"Фантастика 2023-98". Компиляция. Книги 1-15
Шрифт:
— Внимание, вы получили уровень…
— Внимание, вы получили уровень…
— Внимание, вы получили уровень…
— Внимание, вы получили уровень…
— Внимание, вы получили уровень…
— Внимание, вы получили уровень…
— Внимание, вы получили уровень. Все ваши шкалы восстановлены. Ваша награда: +3 свободных очка характеристик, +1 свободное очко обучения. Текущий уровень 18. Классовый бонус +1 к мудрости, +1 к интеллекту отменён в связи с вашим участием в программе странник миров.
— Вам доступен уникальный профессиональный навык подчинение металлов.
— Удача +1.
Читать эту огромную простыню системного текста приходилось,
Когда эмоциональный фон от запредельного выброса гормонов пришёл в норму, я подумал, что всё может оказаться не так очевидно, как кажется на первый взгляд. Я вдруг вспомнил, что пробовал обращаться напрямую к магической энергии, и у меня ничего не получалось. Взаимодействие с маной реализовывалось только через умения. Покопавшись в памяти, я даже вспомнил момент, когда пытался объединить два доступных мне вида энергии, но из этого ничего не вышло.
Что же изменилось? Почему получилось именно сейчас? Ответ может быть только один. В прошлый раз мне не хватало нескольких составляющих. Система прокачки Асдара, выглядящая на первый взгляд очень простой, таковой не является. Новые возможности открываются при изучении дополняющих друг друга навыков, характеристик, умений и заклинаний, но система не спешит сообщать об этом. До всего нужно доходить собственными мозгами.
Попытавшись выстроить цепочку событий, улыбнулся, когда понял, как я мог отхватить уникальное достижение. Первым звеном стал навык управление тьмой. Он, скорее всего, достаточно распространен среди магов тьмы, но, несомненно, является отправной точкой. Следующий шаг - это получение умения подчинение природы. Именно оно позволило регулировать исходящий поток маны для подпитки растений. Это уже более редкая способность, получить которую может не каждый. Ну и последняя ступень - это наличие у меня профессии артефактор тьмы. Именно артефакторы в своей работе используют энергию. Возможно, помогли и знание тёмных рун, и ритуалистика, и недавно приобретённый специализированный навык разрушение жилы, который поспособствовал проведению эксперимента. Может, в схеме участвует что-то ещё, не знаю, тут сказать сложно, а пояснений система не даёт. По какому-то нереально удачному стечению обстоятельств у меня оказались все звенья этой сложной цепочки. Вон даже система оценила это.
Подчинение металлов - уникальная способность артефактора тьмы, овладевшего навыком управление энергией, позволяющая выплавлять из руды содержащиеся в ней частицы металла и придавать им любую форму. Требования: ресурс должен быть заряжен тьмой. Активация: 500 единиц маны, 500 единиц тёмной энергии. Поддержание активным: 200 единиц маны и тёмной энергии в минуту. С ростом навыка шанс извлечь из руды максимальное количество металла будет увеличиваться. За каждый уровень навыка характеристика тёмный источник и мудрость вашего персонажа будут увеличиваться. Уровень 0. (0 к тёмному источнику, 0 к мудрости) 0% прогресса.
Я оказался прав. Артефакторы действительно могут работать с металлами, а с уникальным навыком делать это будет значительно проще. Ограничения при работе немного напрягают, но, я думаю, получится с этим что-то придумать.
Как
Ну что же. Мне хватит материала для изготовления четырёх небольших алтарей. Надеюсь, что для реализации всех планов этого количества будет достаточно. Но прежде чем приступать к работе, нужно посмотреть, что за список заклинаний сгенерировала система, и распределить нежданно свалившиеся свободные очки.
Как только я открыл нужную вкладку, то удовлетворённо улыбнулся. Система подкинула именно то, что мне было нужно больше всего – заклинание подпитка тьмой. Такая щедрость уже перестала удивлять. Я заметил, что, хоть мне и обещали максимально жёсткие стартовые условия, система стремится облегчить моё положение и регулярно подкидывает вкусные игровые плюшки, как любит выражаться Риана. Видимо, это связано с чудовищным дисбалансом, сложившемся на Асдаре, и Вселенную такое положение дел не устраивает.
Подпитка тьмой – классовое заклинание тёмного лекаря, позволяющее генерировать излучение тёмной энергии любой интенсивности, которое ускоряет регенеративные способности всего живого.
Подпитка тьмой (классовое). Уровень 1. Преобразует 10% от затраченного количества тёмной энергии в очки жизни и пополняет шкалу здоровья выбранного объекта за 60 секунд. Ограничения применения: только тёмные существа, только живые объекты. Активация: любое количество тёмной энергии. Перезарядка: нет. Требования: умение магия тьмы уровень 2, навык управление тьмой, тёмный источник 15, интеллект 15, мудрость 15.
Мне достался регенерирующий бафф. То есть заклинание, способное восстанавливать здоровье союзников не сразу, а растянуто во времени. Потенциально очень полезная штука. Вместо того чтобы постоянно кастовать лечилки, можно наложить такой бафф, и целую минуту, с определённой периодичностью, он будет пополнять шкалу здоровья союзника на определённую цифру. Да, сейчас конвертация энергии очень невыгодная, но так на Асдаре происходит со всеми заклинаниями и умениями. На начальных уровнях они выглядят довольно непрезентабельно, но уже к моменту взятия первого перка становятся намного полезнее. Плюс, я уже знаю, что это заклинание можно использовать для ускорения роста растений, вместе с подчинением природы получится чертовски полезная связка. Но система на этом не остановилась, продолжая сыпать плюшки как из рога изобилия:
— Внимание, наличие умения подчинение природы, навыка травничество и заклинания подпитка тьмой позволяет вам изучить профессию селекционер.
— Селекционер – классовая, магическая профессия, позволяющая чувствовать потребности всего живого, работать со всеми видами растений, выводить новые виды, наделять их необычными свойствами, заставлять служить себе. Изучение профессии селекционер открывает доступ к профессиональным навыкам генетика и мутация. Каждый уровень профессии открывает возможность работы с более сложными растениями. Каждый уровень профессии приносит персонажу N*2 свободных очков характеристик и N очков обучения, где N – это уровень профессии. За каждую успешную модификацию начисляются очки опыта в зависимости от сложности проделанной работы.