Чтение онлайн

на главную

Жанры

Эволюция Расы. Мутант
Шрифт:

«Внимание, запуск второго игрового этапа»

«Внимание, происходит генерация игровых зон. Фракция, прошедшая и контролирующая более 90% игровых зон будет считаться доминантной, что позволит игрокам этой фракции получать 5 свободных единиц развития в сутки. Больше информации о игровых зонах вы получите при переходе на новый раздел форума: «Игровые зоны»»

Первые мысли после прочтения этих сообщений, это:

Какого хрена вообще происходит?!

Кажется вот оно, то, что я сам предсказывал уже очень давно. Только ни хрена непонятно и довольно неожиданно, хотя если вспомнить что монстров стало уже не так просто найти, то вполне возможно, что

с уничтожением последней мощной группы их осталось меньше чем игроков. Непонятны слова про округ и игровые зоны. Но на это есть форум. Захожу туда, так и есть, появилась новый раздел. Щелкаю, текста не так уж и много.

Если передать все своими словами, то игровые зоны это нечто схожее с игровыми данжами, ну или подземельями, как в ранних рпг. Если я правильно все понял, то сложность данжа будет подстраиваться под численность и силу проходящих. К тому же игровые зоны могут быть совершенно различными и после прохождения их, игрок получает какой-то приз. Жаль, что никакой конкретики опять не приведено, приз и все. В общем, придется вновь проверять все на собственном опыте.

В целом, опять таки, если я правильно понял, второй этап заключается в том, чтобы определенная раса прошла все условные данжи в своем округе, после чего пошла в другой, объединяя бонус, который при контроле более одной области будет суммироваться, что позволит людям набирать достаточно очков развития даже без войны рас, которая неизбежна. С чего я это решил? Да с того, что сейчас начнется действительная война за эти локации. Перевертышей больше нет, качаться, следовательно, можно лишь в данжах или воюя с другими игроками, так что если хочешь расти дальше, то воевать придется, не хочешь нападать сам, подожди и нападут на тебя. Тут встает вопрос, что дальше делать именно мне?! Варианта два, противопоставить себя всему миру и мочить всех кто решит перейти мне дорогу, либо присоединиться к фракции людей и развиваться с нею, но тогда придется постоянно маскироваться или забросить свое развитие как полиморфа, что невозможно, так как без развития в полиморфном теле я не смогу усилиться в человеческом теле. Был конечно шанс найти артефакт, скрывающий ник и использовать его в боевых выходов, самому же при этом оставаться в теле полиморфа, только привести его к более человекоподобным формам.

В общем, стоит все нормально обдумать, а пока, если затея с мутагеном не удалась, попытаюсь найти одну из этих игровых зон поблизости.

Вообще то странное развитие всей ситуации в целом, будто от постапокалипсиса мы действительно переходим к игре. А может это скорее завязка к некой раздробленности нашего мира на государства, принадлежащих к той или иной расе.

Тем временем, оторвавшись от размышлений, загнал свою служанку обратно в дом, а сам, приняв облик Ворона, поднялся в воздух. Пока что я мало представлял, как должны выглядеть эти игровые зоны, по крайней мере, на форуме этому не было уделено ни малейшего внимания.

Видимо, мы должны с первого взгляда понять, что именно ЭТО и есть игровая зона. Сейчас и проверим.

Пока поднимался, кругами над поселком, успел оглядеть ближайшие окрестности. Ничего нового и удивительного не было, как не было и монстров, да и непрошенных гостей, в виде игроков.

Летел я спиралью, все больше удаляясь от поселка, такой метод был действительно самым эффективным при разведке местности.

Да, такое действительно сложно пропустить. Трехметровые ворота, стоящие на опушке леса и подсвечиваемые ярко-зеленым цветом. Сомнений в том, что-это не было.

Подлетев поближе, рассмотрел их более подробно. Да, каменная арка из идеально полированного камня, закрываемая двустворчатыми деревянными воротами, опять таки идеальной полировки, а по середине два кольца, видимо для их открытия. Еще одним пунктиком, что был не виден из далека, оказалась надпись над аркой.

«Лес Дорунтикал. Уровень сложности: средний»

Название ничего не говорит, но зато хоть Лес, совпадает с реальным лесом, что расположен позади той самой арки.

Хм, очень странные ощущения вызывает такой «игровой» элемент посреди привычного мира. Такс и что мне делать, заглянуть туда? Это может быть опасно, тем более уровень сложности не самый маленький. Но ведь и я не обычный игрок, а значит вперед и с песней. Только сперва энергию нужно восстановить. На это уходит порядка двадцати минут, в течении которых я пытаюсь всячески проанализировать свои ощущения от всего происходящего и от арки, что ждет меня в частности.

 Да, изменения давно напрашивались, но их ходом я, надо сказать, удивлен. Игра становится больше похожей на действительную игру, чем на симулятор по выживанию. Не знаю, радует ли меня это. Знаю, что меня точно порадовала бы введение камня возрождения или хотя бы предметов, что одноразово могут тебя вернуть из мертвых, это было бы действительно крутым нововведением. А данжы, что о них сказать, пока это площадка не проверенная и рисковая, а весь мой студенческий игровой опыт нашептывают, что данжи, это самые опасные, хотя и выгодные места для фарма.

В общем, ощущения противоречивы, а меж тем резерв уже наполнился и если я решил, что пойду внутрь, то действительно пора поднимать свою задницу.

Кольца оказались чуть теплыми на ощупь. Дверь открылась на удивление легко, а стоило мне ступить в открытые двери, как вновь появилась системка.

«Внимание, вы находитесь в игровой зоне Лес Дорунтикал. Игровая зона будет считатся пройденной, если в ней не останется неигровых персонажей. Желаем удачи»

Такие вот дела, в лучших традициях дьябло. Хочешь пройти, мочкани всех.

Забавно, что вокруг на первый взгляд ничего не изменилось. Тот же лесок, который я видел ранее, та же арка за стеной, только вот когда я попытался обогнуть ее, перед глазами вылезло новое окошко:

«Желаете покинуть игровую зону Лес Дорунтикал»

И стандартные два варианта ответа. В общем то уже хорошо, поход в данж это по крайней мере не билет в один конец.

Разобравшись с тем, что меня интересовало, я медленно, начал заходить под сень деревьев. Подлянку ожидал от чего угодно, от животных, птиц, змей, деревьев и кустов, в общем, был на стороже. Но пока все было спокойно, я пусть и медленно, но аккуратно отдалялся от арки. Нервы были на пределе, хотя вру, предела своих нервов я еще не обнаружил, но факт остается фактом, потряхивало меня знатно. Разыгравшееся воображение подстегивало мое чувство опасности, заставляя прислушиваться к каждому звуку, обращать внимание на любое движение. Наверно поэтому я и обнаружил противника быстрее, чем он меня. Точнее она. Если я правильно себе все представляю, то передо мной на поляне стояла ни кто иная, как дриада. Девушка весьма соблазнительных форм, только вот вместо кожи нечто похожее на тонкую кору, а волосы больше похожи на тончайшие ветви. Система их кстати окрестила по-другому:

«Иль-аша, дух-леса, уровень 24»

Уровень не так впечатляющ, но у этой дамочки в отличии от химер было оружие, что явно говорит о наличии интеллекта. Оружием была увесистая палица, будто сплетенная из лиан, с увесистым камнем на конце.

Не знаю как у противницы с боевыми качествами, да и выяснять не хочу, пока постараемся обойтись оружием дальнего боя.

Не знаю почему я так спокойно отнесся к убийству этого существа, наверное потому что сразу окрестил ее в своей голове мобом.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Проклятый Лекарь IV

Скабер Артемий
4. Каратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь IV

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Отмороженный 5.0

Гарцевич Евгений Александрович
5. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 5.0

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Опер. Девочка на спор

Бигси Анна
5. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Опер. Девочка на спор

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы