Фаэтон: Лурен
Шрифт:
Принят свиток заклинания 'Стрела хаоса'
Принят свиток заклинания 'Истощение'
— Вот собственно и все, — улыбаясь, уведомил меня тролль, — когда станешь сильнее приходи за новыми заклинаниями.
— Спасибо Ори, — пряча свитки в инвентарь, поблагодарил своего нового знакомого.
Еще десять минут поболтав с троллем на разные темы, распрощались едва ли не приятелями.
Первым делом решил найти продавца оружия и купить нож, поскольку Ори свой забрал, а призыв невозможен без такого действия как порез руки. Лавка с разного рода товарами, в числе которых были и ножи, оказалась в сорока метрах от здания гильдии. Мое состояние насчитывало ровно две серебряные монеты, потому без колебаний направился туда.
— Простите уважаемый, какая цена этого ножа? — показал я на понравившийся мне нож.
Бронзовый нож.
Качество: Обычный. Тип: Одноручное оружие.
Прочность: 20/20. Урон: 3–5.
Характеристики: Нет
Требования: Нет
— Полторы серебряных.
У меня даже дыхания сперло от такой цены, ведь читал о совершенно другом.
— А есть что-то подешевле?
— Нету, — коротко и лаконично ответил коротышка.
— Может вы многоуважаемый, продадите мне этот замечательный нож за восемьдесят медных монет? — начал я торговаться, вспомнив одну из статей об экономике игры. С продавцами нпс всегда можно было поторговаться и сбросить цену если удача на твоей стороне.
— Да вы что!!! — гном выпучил глаза и чуть ли не задыхался от возмущения. — Это ведь грабеж среди белого дня, вы хоть знаете какой это замечательный нож??? Да он вам всю жизнь прослужит и не затупится!!!
Пять минут спора с гномом принесли мне больше, чем я ожидал. Все-таки удалось сбросить цену ножа на сорок медных монет, да еще открылась новая характеристика.
Открыта новая вторичная характеристика: Торговля.
Описание: Характеристика отвечающая за возможность изменить цену продажи или покупки, какого либо товара.
Радовало, что удалось получить хоть какой-то плюс, за переплату десяти медных. Скорее всего, мне просто не повезло с таким ушлым гномом. Решив, что разбор полетов никуда не денется, а вот питаться надо, вышел из игры. Реальность встретила меня серостью квартиры, большой контраст между пустым домом и насыщенной виртуальностью. Быстро перекусил, хотел было возвращаться в игру, как вспомнил, что надо посмотреть, как развивать демонолога, ведь у меня еще не распределены очки характеристик. Как только открыл гайд по демонологу, сразу же увидел надпись большими буквами 'НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРИЗЫВАТЬ И ПРИВЯЗЫВАТЬ ПЕРВОГО ДЕМОНА, НЕ РАСПРЕДЕЛИВ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК'. Ниже уже было объяснение, прочитав которое в очередной раз почувствовал себя неудачником. Суть была в том, что призыв зависит от значения мудрости в сочетании с интеллектом, а призывая с минимальными показателями, получаются не совсем нормальные демоны. Как пример было написано, что некоторым попадаются совсем не боеспособные демоны, а другим проблемные в плане характера и ума. Судя по тому, что мой Теодор мог разговаривать и вел себя адекватно, можно было смело вычеркивать недостаток ума. Ну, вот что за жизнь, что не день то какие-то разочарования. Ну и как всегда, при ошибке советовалось удалить персонажа и создать нового. Как будто в игре только одно решение проблем, тьфу. После предупреждения шел стандартный гайд по прокачке. Какие навыки выбирать, как распределять очки характеристик.
С навыками было достаточно интересно, каждые пять уровней, игрок мог купить в гильдии своего класса один свиток навыка из нескольких доступных. После выбора специализации свитки навыков можно было купить-получить у учителей выбранной специализации, или добыть иными игровыми способами. Редкие и уникальные навыки можно лишь получить как вознаграждения за квест или прохождения подземелья. Дальше в гайде шло о демонах и их видах, все было в принципе, как и у игроков с их классами. Демонологу был доступен всего один демон, но после выбора специализации имелась возможность заключить еще один контракт.
Закончив с чтением гайда, снова полез в капсулу. Как только появился в игре сразу же взял курс к западным городским вратам. Мне
— Добрый день, чем могу помочь? — опередила меня девушка.
— Я бы хотел снять комнату на несколько дней.
— Один день аренды комнаты стоит десять медных монет, — заучено проговорила она.
Отсчитав пятьдесят монет отдал их девушке, и не удержавшись все-таки спросил по поводу вывески.
— Простите, а откуда такая оригинальная вывеска у вашей гостиницы?
— Ооо, все новые постояльцы этим интересуются, — еще больше заулыбалась девушка, — у владельца гостиницы есть друг, который и предложил так переименовать гостиницу, скажу вам по секрету, постояльцев с того момента стало больше.
Ну да, все-таки оригинальное название, этого не отнять. Девушка сгребла выложенные мной монетки, а взамен дала ключ.
— Ваша комната на втором этаже, третья дверь.
Поблагодарив напоследок работницу отельного бизнеса, пошел к своей комнате. Как только поднялся на второй этаж, увидел длинный коридор с дверьми по одну сторону. Третья дверь нашлась сразу же, и как только вошел внутрь уже своей комнаты увидел довольно спартанскую обстановку. Мое новое имущество состояло из кровати, стола и стула, все это в комнате два на три метра. Присев на кровать, первым делом решил все-таки распределить характеристик, а то только проблем себе нажил из-за медлительности. В гайде по демонологам говорилось, что мудрость должна быть немного выше чем интеллект, сила как и ловкость не нужны вообще, поскольку на больших уровнях их поднимет многопрофильная одежда. Но я все-таки решил немного скорректировать расстановку очков. Окно характеристик встретило меня уже некоторыми изменениями. Кроме появления класса и новой характеристики торговля, оказалось, что за каждый уровень, персонаж получает бонус в виде +10 единиц к показателю здоровья, мелочь, а приятно. Примерно прикинув расклад, с чистой совестью и верой в прекрасное будущее распределил очки.
Имя: Анкил
Уровень: 5. Опыт: 5/500
Раса: Человек
Класс: Демонолог
Специализация: не выбрано
Профессия: не выбрано
Здоровье: 190
Выносливость: 110
Мана: 120
Основные характеристики:
Сила: 1
Выносливость: 3
Живучесть: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 7
Мудрость: 8
Свободные очки характеристик: 0
Вторичные характеристики:
Торговля: 1
Только распределив характеристики, понял влияние некоторых из них. Так одна единица живучести давала 20 единиц здоровья, выносливость добавляла в шкалу 5 единиц за одно вложенное очко, а мудрость шла в соотношении 1к10. Взглянув напоследок на характеристики, пришел к выводу, что довольно прилично смотрится. Дальше по плану шло изучение новых заклинаний. Изъяв свитки с инвентаря при этом изучив их, полез в меню смотреть, что они из себя представляют. В списке кроме классовых заклинаний, были еще расовые пассивные навыки, но их смотреть не стал, и так все было ясно, когда выбирал расу.