"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24
Шрифт:
— Тогда почему они раньше этого не делали? — спросил я.
— Потому, что Третий был жив. — пожала плечами Вика. — Если так вообще можно говорить о существовании этих монстров. Там гвардейцы местные хотят к тебе в ученики записаться.
— В смысле? — удивленно воскликнул я.
— В прямом. — рассмеялась Вика. — Они в шоке от твоих выкрутасов. Видели, как ты ужас их расы за хвост таскал и об землю! Очень впечатлились. И Ассат ещё что-то хотел тебе передать. Сказал, что это личное. Послание из пространства Диангов.
— О как. — протянул я и тут же поднялся. Гвардеец стоял
Капитан гвардии покосился в мою сторону и в чате личных сообщений тут же появился огромный файл с подписью, которую трудно было не заметить.
САНЯ! ТЫ ДОЛЖЕН ЭТО УВИДЕТЬ!
Глава 21
— Что тогда? Лутаем босса и двигаем дальше? — спросила Вика. Девушка нетерпеливо поглядывала в сторону пирующего Альфы. Для неё добыча с Линфага была наиболее ценной. В этот раз сюрпризов точно не ожидалось и Вике хотелось поскорее добавить очередной артефакт к своему сету.
Доступна новая форма базовой единицы Алек-Альфа-3
Форма: Одиннадцатый Страж
Тип: гигант
Направленность: ближний бой
Ограничение: форма доступна только в режиме Слияния
Базовая единица Алек-Альфа-3 получает эффект Сытость
Сытость — активированы все бонусы базовой единицы Алек-Альфа-3
Продолжительность 1 час
Я не обратил внимания на вопрос Вики и скинул в сторону оповещение о новой форме своего питомца. Только мельком взглянул на свой пустой бар энергии и строку статуса, в которой светился дебаф Линфага.
Печать Одиннадцатого Стража — обнуляет все типы энергии противника. Переводит естественные процессы регенерации врагов на восстановление материального тела существа. Максимальное количество целей 1000. Продолжительность действия 1 час. Радиус действия 100 метров.
Особенность: В случае успеха восстановления физического тела существа, все источники энергии становятся основой его свиты.
— У меня дебаф. — рассеянно ответил я. — Пауза в час. Забирай добычу и двигайтесь дальше. Я догоню.
— Что-то случилось у твоего друга? — осторожно спросила Вика.
— Да. — кивнул я и тут же покачал головой. — Нет. Вернее, не у него, а у другого друга. Я позже расскажу. Пока сам не разобрался.
— Понятно. — явно ничего не понимая из моих мутных пояснений, протянула девушка. — Ну, я тогда пойду?
— Иди. — кивнул я, неотрывно глядя в пространство перед собой. Девушка развернулась на месте и едва ли не бегом бросилась к мешку с лутом. Он заманчиво отсвечивал золотом рядом с развалившейся на земле тушей Альфы. — Вика!
— Что? — неохотно остановилась она.
— На следующей точке тебя будет ждать Десайя. — негромко произнес я. — Передашь её добычу с Третьего. Я её предупредил.
— Подставишь ты её когда-нибудь, Саша. — покачала головой Вика и отправилась мародерствовать.
В
Это была не шифровка или тайное послание. Просто, любой игрок в Прайме постоянно получает огромное количество информации. В первые годы существования игры пользователи умирали настолько часто, что респауны были постоянно забиты. И повсюду шумели разговоры о безумной сложности какого-то конкретного участка. Игроки ахали и охали, но толком не могли объяснить из-за чего именно они погибли.
В итоге, в проблемную зону отправлялась группа любопытных. Если она не справлялась, то собирался полноценный рейд. И часто сливался в полном составе. У нас тогда не было большой гильдии и сотен игроков, готовых пойти на любую авантюру. Нас было пятеро. И часто приходилось разделяться, чтобы успеть везде и всюду.
Тогда я предложил создать свой аналог черного ящика. Не отдельную программу, а просто порядок определенных действий, который можно было передать товарищу. Когда кто-то из команды сталкивался с большой проблемой или непроходимым препятствием, он начинал вести журнал. Делал скрины и фиксировал ключевые точки маршрута. Потому что писать четырехчасовую трансляцию было крайне неудобно. Да и весила она столько. Что отправить её внутри игры было просто нереально.
Стенография передвижений, в сочетании с логом боя и скринами, оказалась наиболее эффективным вариантом. Но на большой дистанции превращалась вот в такое месиво, которое мне переслал из пространства Диангов Женька.
Я отошел в сторону и уселся прямо на землю. Судя по первым строчкам, разбираться с посылкой придется долго. Там было часов десять игры и за это время у Коляна произошла огромная масса событий.
Коля единственный из нас остался в Прайме. На тот момент, когда Виталик меня выкинул в Диар, у Сайтера даже не было класса Хомори. По сути, мы оставили его в полном одиночестве и без всякого понимания происходящего. Какое-то время я думал, что его введет в курс дела Айк, но, как оказалось, Женька сам гостил в это время у Диангов.
И Коля, со свойственной ему методичностью, начал пробивать себе дорогу самостоятельно. Дорога эта оказалась довольно сложной и тернистой. Я отметил для себе несколько диалогов, содержание которых намекало, что Сайтер действовал не только в Прайме, но и в реале. Причем в реале его поиски закончились крайне печально. Появление постоянного наблюдателя означало, что Коля попал в поле зрения серьезных игроков. Вероятнее всего, это был дядя Дима или кто-то из его окружения.
Видеть скрины с ландшафтами Прайма было очень странно и волнительно. Словно я получил возможность заглянуть в свою прошлую жизнь. Даже не в прошлую, в позапрошлую. Кажется, что события в Зарослях Мирга происходили десятки лет назад. По факту, прошло всего несколько дней по времени Земли, а там уже столько всего изменилось.