Чтение онлайн

на главную

Жанры

"Фантастика 2024-150". Компиляция. Книги 1-23
Шрифт:

Ритуал вышел замечательно, третье начало — астральная оболочка, вплелось в структуру одежды. Теперь одев костюм, моя аура будет маскироваться под ауру этого полуэльфа.

С начала активации контракта прошло уже восемь с половиной часов, радует, что уложился в срок. Душу полуэльфа теперь не призвать, заодно уничтожаю его тело.

Переодеваюсь в форму магистра стихии земли, перекладываю содержимое его карманов, отдаю доппелям приказ о подготовке масштабного ритуала сокрытия. К моему возвращению можно будет наложить на планету Фиделиус, сделаю себя хранителем, и ни одна сущность не сможет найти этот мир без маяка, то есть, не будучи приглашенной. Убираю посох в многомерный карман. Программирую себя на копирование поведенческих реакций и моторики полуэльфа, чтобы полностью сыграть его роль.

Делаю доппеля Элинель, у него аура не похожа на ауру синевласки, надо замаскировать. У имперцев есть амулеты, искажающие ауру, но ими редко пользуются. Если на мне он бы смотрелся подозрительно, то насчёт доппеля можно отбрехаться, что так надо. Ещё полчаса в ускоренном восприятии потратил на изготовление аналогичного амулета и вручил доппелю.

Активирую браслет–портал, вместе с доппелем мы проходим через него и оказываемся на квадратной площадке красного цвета длинной и шириной полтора метра, в большом круглом зале диаметров около двадцати метров с высокими потолками. Полы из розового гранита, стены из белого мрамора с прожилками, потолок выполнен в виде большого купола покрашенного в белый цвет. На 240 градусов вдоль стен расположены несколько десятков аналогичных площадок, являющихся пространственными маяками, точнее лишь частью маяка. Половина площадок выкрашена в синий цвет, вторая в красный цвет. Синие — это для отправления, красные — для прибытия. Свободное пространство является проходом к открытым массивным деревянным двойным дверям высотой примерно два с половиной метра шириной два метра. Над дверью надпись большими буквами местного алфавита: «Веднин». Веднин — это крупный город, столица провинции Ведан, одной из главных провинций, находящейся на центральной планете империи Кан. Весь зал является большим межпространственным маяком со сложным плетением. Прибывающих по координатам этого маяка распределяет по свободным приемным площадкам, тем самым квадратам, на одном из которых мы оказались. Оглядываюсь вокруг, запоминая магическую структуру маяка.

Возле дверей снаружи портального зала стоят двое скучающих стражников. Стражники одеты в кожаный доспех, в виде жилетки с коротким рукавом, под жилеткой рубаха из темно серой хлопковой ткани, на ногах темно серые шерстяные брюки, обуты в черные кожаные сапоги. На широком кожаном поясе с левой стороны висит короткий обоюдоострый меч, с правой стороны висит короткий жезл парализатор, местное нелетальное оружие, способное метнуть до пяти зарядов на дистанцию двадцать–двадцать пять метров, парализующий обычного человека примерно на полчаса и незащищенного мага минут на пять–десять, в зависимости от силы. На шее стражей висят защитные амулеты, слабенькие, такие способны отклонить пару стрел на излете. Амулеты носятся на кожаном шнурке снаружи затем, что подобная модель частенько взрывается при повышенной нагрузке. Поскольку взрывается, уже исчерпав ресурс, наносит слабые повреждения. Поначалу их предполагалось носить под одеждой, чтобы враг не знал о наличие защиты у солдат, но солдаты приспособились ловить момент и срывать, готовые взорваться амулеты, а на инструкции они положили прибор. По воспоминаниям магов, хоть амулеты и плохие, недоработанные, но делают их в мастерских местной шишки приближенной к императору. В общем, всё как везде, власть имущие набивают карманы, клепают дешевку, а продают как качественный артефакт.

Мы вышли на центральную городскую площадь, здесь же расположены здания имперской администрации. Площадь замощена хорошо подогнанными камнями, и напоминает Красную площадь, не в плане наличия Кремля, а булыжной мостовой. Стиль зданий точно затрудняюсь определить, он больше напоминает каменные строения древнего Рима. Всюду в большом количестве использован камень, в отделке гранит и мрамор. Здания не превышают в высоту трех–четырех этажей.

Да, по виду, я словно очутился в древнем Риме.

Мы отошли к одной из улиц, стоит заметить, довольно широкой, метров десять в ширину дорога для повозок и по три метра шириной с каждой стороны тротуар, отделенный от дороги поребриком. Вспоминаю, что поребрик отличается от бордюра тем, что стоит на брусчатке, в то время как бордюр углублен в землю, так что это точно он.

В начале улицы стояли припаркованные у обочины автомобили, напоминающие первые автомобили земли, прямо как у нас таксисты возле вокзалов. Автомобиль представлял собой — открытую деревянную карету с двумя рядами кожаных сидений. В магическом зрении было видно, что транспорт приводится в движение посредством магии. Задняя ось является магическим аналогом электродвигателя, на неё надет стальной чехол, покрытый сложной магической схемой, по команде создающей направленное электромагнитное поле, которое крутит ось с колесами. Запитано все от нескольких накопителей. Скорость регулируется рычагом, аналогом педали газа, путем регулирования количества идущей от накопителя на кожух оси энергии. Возле автомобилей стояла группа одинаково одетых мужчин. На них были одеты черные штаны, черные кожаные сапоги и синие рубахи, одеваемые через голову.

Это местный транспортный магомобиль. Раньше в империи использовали экипажи с лошадьми, но с недавних пор на центральной планете запретили их использовать в крупных городах империи, чтобы не загрязнять лошадиным навозом мостовых.

По мне, так лучше летать, чем отбивать задницу на тарантайке с плохими рессорами по булыжной мостовой. Но поскольку в мире империи Кан считается невозможным полет при помощи магии, то спалился бы в момент. Нет, теоритически для местных полет за счет магии возможен, но считается нерентабельным, требующим слишком больших магических усилий. А всё потому, что местный авторитетный архимаг проводил исследования по полётам с помощью реактивной струи, создаваемой выбросом магии. Естественно подобный тип полета весьма затратный. На этом полетами больше не занимались. А полет с использованием техники отвергается, хотя они и знают о самолетах, вертолетах и прочем, даже о нормальных автомобилях известно, были местные маги в техногенных мирах и не раз. Тут работает местный стереотип — что в мире магии, не должно быть техники, кроме как артефактной. Судя по уровню магомобиля, местное артефактостроение находиться в начале своего зарождения и полеты самолетов станут реальны не раньше, чем лет через десять–двадцать, когда доведут до ума маго–двигатель.

Это как с законами Гампа в мире Хогвартса. Некий авторитетный маг посчитал, что трансфигурировать еду нельзя, и все остальные маги в это свято верят. Естественно, временно трансфигурировать нельзя, поскольку опасно. А вот постоянной трансфигурацией — сколько угодно. Во времена Гампа ещё не существовало заклинания постоянной трансфигурации, но даже после его изобретения маги упорно вдалбливали в головы школьников их, как непреложную истину. Я тоже стал жертвой оболванивания на долгое время, пока не изучил магию древнего Шумера. Это при том, что имел магловское образование и прожил долгую жизнь простым человеком. Мог же догадаться, что раз еда состоит из окружающих нас веществ, то из определенных химических элементов вполне реально трансфигурировать и органику.

— Не думаю, что эта табуретка способна ехать быстрее двадцати километров в час, но всё не ноги топтать. — Говорю вроде тихо, но таксист услышал. Думаю в привычных мерах, но в разговоре на местном языке, автоматически перевожу в местную систему мер.

— О! не сомневайтесь, господин маг! Это последняя модель магомобиля, развивает скорость аж до двадцати шести километров в час! — С гордостью произнес один из мужчин в синей рубахе. Должно быть водитель транспорта, местный таксист.

— Ну, если двадцать шесть, то это конечно замечательно. — Стараясь скрыть сарказм, отвечаю таксисту.

Сажусь с доппелем в такси.

— Таксист, мчи нас в гильдию магов.

— Всенепременно господа маги, устраивайтесь поудобнее, домчу с ветерком.

Ветерка за время поездки особо не почувствовал, я на велосипеде быстрее езжу, чем эта маго–рикша.

Гильдия магов, большое белокаменное трехэтажное здание, перед входом в которое стоит ряд колон подпирающих крышу.

Выхожу с доппелем и уверенно иду в кабинет Эльдинеля на втором этаже, периодически раскланиваясь со встречными магами, тоже самое делает идущий со мной доппель Элинель.

Захожу в приемную кабинет Эльдинеля, в которой за столом сидит симпатичная кареглазая брюнетка около тридцати лет, девушка секретарь человеческой расы, слабая одарённая, в мире Хогвартса таких называли Сквибами. Вспоминаю, что её зовут Триша.

— Господин Эльдинель, вы уже вернулись. Вас искала Алинистель.

— Замечательно. Пригласи её и оформи Элинель полугодовую командировку в тот же мир вместо Алинистель, ей соответственно отмени.

Секретарь сочувствующе посмотрела на доппеля. Подумала, что синевласка чем–то провинилась перед боссом, и он решил её наказать, отправив вновь в «варварский мир» вместо отпуска.

Популярные книги

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Долгие дороги сказок (авторский сборник)

Сапегин Александр Павлович
Дороги сказок
Фантастика:
фэнтези
9.52
рейтинг книги
Долгие дороги сказок (авторский сборник)

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Двойной запрет для миллиардера

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Двойной запрет для миллиардера

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Оружейникъ

Кулаков Алексей Иванович
2. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Оружейникъ