Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами
Шрифт:
нищета – щетина;
останки – скотина;
паводок – подкова;
парадокс – распадок;
пасечник – песчаник – песчинка;
пенсионерка – покраснение;
пластырь – псалтырь;
погреб – пробег;
поминание – понимание;
просветитель – терпеливость;
равновесие – своенравие;
раскрашивание – расшаркивание;
реалист – селитра;
ротонда – торнадо;
соратница – стационар;
трибуна – турбина;
умница – цунами;
факир – фиакр.
Антифразы
Игра в антифразы очень увлекательна. Нужно взять любое крылатое выражение, заменить в нем все слова на противоположные по смыслу и согласовать их так, чтобы получилась относительно осмысленная антифраза.
В эту игру вы можете играть в компании. Вам следует выбрать ведущего, который должен заранее подготовить антифразы и, читая их одну за другой, предложить участникам угадать, из какого крылатого
Выигрывает тот, кто отгадает больше всего крылатых выражений.
Примеры антифраз
Пятьдесят четыре – мужик огурец впервые.
(Сорок пять – баба ягодка опять.)
Мужик на лыжах – оленю тяжко!
(Баба с возу – кобыле легче.)
Расширенный твой голый.
(Суженый мой ряженый.)
Умный страус храбро достает мысли тощие из ямы.
(Глупый пингвин робко прячет тело жирное в утесах.)
Тело капитализма лежит в Америке.
(Призрак коммунизма бродит по Европе.)
Безделье любителя пугает.
(Дело мастера боится.)
Десять, девять, восемь, семь, шесть, ушел волк гулять.
(Раз, два, три, четыре, пять, вышел зайчик погулять.)
Гигант-отец покинул сына, но промолчал великан…
(Крошка сын к отцу пришел, и спросила Кроха…)
Господа, прогоняйте подруг.
(Дамы, приглашайте кавалеров.)
Слышу, быстро спускается из ямы извозчик, оседлавший цистерну воды.
(Гляжу, поднимается медленно в гору лошадка, везущая хвороста воз.)
Приземляйтесь лужами, желтые дни.
(Взвейтесь кострами, синие ночи.)
Некоторые жертвы могут догадаться, откуда прыгают ежики.
(Каждый охотник желает знать, где сидит фазан.)
Расслабься, стенки растворяются!
(Осторожно, двери закрываются.)
Черт, уберите этих демократов!
(Боже, храни королеву!)
Но после – самый стройный! Ты слышишь? Самый стройный!
(А теперь – горбатый! Я сказал, горбатый!)
Вдали от красной пустыни погибли юноша и девушка…
(У самого синего моря жили старик со старухой…)
Забыл бы сдачу – помер бы на Колыме.
(Знал бы прикуп – жил бы в Сочи.)
Длинный бездарный брат.
(Краткость – сестра таланта.)
Есть хорошее со злом.
(Нет худа без добра.)
Скажите мне ответы, и я буду вам говорить правду.
(Не задавайте мне вопросов, и я не буду вам врать. О. Голдсмит.)
Попробуйте умереть быстро, у вас все получится.
(Не пытайтесь жить вечно, у вас ничего не выйдет. Б. Шоу.)
Балда
Очень популярная игра. Играть в нее следует вдвоем. Для игры потребуется листок бумаги, на котором вам следует начертить поле 5 ? 5 клеток и на его центральной линии написать слово из пяти букв (рис. 1).
Ваша задача, подставляя одну любую букву в любую соседнюю клетку уже написанного слова, составить слово как можно больше. Слова вы можете составлять в каком угодно направлении.
Количество очков, получаемое игроком, определяется длиной слова. За каждую букву играющий получает 1 очко. Побеждает тот, кто по итогам игры наберет наибольшее количество очков.
Рисованные ребусы со словами
Чтобы самостоятельно решать и составлять ребусы, вам необходимо знать следующие правила:
– названия всех объектов, изображенных в ребусе, читаются только в именительном падеже;
– нередко зашифрованный в ребусе предмет имеет несколько названий (око – глаз, нога – лапа) или одно общее и одно конкретное название (цветок – роза, дерево – липа), поэтому нужно подбирать название, подходящее по смыслу;
– когда название не используется целиком и в конце или в начале слова отбрасываются одна или две буквы, применяется условный знак – запятая. Если она стоит слева вверху от рисунка, это означает, что от его названия необходимо отбросить одну букву, если запятых две – значит, 2 буквы и т. д. Если запятая располагается внизу рисунка, то убираются последние буквы;
– если два предмета или две буквы нарисованы одна в другой, то их названия читаются с прибавлением «в»;
– если за буквой или предметом располагается другая буква или предмет, то читать названия нужно с прибавлением «за» (например, «за-я-ц»);
– если одна буква состоит из другой буквы, это говорит о том, что названия читать необходимо с прибавлением «из» (например, «ф-из-ик»);
– если по одной букве написана другая, то в слове используется «по», (к примеру, «по-л-к»);
– если в ребусе изображен предмет в перевернутом виде, то его наименование нужно читать с конца (например, если нарисован кит, ответом будет «тик»);
– если одна фигура нарисована под другой, то читать необходимо с прибавлением «на», «над» или «под»;
– если одна буква расположена около другой, прислонена к ней, то наименование нужно читать с прибавлением «у» (например, «м-у-ка»);
– нередко в ребусах отдельные слоги «до», «ре», «ми», «фа», «ля» и «си» изображаются соответствующими нотами;
– если фигура в ребусе нарисована бегущей, сидящей, лежащей, то к названию этой фигуры необходимо прибавить соответствующий глагол в третьем лице настоящего времени (бежит, сидит, лежит);
– если нарисован предмет, а около него зачеркнутая буква, это говорит о том, что такую букву нужно выбросить из полученного слова (например, «глаз – газ»);
– если рядом с рисунком или над ним стоят цифры 4, 2, 3, 1, это значит, что читается четвертая буква названия, затем вторая, за ней третья и первая (к примеру, нарисован гриб, а правильным ответом будет бриг);
– если над зачеркнутой буквой стоит другая, то ею нужно просто заменить зачеркнутую (к примеру, «кость – гость»).Ознакомившись с основными правилами, вы можете самостоятельно составить рисованные ребусы и предложить друзьям и приятелям разгадать их.
Примеры рисованных ребусов
На рисунках 2, 3 и 4 вы найдете примеры рисованных ребусов.
Рис. 4. Картошка
Чепуха. Вариант первый
Название говорит само за себя: в результате, как правило, получается чепуха.
Суть игры в том, что каждый участвующий без проблем может поделиться своими «мудрыми» мыслями. Желательно, чтобы в игре участвовало не более четырех человек, однако и в большой компании скорее всего чепуха пройдет на ура.
Сначала нужно обговорить тему высказываний, она, к примеру, может быть такой: страдания нерадивого студента по поводу успешной сдачи экзамена. Затем игроки берут длинную узкую бумажную полоску (половинку тетрадного листа, разрезанного по длине).
Первый участник пишет в начале полос ки фразу, навеянную выбранной темой. Потом сворачивает край листа так, чтобы написанного не было видно, и передает бумагу другому игроку.
Тот в свою очередь записывает мысль и так же заворачивает бумагу.
Когда все игроки выскажутся по этому поводу или когда лист просто закончится, игра считается завершенной: манускрипт разворачивается и прочитывается.Чепуха. Вариант второй
Эта игра очень напоминает предыдущую, но в ней участники должны не придерживаться выбранной темы, а просто отвечать на следующие вопросы:
1. Кто?
2. Какой?
3. С кем?
4. Где?
5. Когда?
6. Что делали?
7. Зачем?
8. Что получилось?
Вопросы, конечно, могут быть и другими, причем чем их больше, тем интереснее получится рассказ.
Начинающий отвечает на первый вопрос, заворачивает лист бумаги и передает его другому игроку, а тот, написав что-то, – следующему.