Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

"Фантастика 2024-110". Компиляция. Книги 1-19
Шрифт:

Требования по железу к игре, ограничившие желания сделать «так, сяк и ещё вот так!» которые я сразу держал в голове, были таковы:

1 мб ОЗУ на «старой» ОС на М-8 и продвинутой версии М-7 с платами расширения памяти, с возможностью работы в видеорежимах с 8, 16 и 256 цветами и требующей 4 мб места на НЖМД. Архив самой игры должен был помещаться на двух ГМД («на паре дискеток!»).

На М-9, под её многозадачную ОС, для работы версии игры под сногсшибательную и быструю новинку, требовалось 4 мб ОЗУ. Впрочем, такой объём «оперативы» был минимальным

для новой машины с новым процессором и в расчёте на новую ОС…

Код игры собирался в двух средах на аналоге IDE Turbo Pascal для М-8 и на только-только разработанном к выходу 32-разрядной М-9 IDE аналога Лазаруса (эта IDE сама по себе была новым хитом).

Смутные первоначальные мысли о воссоздании хита Сида Мейера и Брюса Шелли, витавшие полгода с момента старта серийного производства М-7, вылились вскоре в то, что я начал прикупать и складировать в своём домашнем рабочем кабинете книжки по истории развития цивилизации… анализируя знания о первых государствах, их лидерах, уточняя накиданный по памяти список с пресловутыми «колесо, алфавит, деньги и далее по списку технологий, вплоть до космонавтики, атомных бомб и термоядерной энергетики», расширяя-урезая списки типов юнитов, начиная с «поселенцев», уточняя и обдумывая не точно восстановленные «по памяти» правила ирригации и дипломатии…

Однако долгое время вся подобная работа шла в «фоновом режиме». Диздок (точнее, кучка файлов) на домашней М-7 понемногу пух и вскоре переехал на домашний экземпляр пошедшей в серию М-8 и, только после того, как максимально восстановил геймплей оригинальных 5-й (в которую играл очень много) и 6-й, которая появилась за пару лет до моего шага через неведоме нечто в мир 1940-го… создав масштабный диздок, который и увидели сначала Марго и Марина (уже узнавшая невероятную историю папы- попаданца), а затем сотрудники SSG (великолепная четвёрка), узревшие мой «гениальный план на будущее»… началось то самое — многократное урезание хотелок!

На М-8, собственно и началась разработка — после того, как я ознакомил незаменимую «четвёрку мушкетёров» из SSG с самой идеей большой стратегии по истории человечества.

Занятые другими проектами и делами, мы были вынуждены уделять тайтлу, который резко выделился бы из череды уже привычных миру конца 50х типов игр (платформеры/аркады/логика/автогонки/РПГ), не слишком большой % рабочего времени. Но, то, что здесь «Цивка» была итогом работы нас пятерых, позволил её завершить в приемлемый срок…

Разумеется, при создании игры путём тестирования (на родственниках создателей и их самих, ибо в тот момент в SSG ещё не было отдела тестировщиков, который появился буквально несколько месяцев назад…) пришлось решать многие спорные вопросы по геймплею.

«Блокирующие зоны контроля», которые я хотел приволочь из созданного «тут» варгейма «Битва за Смоленск — 1941», вызвали споры, как и вопросы «один юнит — одна ячейка карты» или «массирование», когда борьба на поле боя сводится не потребности контроля всей территории, а к борьбе за города… именно подобные споры и приходилось решать в процессе тестирования играбельных демо-версий, неоднократно испытывая разные варианты элементов геймплея.

По

сути, именно опыт разработки «Цивилизации», когда двое из пяти разработчиков жили и работали за пределами Молотова и НИИВТ (Имант и Каспар оставались сотрудниками ВЦ АН Латвийской ССР) и стал первым в мире игровым проектом, который создавался удалённо. Связь через стандартные советские телефонные линии — между сетевыми узлами из числа серверов наших организаций, которые были в числе тех, на которых зарождался советский сегмент всемирной сети, позволяла обмениваться электронной почтой и файлами данных даже из дома…

Весь процесс разработки шёл под знаком учёта (с моей стороны) опыта «передового геймдевелопинга будущего».

Во-1, и самое главное — первый раз на электровычислителях вышел тайтл с возможностью вести за собой страны из предлагаемого список из полутора десятков наций во главе с известными историческими лидерами, объединяя в борьбе (подчас жестокой, с замаскированным антуражем игры геноцидом) и строительстве, почти всё человечество! Такого до «Цивы» мир электронных игр ещё не знал!

Во-2, помимо абсолютной новой (для всех, кроме попаданца-плагиатора) игровой концепции «дерева технологий», был введён игровой справочник — «цивилопедия», а также реализована идея «катаклизмов из-за человеческой деятельности» (правда не фатальных, но весьма чувствительных для играющего) в виде затопления прибрежных городов из-за глобального потепления после увеличения не перерабатываемых промышленных отходов индустриального общества.

В-3, помимо доступного публике редактора процедурно-генерируемых карт, в игре имелась некая возможность минимального моддинга (применительно к правилам и к событиям сценариев). Внесение подобной возможности имело цель продление времени популярности игры, до появления пока ещё только находящейся в планах будущего продолжения серии «Цивилизация II».

* * *

Выход в свет «Цивилизации», на рекламу которой в Союзе и за океаном я не пожалел немалых денег, как и на оформление коробки с игрой, в которой, помимо двух дискет с инсталляционной копией, вместо обычного краткого вкладыша с коротенькой инструкцией, прикладывалась полноценная книжка — 140-страничное руководство!

Случившиеся среди масс игроков и в игровой прессе (которая появилась уже и в США, и в Европе и даже в СССР!) дифирамбы и восторги геймплею представителю «нового типа игр», смешивались с жёсткой критикой за «неаккуратное и упрощённое» обращение с историей:-)

Впрочем, идеологические путы в Союзе давно ослабли, заморочки и претензии в других странах также обходились возможностью выбора игры «за своих», как и выбором «передового, по мнению игрока, типа общественно-политической формации» а острые углы противостояния «капитализм/коммунизм» мы тщательно срезали, сделав возможности общественно-политических систем (и их преимуществ и недостатков) примерно равнозначными.

Впрочем, главным в успехе игры было то, что «тут» у масс поклонников игры появилось то же самое чувство и желание, что и «там», безмерно затягивавшее в игру:

Поделиться:
Популярные книги

Огненный князь 6

Машуков Тимур
6. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 6

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант

Безнадежно влип

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Безнадежно влип

Магия чистых душ 3

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3

Первый среди равных

Бор Жорж
1. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных