"Фантастика 2024-8". Компиляция. Книги 1-21
Шрифт:
Я перебежал на другую сторону здания и поглядел на соседнюю улицу. Там маг из коренных жителей фанмира, выставил барьер, перекрыв проход. Толпа игроков пыталась пробить его убойными заклятиями. От разлившейся магии воздух буквально дрожал.
Преграда мигнула. Еще парочка заклятий и она рухнет, непися снесут и не заметят. И тут маг упал на колени, продолжая удерживать барьер одной рукой. Тело его начало трещать и изменяться. Плоть бугрилась, как тесто, если переборщить с дрожжами. Расшитая серебром хламида разошлась и повисла обрывками. НПС поднялся и толкнул невидимую преграду. Защитный барьер
Такие метаморфозы постигли всех коренных жителей Янзера. Чуть дальше по улице махающий кочергой старик вдруг изменился в лице, увернулся от дубины огра, челюсть его на ходу вытянулась, и он попросту цапнул противника за горло, вырвав солидный кусок плоти. А затем в одно движение разогнул свое орудие, ущипнул его за кончик, сделав острым, словно это и не железо, а пластилин. Получившейся шпагой, он стал протыкать великана.
Волны игроков начавшие было прорываться к воротам, оказались снова разбиты в пух и прах. Теперь им заново предстоит собираться своими пати, или объединяться в кругу возрождения и опять пробираться с боем до ворот. Да только без толку это все. Где гарантии, что колокол не позвонит в третий раз и бешеные НПС не станут еще смертоноснее?
И что делать?
Чтобы прорваться, мне понадобится весь мой нерастраченный «потанцевал», а значит, нужно раскидать очки Таланта и характеристик.
Сначала апнем расовую способность «Четырехрукий». Интересно, что выпадет, уменьшение отката или увеличение время действия навыка, а, может, вообще что-то новенькое добавиться? Затаив дыхание, жмакнул на «Улучшить». Волшебный перезвон и вуаля! Время действия умения увеличилось до двух минут. Неплохо. Едем дальше.
При улучшении фантомного двойника выпала возможность направлять марионетку силой мысли, это даст больший тактический простор и позволит сильнее запутывать противника. Очень хорошо.
Вы улучшили умение Скрипичный Ключ. Уровень 2. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 150. Перезарядка: 10 секунд.
Эффект: Вы обрушиваете на голову противников скрипичный ключ. Урон=Интеллект 1,25 + Навык владения инструментом + Навык владения конкретным видом инструмента.
Вы улучшили пассивное умение Музыкальное Образование Уровень 3.
Эффект: Вы настолько хорошо владеете инструментом, что можете воздействовать на внутреннее ухо противника. Шанс оглушить +3%. Шанс Дезориентировать +3%.
Вы улучшили умение «Самоучка», скорость роста владения музыкальным инструментом + 6%.
Вы улучшили умение «Музыка души» Уровень 2. Отбивая ритм на чем угодно, вы способны поддерживать простейшие мелодии из своего арсенала(для использования необходим персональный песенник). Напевая во время исполнения мелодии, вы усиливаете эффект всех умений на 2%.
Вы улучшили умение «Усилитель» Уровень 2. Дальность действия умений +2 метра от базового.
Пожалуй, стоит и новенькое что-нибудь открыть. Что из интересного есть? Хм, вот это выглядит, очень даже неплохо. Его мне и не хватает.
Внимание! Вы изучили умение «Звуковой тоннель» Уровень 1. Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 200. Перезарядка: 5 минут.
Эффект: Вы можете наложить чары на одну цель, находящуюся за радиусом действия вашего умения.
Каст, конечно, долгий, но этот скил направлен скорее на неожиданный удар из засады. С крыши дома, например. Фантазия сразу подкинула множество вариантов, как я из кустов заранее накладываю Немоту на вражеского мага, или усыпляю Колыбельной часового. Да. Барды, оказывается, затейники еще те.
А вот сейчас самое интересное. Я квест выполнил и столько последователей Зику привел, что просто не мог не перейти на новый уровень жречества, просто дух не вспомнил про это, а я вообще бегал, глаза на выкате. Вот сейчас и посмотрим, как дела в религиозной ветке талантов.
Доступно три очка прокачки. Решил не размениваться и апнуть Игру Зика.
Умение Игра Зика улучшено до Уровень 5. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 450. Перезарядка: 3 минуты. Количество целей: 5 . Время действия: неизвестно. Шанс положительного и отрицательного эффекта ощутимо увеличен в зависимости от дружественности цели.
Ого! Да я теперь большую часть отряда смогу отбафать.
Сейчас еще капюшон первожреца надену вообще красота будет.
Капюшон Первожреца Зика. Класс предмета: легендарный. Масштабирующийся сетовый предмет. Собрано 5/?. Невозможно потерять. Этот предмет некогда был частью мантии невидимки, но перестал являться таковым, когда владельца обезглавили. Размывает силуэт. Защита 20. Интеллект + 15. Ловкость + 3. Выносливость +4. Дух +10. Скрытность + 20. Умение Невидимость Головы. Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 200. Перезарядка: 10 минут. Время действия : до 5 секу нд.
Не, ну придумают же «Невидимость головы». Получается смогу незаметно выглядывать из-за угла. Или пугать прохожих. Ну а что, весело. Бежишь себе по городу, ник есть, башки нет. Еще скрафтить что-нибудь похожее на голову, волосы приклеить, шапку надеть и в руки взять. Вообще здорово получиться. А если еще это умение с Маской совместить, можно так голову морочить...
Несмотря на всю аховость положения, в которое я попал, настрой был боевой.
Впервые за долгое время снова остался один. Отличный шанс проверить, на что я на самом деле способен. Включиться на полную, испытать все новые фишки. В крайнем случае всегда успею воспользоваться кольцом и телепортироваться к Лее. Решено!
— Пс, парень, — раздался у меня над ухом шепот. Я вздрогнул.
— Че надо? — осведомился я, видя, что игрок, стоящий за спиной, не отбрасывает тень.
— Ты че тут сидишь? — все так же шепотом вопрошал скрытник.
— Да вот на небо любуюсь, думаю, как прорваться в башню и открыть ворота.
Игрок хохотнул и сказал:
— Я появлюсь, только не дури, а не то мы тебя мигом нашинкуем, — он проявился, и по тени я понял, что это еще один представитель нового класса ниндзя. — Ты ж бафер, и на прорыв собрался?