Чтение онлайн

на главную

Жанры

Excel. Мультимедийный курс
Шрифт:

ПРИМЕЧАНИЕ

Функция ГРАДУСЫ действует наоборот: переводит значение угла, указанное в радианах, в градусы.

4. В поле Число укажите адрес ячейки R1C1.

5. В поле Число_разрядов введите цифру 2. Мы округлим число до двух знаков после запятой.

6. Нажмите кнопку ОК. Диалоговое окно закроется.

7. В ячейку R1C1 введите число 3,151593 и нажмите клавишу Enter.

В ячейке R2C2 появится число 3,15, то есть значение ячейки R1C1, округленное до двух знаков после запятой (рис. 6.9).

Рис. 6.9. Функция возвращает число ячейки R1C1, округленное до сотой доли

Вы можете править аргументы функции, не прибегая к диалоговому окну Мастер функций - шаг 1 из 2. Изменим аргументы функции, чтобы она округляла значение ячейки R1C1 до четырех знаков после запятой.

1. Выделите ячейку R2C2 и посмотрите на строку формул. После адреса ячейки R1C1 (или ее относительного адреса) через точку с запятой указана цифра 2. Это и есть аргумент функции, указывающий количество знаков после запятой в результате округления.

2. Исправьте аргумент 2 в строке формул на 4 и нажмите клавишу Enter. В ячейке R2C2 появится значение 3,1516.

Таким образом, вы можете править аргументы функции прямо в строке формул.

Иногда возникает необходимость преобразовать арабские цифры и числа в римские. В программе Excel предусмотрена и такая функция.

1. Очистите ячейку R2C2.

2. Откройте диалоговое окно Мастер функций - шаг 1 из 2 и выберите функцию РИМСКОЕ.

3. Нажмите клавишу Enter, в появившемся диалоговом окне укажите адрес ячейки R1C1 и нажмите кнопку ОК. В ячейке R2C2 появилась римская цифра III. Римские цифры не имеют дробной части, а поскольку в ячейке R1C1 было указано число 3,151593, функция вернула нам целую часть этого числа в римском формате.

4. В ячейку R1C1 введите число 15 и нажмите клавишу Enter. В ячейке R2C2 появится число XV.

5. Усложним задачу. Введите в ячейку R1C1 число 1145 и нажмите клавишу Enter. Как видите, функция справилась и с этой задачей и вернула число MCXLV.

Вы можете использовать функцию для получения случайного числа. Для этого следует указать два числа, и функция вернет вам случайное число в диапазоне этих чисел.

1. Очистите ячейку R2C2, откройте диалоговое окно Мастер функций - шаг 1 из 2 и выберите функцию СЛУЧМЕЖДУ.

2.

В диалоговом окне Аргументы функции следует указать нижнюю и верхнюю границу числа в соответствующих полях. В поле Нижн_граница укажите адрес ячейки R1C1, а в поле Верхн_граница – R1C2.

3. Закройте диалоговое окно и в ячейках R1C1 и R1C2 укажите два разных числа, например 1 и 6. В ячейке R2C2 появится случайное число от 1 до 6.

Вышеуказанная функция может заменить, например, игральные кубики.

Вы можете поэкспериментировать с остальными математическими функциями самостоятельно. Подсказка в диалоговом окне Мастер функций - шаг 1 из 2 достаточно четко описывает назначение выбранной функции, а также вы можете воспользоваться ресурсами справочной системы программы, щелкнув кнопкой мыши на ссылке Справка по этой функции, расположенной в нижней части диалогового окна.

Логические функции

Логические функции могут найти применение при математических, инженерных вычислениях или при сравнительном анализе данных. Мы рассмотрим одну логическую функцию на примере функции ЕСЛИ.

С помощью функции ЕСЛИ вы можете создать логическое выражение и в нужную ячейку вывести результат этого выражения. Чтобы разобраться в этой функции, рассмотрим простой пример. Сравним числа в двух разных ячейках (R1C1 и R1C2) и результат сравнения выведем в ячейку R2C2.

1. Очистите ячейку R2C2.

2. Откройте диалоговое окно Мастер функций - шаг 1 из 2, перейдите в категорию Логические и выберите функцию ЕСЛИ.

3. В диалоговом окне Аргументы функции вам предлагается ввести аргументы в три поля.

4. В поле Лог_выражение введите следующее выражение: R1C1>R1C2.

Таким образом, мы как бы утверждаем, что число в ячейке R1C1 больше числа R1C2.

В поле Значение_если_истина следует ввести число или текст, который будет возвращать ячейка R2C2 при справедливости указанного нами логического выражения.

1. В поле Значение_если_истина введите текст Да, это правда.

2. В поле Значение_если_ложь введите текст Нет, это неправда. Данный текст будет выводиться в ячейке R2C2, если логическое выражение окажется неверным, то есть число ячейки R1C1 на самом деле окажется меньше числа ячейки R2C2.

3. Нажмите кнопку ОК.

4. В ячейку R1C1 введите число 5, а в R1C2 – 10. Ячейка R2C2 выдаст сообщение Нет, это неправда. Действительно, число 5 не может быть больше числа 10 (рис. 6.10).

Поделиться:
Популярные книги

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2