Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Анекдот в тему:

В пустыне мужчина нашёл лампу с джинном.

– Чего желаете?

– Я хочу домой!

– Ну, пошли, – джинн взял мужчину за руку и повёл по песку.

– Нет, ты не понял, я хочу быстро домой!

– Ну, тогда побежали.

Вот так вот, дамы и господа. Не всё так просто в этом мире.

Глава третья. О богах.

Боги – всем известные существа невероятной

силы и прочее, прочее, прочее. Только вот это всё те же самые обыкновенные духи. Вспоминаем модель вселенной.

Дух – это сгусток мысли. Мир – это та же мысль, но в огромном количестве. Очевидно, что гравитация мира больше гравитации духа, и поэтому именно его магнитное поле является доминирующим. Но! Если вдруг у какого-то духа появится много массы, то оно вполне может начать стягивать с мира мысль, наполняя своё поле. При этом могут быть самые разные комбинации, за подробностями к астрофизикам. Самые популярные варианты:

Дух станет невероятно сильным и вообще поглотит весь мир. Неприятная ситуация, особенно для других духов, так как они тоже попадут под раздачу.

Образуется двойная звезда, так скажем, двойной мир с общим центром тяжести. В данном случае появляется неплохой вариант с системой выбора для местного населения: где хочешь жить, там и живи. А ещё – так как центр общий, можно спокойно вращаться вокруг него без особых последствий.

Неприятный исход: нейтронные звёзды. В этом случае дух набирает критическую массу и коллапсирует, становясь невероятно могущественным, и способным поглощать несколько миров одновременно. Кстати, у него ещё и излучение появляется, которое в масштабах межмировых путешествий выражается испугом и чувством невероятной опасности. Держитесь от таких мест подальше.

Так вот, к чему это я. Боги – это просто могущественные духи, и не более того. Как правило, суть в том, что они своей гравитацией способны влиять на мир. Поэтому они и боги.

Глава четвёртая. О магах.

Вообще, начать надо было с этого, но всё же решил оставить на закуску. Кто такие маги? Возвращаемся к компьютерам.

Маги бывают разные. Так как мы помним, что магия – это у нас HTTP, а все манипуляции мы проводим с информацией, то маг – это программист, который с помощью протокола передаёт информацию с уровня на уровень. Его тип магии – это язык программирования. Конечно, и протоколы могут отличаться. Например, магия огня в классическом понимании бессмысленна против магии смерти или, например, магии призыва: просто протоколы разные, и магические потоки в принципе не сталкиваются.

Но как мы помним, сайты на ладошке открывать пока что никто не научился. Так что второй компонент – это «железо». Железо – это то, на чём маг работает. Каждый маг – это по-своему компьютер, и у него есть свои характеристики. Кто-то может легко изменять реальность – у него крутая видеокарта, кто-то – напротив, может идеально рассчитать воздействия потоков магии – у этого круче процессор. И так далее. Есть свои компоненты, есть своё железо.

Вспомним и о том, что программы пишутся не в блокноте (причём в приложении «Блокнот» от известной операционной системы программы также никто не пишет), а в среде программирования. Эта среда – способности мага. Так же, как и среда разработки на компьютере, среда магической разработки может эволюционировать, получать апдейты и всячески видоизменяться. И она, конечно же, может быть не одна.

Маги – весьма своеобразные создания. Кстати, намекну: именно создания. Они умеют делать то, что большинству неподвластно. Но всё же, давайте будем честны: сайт может написать каждый из нас. Кому-то, конечно, потребуется всё подробно объяснить, кто-то быстрее доберётся сам; кто-то воспользуется готовыми конструкторами сайтов, а кто-то напишет его с нуля. Но так или иначе: это могут все. С магией всё аналогично.

Кстати, предостерегу от использования готовых решений. Так вы не наберёте много опыта, да и на заготовках далеко не уедешь. Первый же хацкер крякнет вашу программу по полной программе! Так что думаем сами, господа. И ещё. В готовом решении неизвестно, что входит в пакет установщика. То есть: вы скачали программу – ну а вдруг там вирус? Так что не запускаем неизвестные программы! Особенно это касается любителей использовать готовые рунические формулы и ещё какую-нибудь белиберду из интернета.

Глава пятая. Образ мага.

Итак, на этом наше ознакомление с первой частью завершается. Всё-таки мир устроен довольно просто, и незачем его усложнять. Теперь расскажу о том, как же должен маг использовать свои навыки, как их тренировать и всё такое.

Вообще, эта книга – база первого уровня, то есть содержит она в себе самые базовые знания. Здесь довольно много теории, и не так много практики. Поэтому я расскажу о том, куда двигаться дальше.

Начнём с того, что программирование – это практический навык. Вы не научитесь творчеству, если будете просто читать пособия. Нужна практика, при этом, чем больше её будет, тем лучше. Потому что не всякое знание полезно. Полезно то знание, которое вы применили.

Второй завет: не пренебрегай готовым. Если есть готовое решение – не изобретай колесо. Конечно, можно поездить и на квадратном колесе, но это, во-первых, неудобно, а во-вторых, ещё и больно.

Завет третий: не смотри на готовое как на панацею. Если есть готовый рецепт – можно его взять. Но не лучше ли полчасика подумать и создать свой рецепт, куда лучший?

Правило четвёртое: БУДЬТЕ ВСЕГДА НАЧЕКУ! Как известно, в интернете полно хакеров и других неблаговидных детищ прогресса. Так и в магии: всегда найдётся любитель заслать в свою программу вирус, или же, например, повампирить вас при удобном случае. Осторожность лишней не бывает.

Правило пятое: не путай осторожность с нерешительностью.

Правило шестое: не охоться на динозавра. Есть любители поохотиться на больших магов, при этом самомнение неизбежно превышает навык. Не стоит забывать, что «динозавр» вас всё равно съест. Не вступайте в битвы с кем попало. И ещё: не надо охотиться на духов ради развлечения или удовлетворения своего самолюбия. Как правило, они значительнее сильнее вас. Не надо так.

Правило седьмое: помощь духов – по надобности. Не стоит заставлять духов помогать вам при каждом удобном случае. Они-то станут сильнее, а вот вы – нет.

Правило восьмое: изучай. Чем больше ты знаешь, тем лучше.

Теперь о том, как тренироваться.

Любая тренировка состоит в выполнении действий. Нельзя тренироваться, ничего не делая. Если вы хотите научится чему-то, придётся работать, и очень интенсивно.

Если вы тренируетесь в управлении погодой – флаг вам в руки, только не забывайте, что вызвав двухнедельную засуху посреди лета, вы грозите лишиться урожая. И вообще, проверяйте на разумность каждое ваше действие.

Если магия боевая, отрабатывайте на созданных вами образах врагов. Я НЕ рекомендую использовать для этого камни или деревья: напомню вам, что в них есть душа, а значит, они поддерживаются духом. Вам нужны такие войны?

Поделиться:
Популярные книги

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Неверный. Свободный роман

Лакс Айрин
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Неверный. Свободный роман

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Мимик нового Мира 10

Северный Лис
9. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
альтернативная история
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 10

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0

Назад в СССР: 1985 Книга 4

Гаусс Максим
4. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Назад в СССР: 1985 Книга 4

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3