Error 01. Обратная сторона
Шрифт:
Илья на секунду высунулся в реальность, схватил ближайший ящик с тухлянчиками и затащил его в мир теней. Все манипуляции он проделал совершенно беззвучно, зыбник даже ухом не повёл. Геймер неторопливо подполз к зыбнику, замахнулся и стукнул тень тварюшки по голове. Не издав ни звука, зыбник завалился набок, только негромко звякнула кольчуга.
Вернувшись в реальный мир, Илья с удовлетворением увидел системное сообщение о зачислении пользователю пятидесяти единиц опыта за победу над зыбником. Кроме того рядом с оглушённым монстриком Илья обнаружил маленький стеклянный пузырёк
Зелье Исцеления, уровень 2
Описание: Стандартное зелье Исцеления, выпадает из побеждённых врагов. Восстанавливает 10% от общего запаса здоровья. Между применением зелий одинакового типа необходимо выждать несколько минут, иначе эффект лечения ослабнет.
– О! Так в интерфейсе лут предусмотрен!
– обрадовался Илья. Лутом в играх называли трофеи, выпадавшие из поверженных врагов. Как правило, чем сильнее враг, тем ценнее за него награда.
Встроенного инвентаря «Обратная сторона» к глубокому сожалению Ильи не предусматривала, и геймер просто сунул пузырек в карман джинсов.
Интересно, а что ещё выпадает из противников? Будут ли выпадать шкуры и клыки, как в Скайриме и Готике? Или для этого Илье обязательно нужно выучить навык охоты?
А если он подерётся с гопниками из Бутово, из них выпадут золотые зубы и семки? И нужно ли для этого обладать прокаченным навыком "Чёткость"?
Илья скептически оглядел поверженного зыбника. Вблизи монстрик оказался ещё более омерзительным. Шерсть на его затылке блестела, выглядела намокшей и слипшейся... неужели кровь? Илья перестарался и... совершил первое в своей жизни убийство?
Геймеру стало как-то не по себе. Зыбник так-то не проявлял к нему агрессии, просто зашёл перекусить. А Илья напал по-подлому сзади, со спины, как крыса. Да, интерфейс сказал, что зыбники враждебны людям и держат пленников, так что действовал Илья вполне логично... но почему тогда противно на душе?
Илья обратил внимание на ящик, в котором копался зыбник, точнее на его содержимое. Небольшие комки самой разной формы, тёмные и блестящие, видимо, тоже корнеплоды. В полумраке толком не разглядеть. Почему-то интерфейс их не подписал. На каменном полу вокруг ящика блестело тёмное пятно. То ли кровь зыбника, то ли сок корнеплодов.
Илья склонился над ящиком, прищурился... и его желудок скрутило в узел. Он отшатнулся, сиганул чуть ли не до противоположной стены. Выскочило системное сообщение, оповещающее о резком повышении уровня адреналина в крови и еще какая-то медицинская непонятная хрень.
В ящике лежат не тухлянчики. И даже не корнеплоды. Это ничто иное как человеческое тело, тщательно разрезанное на множество маленьких частей. Пальцы рук и ног, нос, язык и губы, налитые кровью глазные яблоки, внутренние органы, порубленные на мелкие кусочки руки, ноги и туловище.
Зыбникам явно не чуждо людоедство.
Илья не выдержал и, согнувшись пополам, выблевал на пол завтрак.
– Мастер!
– испуганно пискнула Фубуки, загородив собой ящик от хозяина.
– Не смотрите туда!
– Не смотрю, - Илья вытер рот тыльной стороной ладони.
–
– Мастер, мы теряем время!
– напомнила ему Фубуки.
– Надо спасать пленников! Пока зыбники не сделали с ними что-то плохое!
– Да, точно!
– Илья постарался выбросить из головы образ мелко нарезанного человеческого тела. В конце концов, он не раз видел жуть и похуже! И даже сам вытворял с людьми нечто подобное. В играх, разумеется.
Он бросил взгляд на нож зыбника, некоторое время раздумывал, а не взять ли оружие с собой, но в итоге передумал. Нож выглядел очень старым и ненадёжным. Да и кто знает, вдруг на нём паразиты какие поселились, мигрировавшие с задницы хозяина?
Илья оттащил зыбника в дальний угол кладовки и прикрыл тело куском материи. Осторожно выглянул в коридор, освещаемый факелами в держателях. В нос ударил резкий запах нечистот - рядом с дверью кто-то оставил вонючую тёмную кучу. Коридор с одной стороны оканчивался тупиком, с другой путь преграждала ещё одна дверь, приоткрытая. Сквозь треск факелов до Ильи долетели едва различимые визг и хрюканье.
Он посмотрел на мини-карту. Туман войны отступил. Если верить интерфейсу, за дверью находится ещё одна комната, "Мясницкая", в ней аж три красные точки, подписаны как зыбники-воины, и одна золотая точка - Пленник. Ни уровня, ни имени - просто Пленник.
– Полагаю, "мясницкая" это не улица в Москве...
– напряжённо произнёс Илья. Его тревога только усилилась, когда из комнаты донёсся громкий женский визг. Спустя пару секунд раздался глухой удар, и визг оборвался.
Выругавшись, Илья превратился в тень и проскользнул в мясницкую под дверью.
Он оказался в просторном помещении. Каменные стены, пол, даже потолок в некоторых местах покрыты багровыми пятнами. С потолка свисают выпотрошенные обезглавленные свиные туши на крюках. С них срываются и разбиваются о пол капли крови. Звуки от их падения сливаются в жутковатый гул. Сильно пахнет сырым мясом, кожей, гарью и нечистотами. Единственный факел у двери освещает обстановку, бросая по углам жутковатые тени.
В центре помещения на залитом кровью деревянном столе лежит девушка лет восемнадцати - та самая тян с косичками из библиотеки! Именно она почти что надрала маньяку задницу. Выглядит девчушка прескверно - из пулевой раны на животе сочится кровь, на лбу наливается синевой крупная шишка.
От ран огнестрельным оружием как правило погибают даже выносливые и тренированный бойцы, не говоря уж о хрупких девушках. Однако она, судя по активности её точки на миникарте, ещё жива. Видимо либо пуля не задела внутренних органов, либо девушке сохранили жизнь исцеляющие словоформы. Правда, не понятно, почему Речь не залечила рану полностью.
Возле девушки стоят два зыбника в кольчугах и с примитивными деревянными дубинками в руках, негромко переговариваются друг с другом. Третий монстрик стоит у дальнего стола около стены, повернувшись спиной к Илье и своим товарищам. Судя по характерным скрежещущим звукам и движениям рук, он затачивает нож или тесак о точильный камень.