"Фантастика 2023-111", Компиляция. Книги 1-15
Шрифт:
Ну да, все правильно, кабаний жир у меня есть, тису купил у алхимика, а вместо дополнительного реагента подойдет остролист, собранный неделю назад возле Вайдарры.
Все-таки не зря я приехал в эту дыру. Яд реально хорош. Благодаря ачивке все его свойства удвоятся, а ослепление на четыре секунды в момент атаки и три тысячи урона в секунду – это офигеть как круто. Жаль только, регов у меня всего на семь банок. Каждая – на четыре нанесения, и на месяц мне этого не растянуть. Впрочем, на первое время хватит, а там уже буду думать. Если бы алхимик не сделал скидку, банок вышло бы всего шесть. В итоге – четыре порции яда за одного убитого идиота. Где бы мне еще таких идиотов найти?
До гостиницы я добирался в невидимости. Немного дольше, но зато гораздо безопаснее. С пришедшими в мир изменениями и отношением местных лишний раз рисковать не стоит.
Проникнув в комнату через окно, я наскоро перекусил, достал из сундука алхимический стол и рассортировал в инвентаре реагенты.
Вообще, разработчики в свое время придумали достаточно интересную систему. Реагенты классифицируются по той же градации, что и вещи, и, в зависимости от редкости, имеют разное количество свойств, которые, в свою очередь, имеют разную силу действия. На коричневом мхе из четырех свойств мне известны только два: яд (клинки) 4 и ослепление 2, но мне этого вполне хватит для производства яда. Неплохо бы, конечно, узнать и оставшиеся два. Только местные гуру алхимии требуют за это деньги, а золота у меня сейчас нет.
Видеть свойства помогает Познание Сути Вещей. Навык у меня второго уровня, и я могу определить только два свойства, которые мне известны и так. С невысоким шансом можно открыть дополнительное свойство при поедании реагента, но это такое себе занятие. Жрать куски трупов или слизь каких-нибудь червей желающих находится мало. Да и смысла в этом нет. В «Летописях» куча специальных таблиц со свойствами тысяч встречающихся в Арконе реагентов. Коричневого мха, правда, в этих таблицах нет. Если кто-то на него и натыкался, то информацией делиться не стал. Ну и я, разумеется, тоже не стану. С чего бы мне с кем-то делиться?
Запалив огонь, я поставил на него тигель с нужным количеством регов, помешал их специальной лопаткой, засек время и направился к кофемашине. Яд теперь приготовится и без меня, главное – не пропустить нужное время.
Вообще в алхимическом производстве существует определенная закономерность. Для создания любого зелья обязательно наличие как минимум двух разных ингредиентов, обладающих одним и тем же свойством. И только так они передадут это свойство конечному продукту. Это касается также и ядов. Помимо реагентов, каждому конечному продукту производства необходима основа. Так, зелья производятся на водной основе, для производства эликсиров необходимы специальные настои, а ядам, применяемым в качестве смазки, нужен твердый животный жир. Кстати, ядами бывают и зелья. Именно благодаря им я и получил ачивку мастера. Не так-то и сложно вылить десяток пузырьков с ядом в общий котел портовых рабочих Вайдарры и отправить на перерождение сразу две сотни НПС одновременно. Гораздо сложнее было получить квест на убийство рабочих от мастера конкурирующего порта. Без квестов такие убийства, увы, не засчитывались.
Я улыбнулся воспоминаниям из своего бандитского прошлого, забрал готовый кофе и переместился за стол. Те рабочие, к слову, отреспились [137] через неделю, мой заказчик остался доволен и исправно снабжал меня квестами до тех пор, пока не отбыл вместе со своей бригадой куда-то на север.
Я вздохнул, сделал из чашки глоток и задумчиво посмотрел на кипящий тигель. Интересно получается. На коричневом мхе свойство яд (ножи) 4 имеет силу – четыре, ослепление 2, соответственно, два, на купленной у мастера тисе – ослепление тоже равно двум. То есть с учетом моего остролиста на итоговом продукте мы имеем яд (ножи) 6 и ослепление 4. Если было бы наоборот, то сам яд наносил бы меньше урона, зато ослеплял бы противника на чуть большее время. И непонятно, что лучше. Наверное, все-таки так, как есть. Урон сейчас для меня важнее, поскольку вещи обязательно нужно менять, отдавая предпочтение тем, на которых больше здоровья. Кольцо меня дамажит как в процентах, так и чистым уроном от Истинной Тьмы. Подняв ХП, я снижу общий процент урона и выиграю себе пару секунд до момента, как потеряю сознание от болевого шока.
137
Респ (сокр. от англ. respawn – возрождение) – перерождение уничтоженного моба или павшего игрока через какое-то время в определенном месте.
Странно, но неписи словно не чувствуют боль. Этот Ферет атаковал меня на десяти процентах ХП! У них боль отключена, или… или Стойкость имеет максимально возможное значение! Я же помню его перекошенное лицо. Да, скорее всего, это Стойкость. У нас – оживление с потерей процентов, у них – нереальный болевой порог. Большинство игр устроены так, что с повышением навыка качать его становится все сложнее. У меня Стойкость поднялась до пяти, и уверен: для того чтобы сделать ее максимальной, нужно будет пройти через адовы муки. И сравнивать тут нельзя. После смерти все неписи все равно попадают на великую череду перерождений и снова возвращаются в этот мир. Так что совсем непонятно, кому больше повезло: им или нам…
Чуть меньше чем за четыре часа я сделал семь банок яда, выпил пять чашек кофе и разобрал пару десятков вариантов эквипа. С улицы больше не раздавался грохот отбойника, но пригород Халимы еще не затих. Трактирщик за окном отчитывал своих криворуких работников, мычали в стойлах отходящие ко сну рофы, позвякивали железом проходящие мимо гостиницы патрули.
Уже близилась ночь, когда за окном мелькнула чья-то тень, проем полыхнул синими разводами силового щита, послышался звук мягкого падения, и снизу донеслась едва различимая брань. Сразу следом за этим дверь в комнату содрогнулась от чудовищного удара снаружи, спустя мгновение удар повторился, потом еще раз, еще…
«Черт!» – морщась от непрекращающегося грохота, подумал я, с досадой глядя на сотрясающуюся створку во входном проеме. Местная группа захвата по мою скромную душу. То, что это стража, сомнений не вызывало. Воры себя так топорно не ведут. Я дернулся только в самом начале, но потом махнул рукой и продолжил пить кофе, наблюдая за стоящим на огне тиглем. Они все равно не смогут войти. Сейчас пошумят немного и успокоятся. В первый раз, что ли, со мной такое?
Тем временем к ударам в дверь добавилось какое-то странное шипение, а силовая пленка окна зарябила от прилетающих снизу болтов. Сколько играю, не перестаю убеждаться, что стража тупоголовая везде. Показали на дверь – они будут в нее долбить, пока не прикажут обратное. Ну-ну… Продолжайте, ребята, мне очень страшно.
Сейчас суетиться нет смысла. Они сюда заявились всей толпой: человек пять внизу и сколько-то в коридоре. Вот когда успокоятся и разойдутся, оставив по паре стражников там и тут, тогда и нужно будет выходить.
Нет, ну вот же попал! Но я и подумать не мог, что они так оперативно среагируют, иначе сразу бы покинул гостиницу. Просто… так никогда не случалось! В тот момент, когда неписи решают, что убийца именно ты – падает репутация, и есть какое-то время на то, чтобы свалить! Но репа до сих пор не упала, а значит, они пока не уверены, что тех уродов убил именно я. Но все равно пришли! Поумнели, блин, на мою голову!
Тем временем стук оборвался, а из-за двери, подтверждая мои предположения, раздался холодный презрительный голос:
– Ты ведь слышишь меня, безродный! Ты обвиняешься в убийстве двух членов славного Дома Акри! Если ты сейчас же не впустишь нас внутрь, умирать будешь долго и мучительно. Я, децем Первой полукентурии стражи Халимы, Кесем из Дома Акри, говорю тебе это!
«Вот именно, что членов, – хмыкнул я, сделал глоток кофе и с досадой посмотрел на дверь. – Сейчас, конечно, уже метнулся».