Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Фантазия. Книга 1. Техномагия
Шрифт:

С заклинаниями всё обстоит несколько сложнее. Я смог поднять стрелу тьмы всего лишь на единичку. Нельзя прокачивать заклинание выше текущего уровня персонажа. Тратить все очки не хотелось. На пятом уровне открылась пара перспективных заклинаний, осталось их только купить. Ограничился увеличением стихийного щита на два пункта и ещё три очка оставил про запас. С очками умений поступил просто: одно вложил в уход в тень, одно – в картографию и одно оставил про запас. Время перезарядки невидимости сократилось до девяти минут. Как минимум две из которых я буду находиться в тени. Надо поскорее развиться до момента, когда время нахождения в тени превысит откат умения. Второй уровень картографии открыл возможность загрузить купленные планетарные карты. На третьем уровне смогу отмечать пройденный путь

в космосе, на четвёртом загружать космические карты, а на пятом и создавать собственные. Возможность продажи планетарных карт открывается одновременно с загрузкой. То есть теперь я могу торговать подробной картой города. Не просто так я с такой тщательностью обследовал каждый закоулок. Осталось только добраться до аукциона и разместить лот.

Пока не полезли Техносы, нужно посмотреть, что получилось. Урон стрелой тьмы – 173-175. Мне бы ещё нормальную пуху, а не эту стартовую, нубскую. Хотел заняться этим вопросом по достижении 6 уровня, когда откроется возможность покупать предметы получше. Не успел, придётся обходиться этим хламом. Защита – стихийный щит держит 500 урона и 200 собственных еж. Маловато, но я и не претендую на роль танка, невидимость моё всё. Уход в тень, высунуться из-под защиты, расстрелять манозапас и ждать откат умения, одновременно регенерируя ману – вот моя тактика. Кстати, надо будет повысить регенерацию, сделал зарубку в памяти. Что там дальше? Невидимость – 120 секунд, уже что-то. За две минуты можно добежать до позиции противника и упереть что-нибудь стоящее. Правда, каждое активированное заклинание уменьшает время скрыта вдвое, с этим надо что-то делать, это мне не нравится. Нужно будет чередовать атакующие и мародёрские вылазки. Главное, чтобы хватило бодрости. Похоже, я уже знаю, как распределю очки характеристик при взятии следующего уровня. Активировал стихийный щит и начал ждать начало вражеской атаки, восполняя потраченную ману.

Ага, вот и первые игроки противника. В радиусе моего обзора начали появляться фигуры людей, держащих в руках пистолеты и винтовки. Облачены они в некое подобие защитной брони из фантастических фильмов. Мда, вид у игроков Техноса не намного лучше нашего. Видимо, это сделано специально, чтобы был стимул покупать более дорогие модели экипировки. Самые нетерпеливые уже начали стрельбу, но на таком расстоянии точность оставляет желать лучшего.

Техносы открыли ответный огонь. В основном это было лазерное оружие, но кое-кто использовал и кинетическое. Я наблюдал, как отважный воин, метров с сорока, не делая никаких попыток укрыться за рельефом местности, азартно палит из лазерного пистолета. Эффективность его действий не сильно отличается от нуля. Заметил, что между выстрелами он делает паузу, около семи секунд, ага, значит, у Техносов тоже есть откат, баланс работает. Ну что, попробуем себя в бою? Да воцарится тьма, думаю я, одновременно нажимаю иконку стрелы тьмы. Мой персонаж исчезает, а я активирую следующее умение – а ну-ка, пробежимся. Скорость бега возрастает, и я сближаюсь на эффективное для прицельной стрельбы расстояние за считанные секунды.

Каст. Вокруг игрока 7 уровня загорается энергетическое поле, поглотившее мой урон в 175 еж. Игрок крутит головой по сторонам, не понимая, откуда прилетело заклинание. Время невидимости сокращается до 50 секунд. Откат заклинания прошел, и через две секунды каста отправляю второе заклинание, снова 175 еж, и снова урон поглощён энергетическим щитом. От инвиза осталось 24 секунды, следующий удар смогу нанести лишь через 7,5 секунд. Меняю позицию, так как игрок увидел примерную область, откуда я посылал заклинания, и начал стрелять туда. Нуб, кто же остается на одном месте?

К этому времени ещё пара союзных игроков сблизились метров до 30 и начали обстрел Техноса издалека. Один даже попал, выбив ещё 100 очков из прочности энергетической защиты. Парнишка запаниковал и бросился бежать к своим, более грамотным игрокам. Но в спину ударило ещё одно заклинание, отключившее щит, а я добавил стрелой тьмы.

– Критическое попадание, урон увеличен вдвое (110+3+60*2=346). Игрок Штурмовик 2.0 убит. В уничтожении игрока приняли участие: Неон – 77%, Факел – 23%. Распределение опыта: Неон – 154, Факел – 46. Бонусные очки: Неон – 8, Факел – 2.

Понятно,

опыт и бонусные очки делят по справедливости, а лут? У меня ещё есть 16 секунд невидимости, рванул к трупу Штурмовика 2.0. Из инвентаря парня выпали странный цилиндр с фиолетовым содержимым и пластиковая кредитная карточка, засунул всю добычу себе в инвентарь и бросился бежать под прикрытие силовых полей форта, пора дождаться отката инвиза и восполнить запас маны.

Техносы атаковали больше часа. В некоторых районах игроки применяли наземную технику. Я даже мельком увидел некое жалкое подобие танка. Впрочем, шороху на обороняющемся участке он навел немало. Под его прикрытием двигался отряд хорошо экипированных игроков, и остановить их удалось с большим трудом. То ли в нашем форте нет ярых донатеров, прикупивших себе военную технику, то ли игроки пожалели прочность своего оборудования. Но с нашей стороны я ничего подобного не заметил. Хотя вполне вероятно, что с другой стороны форта всё обстоит в точности наоборот.

Я чередовал обстрелы из невидимости с вылазками к позициям противника. Лута удалось собрать много, я такого не ожидал и пожалел, что не догадался увеличить грузоподъёмность персонажа. Мне даже удалось раздобыть бластер, выпавший из убитого игрока Техноса. Рассматривать добычу некогда, тщательно прочитаю описание, когда окажусь в личной комнате.

Убил я больше десятка игроков. Моя способность незаметно сблизиться и нанести пару прицельных выстрелов стрелой тьмы оказалась очень полезной. Наша оборона страдала от действий стелсеров не меньше. Но существовало и отличие. У Техносов теневик не может использовать оружие дальнего боя. Только плазменные или тахионные клинки, и после первого же удара инвиз слетал. Мне даже удалось один раз засечь приближающегося в тени противника и предупредить рядом стоящих игроков. В самом конце ивента, когда плотность огня противника сильно упала, после очередной вылазки система одарила меня новым умением:

– Важная информация, за последнее время вы часто совершали одни и те же действия. Вам предлагается умение – теневой стрелок 1 уровень. Умение работает как на планетах, так и в космосе. При активации увеличивает урон, нанесённый из тени на 10%. Важная информация, в период действия умения время невидимости не уменьшается. Длительность действия 30 секунд на планете, 300 секунд в космосе. Перезарядка умения 10 минут на планете, 120 минут в космосе. Последующие уровни умения увеличивают длительность на 30 секунд на планете, на 300 секунд в космосе, урон на 5% и уменьшают время перезарядки на минуту на планете, на 18 минут в космосе. Активируется ключ-словом, когда персонаж находится в тени. Важная информация – для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Желаете изучить? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.

А вот это то, что нужно. Беру и сразу вкладываю свободное очко умений. Теперь целую минуту я буду наносить повышенный на 15% урон из тени, да ещё и сохраню время инвиза. Что-то больно вкусный класс получается, где-то должен быть подвох. Нет, то, что со временем меня можно будет пришибить чуть ли не одним ударом, я понимаю, сильно вкладываться в телосложение не получится, а на одном стихийном щите далеко не убежишь. Но должен же быть баланс.

Ещё через полчаса противники закончились, но сообщения о завершении ивента не последовало. Похоже, все желающие попробовать себя в роли захватчиков закончились, и пришла наша очередь. Как будто в подтверждение моих мыслей раздался возбуждённый голос лидера одного из рядом стоящих отрядов:

– Го к Техносам, мне только что знакомый отписал, что бонусные очки дают уже за то, что перешёл на вражескую территорию, а потом всё зависит от нанесённого урона или полученных разведданных.

А вот это уже интересно. Разведка – это как раз для меня.

Глава 7 Настоящий пилот

Но сначала в личную комнату. Рисковать добычей и деньгами не хочется. От начала ивента прошло всего три часа. Есть время на спокойный разбор лута и поход по магазинам. В город мне войти не дали. Охранник 145 уровня преградил мне путь со словами:

Поделиться:
Популярные книги

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Стар Дана
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Real-Rpg. Город гоблинов

Жгулёв Пётр Николаевич
1. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
7.81
рейтинг книги
Real-Rpg. Город гоблинов

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Удобная жена

Волкова Виктория Борисовна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Удобная жена