Эра подземелий 18
Шрифт:
Мой дальнейший путь лежал прямо через эту орду, к Кластеру, в котором жил и занимался ремеслом Ду Мин. Дорогу туда я смог узнать после поглощения остатков его духовной сущности, которые не сожгло Пламя нирваны.
— Геройства для героев!
Создав из энергии пустоты образ Демонического клинка, с этими словами я бросился прокладывать себе путь через море монстров.
Послесловие автора
Доброго времени суток, друзья! Вот и подошел к концу восемнадцатый том Эры подземелий.
Эпилог рассказал о том, как закончились сюжетные линии друзей Марка. Кайсель и Глория родили много детей и стали жить счастливо одной семьей. Зенон осуществил свою мечту о Гареме. Мелисса воссоединились со своим дорогим мастером. А Сая стала разводить Бессмертных аистов
Что же касается трех сюжетных линий основных персонажей серии, то они еще не закончены. Еще полтора года назад я написал черновик, который должен был завершить эти линии следующей аркой. Но в последнее время в мою голову начали закрадываться мысли о том, стоит ли воплощать этот черновик в жизнь или закончить все на восемнадцатом томе?
В итоге, я все же пришел к выводу, что такой финал будет неполным. Ведь Римма, Селеста и Марк до сих пор так и не добились главной цели. Не обрели безопасное место, где они могли бы жить, совершенно не беспокоясь о внешних угрозах. Так что финальной арке все же было решено дать зеленый свет. Надеюсь, вы меня поддержите в этом начинании!
Так же хочу напомнить, что параллельно с Эрой подземелий пишется еще один роман — Три эпохи завоеваний. Его жанры: Детектив, Фэнтези и Литрпг! Если вы еще не читали эту книгу — милости просим. Буду признателен, если поможете мне в ее продвижении, ведь сюжета там тоже хватит на полный цикл.
Не забывайте и о моей группе в ВК: Литературные миры Ткачева Сергей. Именно там, в первую очередь, публикуются самые свежие новости и интересные концепт-арты, которые побуждают меня придумывать те или иные повороты в сюжете. Вступайте в нее, чтобы первыми узнавать обо всех событиях в мире моего творчества.
В заключении хотел бы по обыкновению поблагодарить всех своих читателей, а также родных и близких за теплые слова поддержки и конструктивную критику. Отдельное спасибо Андрею Семенченко и Алексею Кунгурову за помощь с вычиткой. А Анастасии Соловьевой за оформление обложки. Вы здорово облегчаете мой нелегкий писательский труд! Всех благ вам друзья и до встречи на страницах моих новых книг!
С уважением, Ткачев Сергей. 2023 год.
Наградите автора лайком и донатом: https://author.today/work/273453
Характеристики и умения Марка на конец семнадцатого тома
Статус субъекта Чалов Марк
Ранг: Истинный бог
Атрибут:— –
Предел:— –
Основные характеристики:
Выносливость —
Жизнеспособность —
Сила —
Рефлексы —
Магия —
Удача— –
Стандартные параметры экипировки: —
В
Дополнительная информация:
Техника самосовершенствования:— –
Открыто меридиан:— –
Техника развития физической оболочки: Путь бессмертного
Мощь духовного сознания:— –
Статус субъекта Бандит
Вид: Черный акрилион
Эквивалент ранга: Божественная трансформация
Атрибут: Огонь
Эквивалент предела: Бесконечность
Основные характеристики:
Выносливость — 901
Жизнеспособность — 914
Сила — 895
Рефлексы — 899
Магия — 894
Особенности
Огненно-грозовая аура
Огненный разрез
Огненный циклон
Инферно
Проекция духа зверя
Сожжение мира
Дыхание дракона
Драконий рык
Усиленное восстановление (пассивный)
Навыки нижнего измерения (Максимум 5 звезд)
Душа каменного бога* (4) – навык танка, создает вокруг тела кастующего слой магической брони.
Гнев воли* (4) — агрит монстров вокруг мастера.
Энергетический удар* (4) – наполняя оружие магической энергией, увеличивает мощность атаки. Позволяет вскрывать вражескую броню.
Призыв гоблина* (4) – с помощью круга призыва способен вызвать маленького гоблина. (энергетическая ценность зависит от уровня навыка, может призвать три гоблина).
Приказы стихии* (4) (льда, огня, воздуха) – посредством использования маны кастующий вступает во взаимодействие с целевой стихией и создает на ее основе атакующее заклинание. С освоением увеличивается количество снарядов и их мощность.
Малое исцеление* (4) – лечение небольших повреждений и ушибов. Неспособно излечивать серьезные травмы и переломы костей.
Замедление* (4) – снижает скорость цели на 40%.
Дверь измерений* — мини телепорт; Дистанция: 200 метров.
Периферийное зрение(пассивное) — расширенный диапазон физического восприятия
Проницательность(пассивное) — способность учить любые умения и техники без дополнительного толчка в виде передачи духовных знаний из свитков.
Небесная кара (4)(комбинация стихий: огонь/молния ) *** — создание покрова из молнии вперемешку с огнем, который поглощает весь внешний урон и атакует в ответ (Доспех возмездия). Финальная атака (Дыхание дракона): сбор всей энергии и запуск по цели.
Маскировка (4)** — помогает владельцу техники скрыться от взора врага.
Боевая эгида (4) *** –наполняет оружие энергией Неба и Земли и существенно ускоряет рефлексы. В течение трех секунд мастер производит семь ударов по жизненно важным точкам организма противника. Сбивает подготовку любого умения. Нарушает циркуляцию энергии Неба и Земли.