Эволюция Расы. Мутант
Шрифт:
Выбравшись из леса, пошел в направлении арки. Лес после прохождения изменился, пропали неестественно крупные деревья, в общем будто я и не тут проходил, а в реальной игровой локации. Арка же практически не изменилась, лишь появился огромный засов, да надпись над ней, отсчитывающая время до следующей возможности прохождения. Что-то мне подсказывало, что силой убрать засов у меня не получится.
Увидев все, что хотел, я завалился на зеленую травку.
Нужно поднять уровень, а после лететь домой, необходимо изменить форму, убрать один интегрированный клинок, в котором теперь нет надобности и придумать что-то с арбалетной установкой.
Но для начала уровень. Травка была свежей и приятной на ощупь, у общинников наверняка уже урожай подрастает. Неожиданно для себя
Уровень вновь выдал порцию удовольствия и в этот раз, она будто была мощнее. Видимо из-за изменившегося строения моего мозга. Я будто оргазм двадцатиминутный заполучил.
Вновь убеждаюсь, что потребности в сексе после такого не ощущаешь, тем боле когда у тебя нет того самого.
Очки от получения уровня раскидал меж силой и интеллектом в соотношении 1:2.
Осталось только навык выбрать. Выбор был небольшим, старый навык с интуитивным управлением или «Создание динамичных каркасов энергии».
Долго думать я не собирался. Вся проблема предыдущего навыка была в его статичности и привязанности к месту, а судя по названию, новый навык позволит этого избежать.
Так и оказалось. При получении нового навыка, манекен научил меня создавать в каркасе несколько непонятных загогулин. Как я понял, было шесть загогулин обозначающих направление в пространстве, вперед, назад, вправо влево, вверх вниз. Если надо было добиться более сложной траектории, то задавалась вязь символов, с небольшими интервалами. В общем ничего сложного. Чуть сложнее было со скоростью движения. Определялась она просто, чем больше энергии вливаешь в загогулину, тем быстрее движется снаряд. Но само количество было сильно разным. Можно отправить пулю и вложить в нее например десяток единиц энергии и она полетит со скоростью реальной пули, а можно создать воздушную стену и она при тех же затратах энергии полетит максимум со скоростью неторопливого велосипедиста.
Разобравшись со способностью, я обратился в ворона и отправился домой. Следовало исправить форму, да и испытывать новые навыки лучше там, так как сейчас энергии почти не было.
Глава 27. Трансформации и нежить.
Над формой я прям таки заморочился. Теперь, когда внутри конечности не нужно было размещать клинок, у меня освобождалось достаточно веществ и места, дабы создать что-то эффективное. Только вот в голову сперва ничего не шло. Если создавать арбалетную установку, то она опять таки занимает слишком много места и конечность будет слишком большой, а значит будет сковывать движения в бою. Подумывал создать нечто сходное с пневматической пушкой, работающей на подобии легких. Но там тоже была проблема, нужно было создать слишком много клапанов для того, чтобы создать внутри достаточное давление, а чем больше клапанов я создавал, тем больше нужно было времени на их контроль, да и само заполнение воздухом не происходило мгновенно. Нет, мне нужно было что-то более эффективное. В итоге выбор пал на кислотные железы. Мне требовалось сохранить боевой потенциал конечности и при этом создать что-то новое, так что железы подошли как нельзя кстати. Выглядело это примерно так: сама железа была соединена с небольшой емкостью, имеющей два выхода наружу, закрытых клапанами. Сама железа была обвита специальной мышцей, которая при напряжении, сдавливала емкость, тем самым выплескивая ее содержимое наружу. Дабы кислота не выливалась просто так, был предусмотрен клапан.
Оружие получилось вполне серьезным, хотя и над его разработкой мне пришлось помучиться и при создании желез и при создании емкости и клапана, невосприимчивых к кислоте. Но результат был достаточно хорош. Мой «выстрел» имел достаточно неплохие характеристики. На расстоянии четырех метров кислота летела струей, дальше рассеивалась, что тоже неприятно для противников. Кислота получилось очень ядреной, даже не знаю с чем из моих школьных знаний ее можно сравнить. Дерево прожигалось очень быстро, метал коррозировал и рассыпался, как собственно и большинство поверхностей. Стекло тоже против нее не выстояло, покрывшись странными пузырями. В общем, довольно убойная штука. Главное не попасть ей на себя.
С магией все тоже было довольно удачно. Нет, маг из меня был пока еще так себе, но наконец то появились боевые наработки. Разделил я их просто, на заготовки для ближнего и для дальнего боя. В ближнем скорость снаряда особой роли не играла, можно было просто создать воздушное лезвие и запустить его по прямой с черепашьей скоростью, а противники сами на него напорются, в таком случае у нас выходило примерно с десяток единиц на создание довольно большого энерго-каркаса, а от маленького в ближнем бою довольно легко увернуться, а так же всего единица или две тратились на скорость. С дальним боем было сложнее. Отправлять полуметровые лезвия на такое расстояние выходило слишком накладно, так как с увеличением расстояния потребление энергии все же увеличивалось, тем более скорость тут должна была быть большой, дабы противник не успел среагировать на выстрел. Тут наоборот подходили мелкие воздушные пули, где единицы три или четыре энергии тратились на простейший каркас в виде маленькой пирамиды, а десяток единиц уходили на скорость снаряда.
Вот и получалось, что я могу создать порядка десяти - двенадцати лезвий в ближнем бою, дабы выкосить целую кучу противников, либо примерно столько же раз выстрелить на дальние расстояния с весьма условными шансами поразить мишень.
Закончив с экспериментами, покормил свою домашнюю зверушку, а после отправился на новый боевой выход. Мне нужно было найти еще один данж поблизости, а так же проверить парочку теорий. Первая была в том, что если я пройду в ворота данжа в человеческом обличье, то и противники мои должны будут быть куда слабее, так как система не должна будет учитывать мои модификаторы характеристик. Вторая теория была в том, что опять таки, после прохождения данжа, если я буду в человеческом обличье, то в какой цвет окрасится карта в мой истинный или в человеческий?
В общем, есть что проверить.
Теперь, когда я примерно обнаружил границу одной из зон, можно было примерно сориентироваться, на каком расстоянии искать другие игровые зоны. Но для начала я облетел округу. Все было спокойно, никакой активности не наблюдалось. Теперь я хотел найти игровую зону с другой стороны от поселка, так в случае если игровая зона будет другого цвета, можно будет запутать тех, кто решит вычислить мое местоположение.
Но летел не в противоположную сторону, скорее немного наискось, ведь если цвет будет вновь фиолетовым, то я наоборот облегчу противникам свои поиски, а так будет время на перестраховку.
Полет уже не приносил таких эмоций как вначале. Помнится когда читал всякое фэнтези, всегда мечтал летать, а все оказалось немного не так как представлялось. По факту тоже самое что и ходить, только уже в трехмерном пространстве.
Теперь я взял за правило накидывать на себя амулет невидимости, когда поднимаюсь в небо. Мне кажется снизу его действие нереально обнаружить. Почему не использовал это раньше? Не знаю, не хотелось заморачиваться с одеванием на шею. Кто думает, что птицей это сделать легко, тот сильно ошибается. Ради такого дела пришлось изготавливать цепочку из игрового хлама, дабы он нормально налезала на толстую шею птицы.
Двигался я по траектории размотанной пружины, так что обнаружение нового данжа было делом времени. Собственно он себя и не заставил ждать. Надо сказать спасибо тому, кто оснастил входы в игровые зоны интенсивным свечением.
Новая арка была буквально впаяна в стену старой полуразвалившейся водонапорной башни и внешне мало чем отличалась от своей товарки. Разве что названием:
«Башня Мертвого Колдуна. Уровень сложности: ниже среднего»
С одной стороны должно быть легче чем в прошлой локации, а с другой тут явно дают понять, что главный бос скорее всего колдун, что вносит немного неясностей. Хотя и в лесу хранитель без магии не обходился. Ладно, к черту, впереди меня ждет много вкусностей.