперь он уже знал, что надо делать, чтобы починить машину.
Целый день Герман работал без отдыха. А к вечеру принес к себе в спальню ручную мельницу и вытащил из нее жернова. Потом расстелил на полу одеяло и нарисовал на нем чертеж мельницы. Затем засыпал зерном изображение на одеяле и лег спать. Спал он крепко и не видел никаких снов. А когда утром проснулся, то увидел, что зерно, насыпанное на одеяло, исчезло, но осталось лежать лишь в том месте, где были изображены жернова.
На седьмой день правитель призвал к себе мудреца и спросил:
— Готов ли ты расстаться со своей головой?
Герман низко поклонился правителю и ответил:
— Я нашел место поломки машины и прошу еще три дня для окончательного ремонта.
— Не забудь, — сказал правитель, — если ты разберешь всю машину, не миновать тебе смерти.
— Хорошо, — ответил Герман и попросил правителя дать ему в помощь художника.
В своей комнате мудрец расстелил на полу большой ковер, а художник нарисовал на нем чертеж машины. Дальше Герман поступил известным для него образом. Он разобрал машину только в одном месте, где и увидел поломку. Ровно через три дня Герман показал правителю действующую машину. Правитель был очень рад и щедро наградил мудреца. После этого случая Герман стал главным ученым мужем в государстве.
Комментарий автора
В древнем предании в виде фантастической истории приведен закон создания информационного канала связи между объектами — ковром и чертежом испорченной машины, на нем нарисованным.
Этот закон говорит о следующем: если воздействовать на какой-нибудь объект, например облучая его, то эта информация (облучение) моментально передается на любое расстояние на другие подобные объекты по установившемуся между ними каналу связи.
По этому закону дыра на ковре — это информация об опасном месте. Она сразу передалась на чертеж, нарисованный на ковре. Они были подобны друг другу.
Чтобы придать сну Германа естественный характер событий, подтверждающий, что место повреждения не видно, в предании использовали зерно, засыпавшее ковер.
В эксперименте Германа с ручной мельницей по поиску ее неисправности также был использован закон информационного канала, как и в увиденном сне. Здесь подобные объекты — мельница и ее чертеж на одеяле. Но предварительно Герман вынул из мельницы жернова (опасное место).
Наутро все зерно с одеяла исчезло, а осталось лишь там, где были изображены жернова. Тогда Герман понял, как найти место поломки машины — оно осталось засыпанным зерном. Так предание объяснило древний эзотерический закон передачи информации по каналу связи между подобными объектами.
«Охота на лис»
Читатели старшего поколения, вероятно, помнят соревнования по радиоспорту под названием «Охота на лис». Идея таких соревнований состояла в том, что в определенном месте леса хорошо замаскированный радист с передатчиком периодически посылал в эфир стандартные позывные. А радиоспортсмены, сформированные в несколько команд, должны были с приемниками в руках и наушниками найти спрятавшуюся «лису». Побеждала та команда или спортсмен-одиночка, который быстрее других (время задавалось организаторами соревнований) мог засечь «лису». Старт давался всем участникам соревнований одновременно. И они, рассредоточившись по лесу, шли в том направлении, откуда доносились радиосигналы.
Мы рассказали об этих соревнованиях для того, чтобы читателю было понятно, что такие соревнования можно организовывать и с помощью биолокации.
Лет десять тому назад подобную необычную, но увлекательную игру с биолокационными индикаторами организовали несколько учеников под руководством автора данной книги на территории живописного лесного парка «Коломенское». Целью игры было нахождение «зеленого агента», который должен был спрятаться в парке и тихо сидеть в укромном месте до тех пор, пока его не найдут участники поисковой группы с помощью своих биоиндикаторов.
Такой игре предшествовали тренировки в парке для того, чтобы научить будущих операторов биолокации ориентированию на местности с рамками в руках, нахождению оставленного энергетического следа «зеленого агента», определению расстояния до различных ориентиров и многим другим необходимым навыкам прикладной биолокации.
Игра началась с короткого инструктажа руководителя, который должен был сам играть роль агента. Участникам игры показывали место, откуда агент начнет свое движение, и предупреждали, на какой примерно территории нужно вести поиск, чтобы не уйти слишком далеко. Сначала все участники отворачивались, чтобы не видеть, куда пойдет агент. Кроме того, время, отведенное на поиск, было ограничено, его засекали по часам. После этого агент быстро уходил и прятался.