Excel. Трюки и эффекты
Шрифт:
procedure TFormViewAnim.bnStopViewClick(Sender: TObject);
begin
//Остановка показа анимации
StandartAnimate.Stop;
bnStartView.Enabled := True;
bnStopView.Enabled := False;
end;
Зачастую компонент Animate используется при создании панелей инструментов для добавления в них анимационных пиктограмм, которые оживляют форму и служат для индикации того, что программа выполняет ту или иную обработку данных. Воспроизведение изображения может осуществляться, например, при нажатии кнопки в панели инструментов или по истечении заданного интервала времени.
Компонент Animate обеспечивает
5.4. Разработка звукового проигрывателя
Обладая достаточно большим багажом знаний о мультимедийных компонентах Delphi, мы вплотную подошли к созданию программы-проигрывателя. В рамках этой книги разработка многофункционального сложного проигрывателя не предусматривается, но создание легко реализуемого приложения с набором необходимых функций будет рассмотрено. Таким образом, приступим к проектированию проигрывателя. Для начала определим набор необходимых функций. В качестве базовых возможностей любого проигрывателя как видео-, так и аудиофайлов выделяют: непосредственно воспроизведение выбранного файла, возможность кратковременной остановки и возобновления воспроизведения (функция паузы), остановки, перемещение позиции воспроизведения (перемотка). Необходимыми также являются показ времени проигрывания и имя воспроизводимого файла. Как известно, компонент MediaPLayer поддерживает почти все эти функции, за исключением двух последних. Следовательно, MediaPLayer практически идеально подходит на роль основного элемента разрабатываемого проигрывателя.
Итак, создаем новый проект приложения. Соответствующим образом настраиваем свойства формы программы. Убираем кнопку максимизации, в данном случае она является лишней: устанавливаем значение False свойству biMaximaze, которое находится на вкладке Borderlcons. Устанавливаем BorderStyle равным bsSingle. Это не позволит пользователю изменять размеры формы. Для удобства использования проигрыватель появляется в центре экрана, следовательно, свойство Position устанавливаем как poScreenCenter. Настраиваем цвета, в рассматриваемом случае Color равно clInactiveCaptionText.
Для отображения текстовой динамической информации удобным является использование компонента Label или меток. Время, позиция указателя воспроизведения в файле буд ут выводиться в специальный индикатор. Индикатор (в нашем случае lbMainTime типа TLabel) будет отображать текущее время проигрывания. Создаваемый проигрыватель должен обладать неплохим и удобным интерфейсом, поэтому настраиваем индикатор следующим образом: цвет фона Color устанавливаем как clSkyBlue, цвет и размер шрифта индикатора – clMenuHighlight и 28 соответственно. Другой индикатор (надпись с именем воспроизводимого файла) будет иметь свойства, установленные по умолчанию.
Управление воспроизведением будет осуществляться частично при помощи кнопок проигрывателя. Функции перемотки будут реализованы в обработчиках двух других дополнительных кнопок. Поэтому скрываем все кнопки компонента MediaPLayer, кроме кнопок воспроизведения, паузы и остановки. Делаем это при помощи присвоения свойству VisibleButtons массива значений [btPlay,btPause,btStop]. Кнопки управления перемоткой будут выглядеть стандартно. Нам также необходима кнопка открытия файла для выбора файла воспроизведения. Помещаем на форму стандартную кнопку и оставляем ее настройки по умолчанию.
Далее максимально эргономично размещаем на форме вышеперечисленные компоненты и можем переходить от создания дизайна
Рис. 5.3. Интерфейс проигрывателя
Начнем рассмотрение исходного текста приложения. В программе присутствует секция констант с единственной константой, необходимой для задания расстояния (положения указателя воспроизведения в файле), на которое будет осуществляться перемотка. В данном случае перемотка будет осуществляться на 10 секунд:
const
//Константа для перемотки на 10 000 миллисекунд
perem=10000;
Далее необходимо создать функцию, которая преобразует численные значения времени (миллисекунды) в более удобный для вывода строковый вариант с указанием минут и секунд (листинг 5.6).
Листинг 5.6.
Функция преобразования времени
function TSoundPlayerForm.FileLangToStr(leng: longint): string;
var
//Переменная результирующей строки
strTime: string;
sec: longint;
min: longint;
begin
//Получаем секунды и минуты из миллисекунд (leng)
sec := trunc(leng/1000);
min := trunc(sec/60);
sec := sec – min*60;
strTime := IntToStr(min);
//Если секунд меньше десяти, то преобразуем результирущую
//строку (участок минут), добавляя \'0\' спереди
if sec < 10 then strTime := strTime + \':0\' + IntToStr(sec)
else strTime := strTime + \':\' + IntToStr(sec);
FileLangToStr := strTime;
end;
Находим количество секунд, затем минут, преобразуем эти данные в строковый вид (для вывода на индикатор времени). Если после нахождения количества минут секунд оказалось меньше десяти, то добавляем 0 в результирующую строку. К примеру, мы получили, что композиция занимает три минуты и пять секунд. В этом случае строка должна выглядеть как 3:05, а не 3:5.
Процедуру создания корректного формата времени мы разобрали. Теперь необходимо выяснить, как можно узнать время, которое прошло с момента начала воспроизведения файла. Для этого обратимся к свойствам компонента MediaPlayer, а именно к Length (длина загруженного файла) и Position (текущая позиция в нем). Зная позицию, можно при помощи ранее рассмотренной функции FileLangToStr найти время воспроизведения (листинг 5.7).
Листинг 5.7.
Процедура вывода или обновления индикаторов
procedure TSoundPlayerForm.UpdateViewTime;
var
//Длина файла и позиция в файле
leng, posit: longint;
begin
//Находим длину воспроизводимого файла
leng := mdpSoundPlayer.Length;
//Находим позицию в воспроизводимом файле
posit := mdpSoundPlayer.Position;
//Преобразуем время в строку
lbMainTime.Caption := FileLangToStr(posit);
//Устанавливаем имя файла
lbFileName.Caption := mdpSoundPlayer.FileName;
end;