Эра подземелий 10
Шрифт:
Столкнувшись со столь неожиданной атакой, амфибии издали пронзительный звуковой импульс. Их тела затряслись и начали обильно кровоточить. Именно в этом и заключалась суть моей тренировки. Пока воспроизводить эти вибрирующие волны намерения меча я мог только в воде.
Но на этом атака не остановилась. Воспроизведенный мной навык назывался Доменом пылающего меча. В нем я мог быстро переключиться с одной своей коронной техники на другую. Ликвидировав трех амфибий, я развернулся лицом к оставшимся двум монстрам, которые решили атаковать меня сзади.
Воспользовавшись Танцем смерти, мне удалось разорвать
Результатом моих тренировок стал Домен призрачного пламени, которое могло поддерживать себя в любой среде, будь то безвоздушное космическое пространство, глубинные слои материи мироздания, или водная стихия. Устремившаяся к двум амфибиям дюжина пламенных болидов не оставила им шансов на сопротивление. Жалобно пискнув, тела обоих монстров были поглощены Призрачным огнем.
«Наконец-то! Римма, Селеста, ждите меня!» — мысленно произнес я, устремляясь к поверхности водоема.
До начала Арены последней битвы остался всего один день.
Конец
Послесловие автора
Доброго времени суток, друзья! Как-то совсем незаметно подошел к своему логическому завершению юбилейный, десятый том Эры подземелий. Признаться честно, когда я только начинал разрабатывать первую книгу серии «Путь культиватора», у меня не возникало даже мыслей о том, что она может растянуться на целые десять томов. Причем на нем я не планирую ее заканчивать. Ведь приключения Марка в верхнем измерении даже не достигли своей кульминации.
Я помню, о чем говорил в прошлом предисловии. Вроде как мной были поставлены какие-то рамки. Теперь же я полностью хочу их отменить. Потому как, чем больше ты пытаешься себя в них загонять, тем с большим желанием хочется их нарушить. Это касается и развития сюжета Эры подземелий.
В десятом томе Марку с Кайселем наконец-то удалось снять с себя рабские ошейники. Но ценой тому стала неизбежность участия в смертельном турнире Арена последней битвы. О его предназначении, и интригах, которые он создаст, я расскажу уже в следующем, одиннадцатом томе серии. Поверьте, скучно не будет! Размах эпичности обещает выйти на совершенно новый уровень.
Что же касается сроков релиза одиннадцатой книги, скорее всего он состоится уже в эту среду. Если, конечно, не случится никаких форс-мажоров, как это было на неделе, когда из-за какого-то лага, или по собственной дурости, я потерял целую главу, и ее пришлось переписывать с нуля.
В заключение хотелось бы поблагодарить всех своих преданных читателей за то, что остаетесь с серией! Отдельное спасибо Андрею Семенченко и Алексею Кунгурову, за их помощь с вычиткой. Огромный вам респект! Без этой помощи главы не могли бы выходить так оперативно. Еще раз всем спасибо друзья, и до встречи на страницах моих новых книг!
С уважением Ткачев Сергей, 2022 год.
Список умений Марка
Стадии осознания (Этапы): Начальная, Продвинутая; Экспертная; Мастерская, Совершенная, Великое достижение.
Искусство изначальной пустоты (Умение развития) — Позволяет изучать любые навыки и умения, не наделяя внутренние меридианы никаким атрибутом.
Душа каменного бога * — навык танка, создает вокруг тела кастующего слой магической брони.
Гнев воли * — агрит монстров вокруг мастера.
Энергетический удар * — наполняя оружие магической энергией, увеличивает мощность атаки. Позволяет вскрывать вражескую броню.
Призыв гоблина * — с помощью круга призыва способен вызвать маленького гоблина. (энергетическая ценность зависит от уровня навыка, может призвать три гоблина).
Приказы стихии * (льда, огня, воздуха) — посредством использования маны кастующий вступает во взаимодействие с целевой стихией и создает на ее основе атакующее заклинание.
Малое исцеление * — лечение небольших повреждений и ушибов. Неспособно излечивать серьезные травмы и переломы костей.
Замедление * — снижает скорость цели на 40 %.
Дверь измерений — мини телепорт; Дистанция: 200 метров; Прохождение через непроницаемые препятствия невозможно.
Небесная кара (комбинация стихий: огонь/молния) *** — создание покрова из молнии вперемешку с огнем, который поглощал весь внешний урон и атаковать в ответ. Подумения: Доспех возмездия, Дыхание дракона, Воплощение дракона.
Маскировка ** — помогает владельцу техники скрыться от взора врага. Подумения: Оптический камуфляж, Изменение внешности.
Боевая эгида *** — наполняет оружие энергией Неба и Земли и существенно ускоряет рефлексы. В течение трех секунд мастер производит семь ударов по жизненно важным точкам организма противника. Сбивает подготовку любого умения. Нарушает циркуляцию энергии Неба и Земли.
Ладонь Будды *** — вызывает гигантскую ладонь, которая сметает все на своем пути.
Техника полета бога грома *** — техника передвижения и полета на поздних этапах осознания..
Прорыв защиты ** — Прикрывшись щитом, мастер на огромной скорости врезается в построение врага, сметая все на своем пути.
Огненное безумие боя **** — Увеличивает рефлексы на 50 %, силу физической атаки и жизнеспособность на 100 %. Стоимость: 10 пунктов выносливости в минуту.
Сердце звезды ***** — Преобразует внутреннюю энергию во взрыв энергии солнца. Наносит смертельный урон всем противникам в радиусе сотни метров.