Эра подземелий
Шрифт:
Естественно – это не строгое правило, а просто рекомендация, и людей, прошедших испытание на более низких уровнях – хватает. Но всем им повезло оказаться в одной из двух самых легких локаций Суда Ауры.
Водопад, либо Бег с препятствиями. Пройти их сможет и начинающий мастер подземелий. Но попадание туда зависит от чистого везения, ибо всего таких локаций насчитывается семь. И если мастеру достанется, например, Снежное нагорье, пройти его уже будет намного сложнее.
Забравшись на гору камней, я начал откапывать тушу Цербера. Благодаря тому, что его тело находилось
Когда показались передние лапы монстра, я при помощи своего рабочего кинжала срезал с них когти твари. Крошить кость пришлось мечом, и занятие это оказалось весьма нелегкое. Но зато каждый из них я смогу продать не менее чем за пятьдесят универсалов.
Задние лапы я раскапывать не стал, так как добраться до них за отведенное на поглощение туши время, мне не удастся. Вместо этого я начал вскрывать спину твари, пытаясь через нее добраться до грудной клетки, где и был спрятан алмит Цербера. Проделывать все это пришлось из-за того что он умер, лежа на животе.
Благодаря усидчивости, а так же знанию своего дела, я успел извлечь алмит до того, как подземелье начало поглощать труп песика. К этому времени останки многоножки внизу уже успели полностью раствориться, и сейчас там меня ждала только золотистая арка, ведущая на испытание Ауры.
Протерев алмит от бурой жижи, которая заменяла Церберу кровь, я сильно удивился его цвету. В зависимости от энергетической ценности, цветовая гамма алмита колебалась в диапазоне от светло-голубого, почти белого, до фиолетового. Но кристалл у меня в руках был желтого цвета. А это могло означать только одно:
– Кузнечный камень!
Моему восторгу не было предела, ведь превращение алмита в кузнечный камень еще более редкое явление, чем встреча с аркой на испытание Судом Ауры. А все потому, что образоваться он может в телах элитных монстров, которые прожили достаточно долгое время без перерождения.
Видимо этого Цербера уже давно никто не убивал, а это значило что где-то здесь, поблизости, должно быть его логово. Обычно туда такие монстры складывают все свои трофеи.
Как драконы из сказок прошлого, элитные монстры по каким-то совершенно непонятным причинам тащили в свои логова все, что казалось им ценным. Имея неплохой интеллект, эти твари весьма неплохо разбирались в таких вещах. Амуниция поверженных мастеров, какие-то ценные находки на просторах самой локации. Иногда в таких местах мастерам даже удавалось обнаруживать алмиты, вынутые из других элитных монстров, которые владелец логова по какой-то причине еще не поглотил.
Что же касалось Кузнечного камня, то этот редкий вид алмита был очень ценным. Ведь он мог поднять качество любого снаряжение на одну категорию. Например, мой меч является оружием Земного ранга, Низшей категории. Кузнечный камень может поднять его категорию до Средней.
Правда со снаряжением Небесного ранга это уже не сработает. Для его апргрейда необходимы кузнечные камни с большей энергетической ценностью.
– Так, ладно. Поиском логова
Закончив с извлечением полезных материалов с тела Цербера, я аккуратно спустился с завала. К этому моменту мой объем маны восстановился более чем на семьдесят процентов. Все это оказалось возможно, лишь потому, что я находился внутри подземелья. Здесь, в среде перенасыщенной магической энергией, все процессы восстановления проходили в несколько раз быстрее, чем на Земле.
Исходя из того факта, что в основном испытание Ауры является тестом на физические возможности тела мастера, обычно ману на них не используют. Но из-за того что она напрямую влияет на самочувствие человека, пренебрегать ее восстановлением перед любой потенциально опасной миссией было нельзя.
– Все эти взаимосвязи в организме мастеров так напрягают. – Устало вздохнул я. – Ну что, пришла пора проверить собственную удачу еще раз?
Озвучивая свои мысли, я пытался, таким образом, себя подбодрить. Несмотря на то, что мой параметр удачи был весьма высок, его влияния на свою жизнь мастера подземелья я практически не ощущал. Так что для повышения шанса на успешный итог я решил не снимать и экипировку с бонусом к этой характеристике.
– Водопад или Бег с препятствиями. Водопад или Бег с препятствиями. Водопад или Бег с препятствиями…
Словно заговоренный, повторял я, перед аркой. Простояв так около минуты, я все-таки собрался с духом и сделал шаг в неизвестность. Как и в случае телепортации через стационарный портал в любую локацию подземелья, на физическом уровне переход через арку не ощущался.
Шагнув через мнимый зеркальный барьер, я оказался на широкой равнине, перед уходящей за облака горой. Из-за их наличия я не мог даже навскидку оценить высоту горы. Но даже сам масштаб картины сильно впечатлял, настолько огромной она мне показалась.
Приятное освещение, оптимальная температура в двадцать пять градусов по Цельсию. Этот мир практически ничем не отличался от любого горного района нашей планеты. Разве что сама уходящая вдаль равнина была несколько неестественной из-за полного отсутствия на ней какой-либо растительности.
«Что это за место?!»
Насладившись местный пейзажем я, наконец, понял, что попал в весьма неприятную ситуацию. А все потому, что эта локация не была похожа ни на одно испытание Ауры, про которые рассказывал посвященный мастерам подземелий информационный сайт.
Из этого факта можно было сделать только два вывода. Либо я первый кто попал на это испытание, либо его попросту никто не смог завершить. В свою избранность, даже с учетом слегка увеличенного параметра Удача, мне не сильно верилось. Так что оставался лишь второй вариант.
Как только мастер проходил через арку портала, она тут же пропадала, и выйти оттуда можно было лишь одним способом – успешно завершив испытание. Существовали несколько видов локаций, за прохождение каждой из которых мастеру давался пассивный навык Сердце дракона. Плюс в соответствии с успехами на испытании его тело укреплялось на аналогичное количество пунктов характеристик.