Эволюция монстра
Шрифт:
Вокруг не было ни единой живой души. По всей видимости, обновления подземелья всё ещё не случилось.
«И куда мне теперь? — с вопросом в глазах я посмотрел на ящерку, которой на данный момент не было до меня никакого дела. В башне она сильно утомилась и теперь мирно посапывала. — Сначала трясёшься непонятно из-за чего, а потом отрубаешься без задних ног…»
Первая попытка снять с себя саламандру провалилась. Перед тем как заснуть рептилия обвилась хвостом вокруг моей руки в качестве страховки.
«Какое
Легонько схватившись за хвост, я начал разматывать «морской узел» и вскоре освободился от пут. Присев на поваленный ствол дерева, что находился неподалёку, положил рядом зверька и вдруг заметил изменения в надписи над его головой.
[Саламандра (зверь) — 20 уровень
Можно приручить]
«Что значит „можно приручить“? — на секунду мозг словно завис, но потом до меня дошло, что это, вероятно, как-то связано с назначенным классом. — Нужно глянуть, какие умения я получил».
Не успел открыть окно статуса, как очередное уведомление от системы выскочило перед глазами.
[Доступен героический уровень сложности! При смене режима будет использован «Ключ храбреца», а подземелье обновится. Хотите начать прямо сейчас?]
«Нет!» — не раздумывая ни секунды ответил я. Сообщение исчезло, и мне сразу же стало жаль, что поступил необдуманно.
«А вдруг появится выход наружу? Не стоило торопиться… — корил себя, но вскоре вернул самообладание. — Перед тем, как снова лезть в битву, сначала следовало разобраться с изменениями!»
А ведь и в правду, я чувствовал себя так, словно попал в череду непрекращающихся событий. Я сражался без перерыва: едва зачистил Гнилотопь, как сразу отправили на испытание. А едва оно закончилось, предложили вновь пройти подземелье, причём на повышенном уровне сложности. Мне определённо требовалась передышка!
Открываю инвентарь и вижу в ячейке ключ.
[Предмет: Ключ храбреца
Ранг: B
Класс: Разное
Описание: Позволяет активировать героический уровень сложности подземелья]
«Какое „подробное“ описание! И что мне с ним теперь делать?»
[Доступен героический уровень сложности! При смене режима будет использован «Ключ храбреца», а подземелье обновится. Хотите начать прямо сейчас?]
«Нет», — повторяю свой предыдущий ответ, но на этот раз чувствую радость. Теперь-то мне стало ясно, что достаточно только взять ключ в руки и подумать об использовании, и тогда выскочит подсказка системы.
Разобравшись с одним делом, перехожу к другому. На очереди стояла проверка наград, которые получил за последний квест.
[Предмет: Комплект классовой брони
Ранг: D
Класс: Награда системы
Описание: Содержит набор из 5 предметов, идеально подходящих для вашего класса. Для использования необходим 20 уровень]
[Предмет: Классовое оружие
Ранг: D
Класс: Награда системы
Описание: Внутри находится оружие, способное наделить носителя поразительной силой. Для использования необходим 20 уровень]
«Ну не может эта система без подстав! В чём логика давать за задание десятого уровня награду, которую нельзя использовать раньше двадцатого?»
Закончив с осмотром, достаю уже знакомый меч.
«Как-то не хочется ходить с пустыми руками».
После этого открываю статус и, не тратя времени на разглядывание цифр, спускаюсь к пункту с навыками.
[Навыки
Активные:
Понимание монстров — 2 уровень
Выпад — 5 уровень
Спринт — 4 уровень
Удар хвостом — 1 уровень
Приручение — 1 уровень (новое)
Удар пустоты — 1 уровень (новое)
Выстрел хаоса — 1 уровень (новое)
Пассивные:
Сообразительность (расовый)
Ночное зрение — 2 уровень
Острый слух — 2 уровень
Скрытие присутствия — 2 уровень
Сопротивление яду — 4 уровень
Управление питомцем — 1 уровень (новое)
Владение древковым оружием — 1 уровень (новое)
Владение стрелковым оружием — 1 уровень (новое)]
Перед тем, как подкрепиться, хотелось изучить умения, дабы грамотно использовать в предстоящей зачистке.
[Приручение — 1 уровень
Категория: Активный навык
Потребление маны: 200 единиц при активации
Описание: Позволяет сделать монстра своим питомцем. Применимо только на зверях. В данный момент можно приручить 1 существо]
«Вот оно что! — взгляд непроизвольно упал на спящую саламандру. Промелькнула идейка прямо сейчас использовать навык, но я её сразу отбросил, ведь тревожить сон ящерки не хотелось. — Помнится, в какой-то из игр был похожий класс с возможностью укрощения животных. Они мне тогда казались довольно надоедливыми: пока сражаешься с питомцем — атакует его хозяин, а переключаешься на игрока — пытается загрызть зверь».