"Фантастика 2023-135". Компиляция. Книги 1-16
Шрифт:
Кольчуга Витязя. Снаряжение 3 уровня.
Ранг: Редкое
Сила + 15
Выносливость +5
Живучесть +5
Дух +5
Прочность: 350/350
Нательная броня. Будучи экипированной под верхней одеждой, теряет все свои свойства, за исключением прочности.
Богатырское наследие. При активации все ваши показатели характеристик увеличиваются на 3ед*уровень
Куртка, опять же мифик первого уровня — «Гнев глубин». И тоже часть комплекта. Когда мы уже соберём хотя бы один комплект? Высокие показатели духа, выносливости и прочности. Антрацитовая чёрная кожа неестественной прочности, без элементов украшательств. Лишь пара карманов и широкий воротник. Смотрится не очень стильно, но грубо и сурово.
Куртка Гнев Глубин. Снаряжение 1 уровня.
Ранг: Мифический
Выносливость +15
Дух +10
Прочность 420/420
Гнев Глубин: Призывает одного из духов глубин, сражающегося на стороне призвавшего его в течении [ИНТ] минут либо до своего развоплощения. Игнорирует физические атаки, игнорирует атаки водной и воздушной стихии. Получает увеличенный в 2 раза урон от заклинаний стихии огня и молнии. Остальной урон наносится в стандартном объёме. Имеет объём жизненных сил, в размере [ЖИВ] призвавшего *100. Каждый дух имеют свою уникальную форму и способности.
Активация способности 1 раз в 24 часа. Стоимость активации — 1000 маны.
Защита Кракена: Вызывает духа Кракена, оберегающего призывавшего и блокируюшего урон в объёме [ЖИВ]*10 единиц. Стоимость призыва 500 маны. Активация 1 раз в 12 часов.
Часть комплекта «Глубинный мир»
Шлем оставил, как и кепку свои. Перчатки не стал менять. Нормальных не было, а мои редкие перчатки меня устраивали более чем. Наручи левый и правый взял комплектом. Редкие, левый и правый наручи «Из кожи камнешкурого дракона». Отличная броня, и высокие показатели силы и живучести. Также на замену взял наруч «Верховного мага» и наруч «боевого шамана». И там и там увеличивались интеллект и дух. А в боевом шамане ещё и сила присутствовала.
Правый наруч из кожи камнешкурого дракона. Снаряжение 3 уровня.
Ранг: Редкий.
Сила +15
Живучесть +15
Прочность 250/250
Драконье величие. Пассивное. Все противники равного или уступающего владельцу наруча уровня, испытывают трепет, как перед опаснейшим из хищников.
Левый наруч из кожи камнешкурого дракона. Снаряжение 3 уровня
Ранг: Редкий
Сила +15
Живучесть +15
Прочность 250/250
Драконья гордыня. Пассивное. В случае нанесения удара, не пробившего броню противника, каждый следующий удар, нанесённый по этой области будет увеличивать урон на 10 % до момента пробития брони.
Наруч Верховного мага. Снаряжение 2 уровня.
Ранг: Редкий
Интеллект +12
Дух +8
Прочность 150/150
Тонкие манипуляции: Уменьшает расход маны при любом использовании на 20 %
Маноёмкий: Увеличивает максимальный объём маны на 500 единиц
Наруч Боевого шамана. Снаряжение 3 уровня.
Ранг: Редкий
Сила +5
Интеллект +11
Дух +14
Прочность 185/185
Боевой транс: Каждая минута битвы, уменьшает время перезарядки способностей на 1 % и увеличивает ловкость на 1 %. Активируется автоматически в начале каждого боя.
Духи покровители: Призывает духа покровителя, который увеличивает одну случайную характеристику на 1-20 %, но взамен забирает по 1–3 единице всех остальных характеристик. Через 24 часа все характеристики возвращаются к своему нормальному значению. Увеличение или уменьшение характеристик всегда несёт случайный характер.
Активация 1 раз в 24 часа.
Пояс взял редкий, но третьего уровня. «Танец стрекозы». Несмотря на бабское название, выглядил он как обычный многофункциональный пояс с кармашками под разные ништяки и пространственные ячейки для зелий. Как в лучших рпг играх старой школы. Только цвет — переливающийся сине-зелёный, смущал. Но под курткой никто не заметит. Да и функциональность в разы важнее внешнего вида. Лучше только мифические были, но их все разобрали офицеры, а я как-то забил болт на всё это дело изначально.
Пояс Танец стрекозы. Снаряжение 3 уровня.
Ранг: Редкое
Ловкость +10
Интеллект +5
Дух + 10
Харизма +5
Прочность 175/175
Количество ячеек быстрого доступа: 10
Танец стрекозы: оказывает ментальное воздействие на выбранный объект, влияющее на агрессивность объекта по отношению к активировавшему способность владельцу пояса. Может как спровоцировать, так и успокоить объект, в зависимости от желания творящего заклинание. Вероятность успеха заклинания прямо пропорциональна разнице показателя ДУХ жертвы и заклинателя.