Ездовой гном. Росланд Хай-Тэк
Шрифт:
– 5 репутации у торговца кожей Маркуса
Так ну хоть узнал что это торговец.
– Ладно, давай, – вздохнул я, поднимая руки. Тут же на плечи шлепнулся здоровенный рулон, завернутый в мешковину.
Ноги на миг дрогнули, показалось что тяжесть неподъемная, но тут же выпрямились. Я украдкой посмотрел параметры груза:
«Сыромятная кожа» вес 70 кг, до перегруза 5 кг.
А вот мои 10 бонусной гномьей силы и пять единиц силы 1 уровня.
– Во-он, смотри, выше по склону мальчишка рукой машет. Иди туда, он примет да покажет куда класть.
Сквозь
– Ну что встал? У гномов же природное свойство, свободно ходить по камням там, где любой другой житель Ойкумены себе шею свернет!
«Желаете активировать специальное умение? На первом уровне доступно два пассивных умения.
«Каменная тропа» дающее + 50 к ловкости, при ходьбе по каменным склонам (примечание, бонусы ловкости работают только для ходьбы).
«Устойчивость к простуде» + 200% времени к подверженности болезненным охлаждениям.
Вот так да, респект. Видимо включился один из вариантов обучалки. Так называемые векторные сценарии, что анонсировали последние два года. Ишь ты, к простуде значит устойчивость… Не-ет, с простудой мы пока погодим.
Возница смотрит требовательно. Быстро соглашаюсь на «каменную тропу» и киваю.
Никаких спецэффектов вроде сияний или там крылышек из пяток нет. Но я сразу ощутил как ноги стали тверже ступать по камням, словно башмаки превратились в альпинистские бутсы, а потом заметил что 40 градусный склон, смотрящийся вблизи почти отвесным, будто наклонился до вполне приемлемых 20-25%. А что, неплохое умение, прямо мечта альпиниста.
Порадовавшись, я рванулся вперед. Ну не рванулся – побрел, но бодренько так. Собственно по прямой здесь всего метров сто. Карта показывает крупно, что нужная точка вообще почти тут же, но она не учитывает склон…
Скользкий тюк норовит вывернуться из пальцев, но провозившись несколько минут, я влез наверх.
– Давай сюда, заноси! – крикнул парень, высунувшийся из широких ворот.
Тоже не рвется под дождь, хоть сам и в добротном плаще с капюшоном.
Из ворот пахнуло химической едкостью, даже слезы навернулись. Угол занят широкими чанами, из бурой жидкости торчат углы кожи. Кожи же навалены вперемешку в углу бурые, черные, красные… на них уютно свернулась длинная крыса. Но нет, не крыса. Зверек приподнялся и басовито гавкнул.
«Сторожевая такса» ур.11
– Заходи, – нетерпеливо крикнул мальчишка (ничего себе мальчишка, на голову выше меня). – Не бойся, Вельвет тебя не тронет!
Я прыснул:
– Да, сторож у тебя тут страшный, всех порвет.
Тюк покинул плечи, тяжело шлепнулся на плиты. Мальчишка обиженно шмыгнул:
– Какой есть. Для крыс самое то… Почему ты еще здесь? Мне тут до ночи торчать?
Какой обидчивый непись. Ишь ты, подгоняет. И тоже ни имени, не уровня. Бессмертные они тут что ли ? Снова присмотрелся к таксе:
«Сторожевая такса» Вельвет, ур. 11
Ага, чем больше информации, тем больше сведений. Любопытная фича. Дает извещение с поверхностной информацией, что и так понятна: «это камень», «это забор», а начинаешь изучать, появляются подробности.
Путь вниз да налегке, прошел быстро. Вообще трусцой пробежал бы, но меня то и дело начинал сотрясать кашель. Кашель похоже сбивает не только каст заклинания, но и бег.
Таскать кожу под дождем удовольствие сомнительное. И главное скучное. Да ладно, и не удовольствие это совсем, мать его за ногу!
Но у возницы повозка похоже безразмерная, поэтому чтобы отвлечься от лишних мыслей, я начал засекать время до сарая. В среднем выходит две минуты сорок секунд. И вниз по склону тридцать секунд. Таким образом, зарабатываю 3 медяка за 3 минуты 10 секунд. Старательно записал в блокнот, благо интерфейс позволяет печатать взглядом. Зачем мне это знание, пока не понятно, но поэкспериментируем ещё. Информация лишней не бывает.
Следующий тюк упал на плечи, промокшая кожа брызнула водой. Я уже привычно крякнул, пружиня ногами. Но на этот раз изо всех сил побежал вверх. Камни так и замелькали, но вместе с тем быстро поползла к нулю полоска выносливости. Ничего, бежим! Но не успел добраться и до середины склона, как выскочило:
«Внимание, как только выносливость дойдет до нуля, вы упадете без сил».
Упс! Не-не-не, падать не стоит. Все-таки, хоть склон и смотрится пологим, но я помню, что это иллюзия умения и только. Черт его знает, как отреагирует система на падение, как бы шею не сломать.
Две оставшиеся единички выносливости, замерли, однако не двусмысленно говорят – пробежки мне пока противопоказаны. Хорошо хоть скорость шага не снизилась. Так, с пробежкой удалось сократить подъём до минуты. Вот только выносливость на ходу не желает восстанавливаться. Так что выигрыш не особо.
Оттащив несколько рулонов, заметил, что дебаф «Простуда» обновился:
Вы подвергаетесь «серьезной простуде» – 2 ед. хп сроком на 2 часа. 20% неудачи в произнесении заклинаний.
«Прогресс в закаливании + 0.25 устойчивости к воздействию холодом».
Болезнь прогрессирует. Теперь для восстановления понадобится вдвое больше времени.
Вот ведь зараза. Не так все просто. Не усиливается, но продляется. Геймдизы дали возможность прокачки через болезнь, но особо её не поюзаешь.
Но прежде чем смахнуть сообщение, увидел полосу прокрутки, повел взглядом вниз и получил гораздо более интересную информацию.
Повышение параметров:
«Переноска грузов, добавляет внеуровневую силу. Прогресс + 0.02 силы»
«Работа на пределе выносливости + 0.01 выносливости»
Возможность вне уровневой тренировки! Хоть и по капельке, но сам факт радует!
Вскоре такса уже начала улыбаться, встречая меня. Молча обнажает мелкие кривые зубы. Но это точно улыбка, поскольку псина приветливо помахивает хвостом и встречает в дверях. Пару раз я потрепал ее по голове и ничего, не вцепилась, напротив начала провожать до тюков. Мальчишка же, каждый раз равнодушно мажет взглядом и ставит на бумажке очередную палочку.