Фантазия. Книга 1. Техномагия
Шрифт:
За следующий час я повторил удачную схему ещё трижды. Приходилось выбирать своих жертв тщательно, чтобы в их составе не было других тёмных магов. Также я старался почаще менять места нападений и никогда не воровал добычу у одних и тех же групп. Наглеть не стоит. Один раз могут простить и забыть. Если это будет повторяться часто, то люди могут подумать, что над ними издеваются, и начать принимать более активные действия для поиска и наказания наглого игрока. Я стал богаче на 4000 кредитов. Может, стоит зайти в город и узнать порядок цен? Может, имеющаяся у меня сумма является довольно внушительной и я смогу прикупить какие-нибудь вещи, способные ускорить моё развитие? Но, подумав немного, решил не отходить от плана. Со временем концентрация игроков в начальной зоне уменьшится, и затеряться в толпе станет
Я не пожалел о принятом решении. Уже во время следующей, так скажем, акции, система высветила заманчивое предложение. Пришлось смахнуть появившееся перед глазами сообщение, чтобы не мешалось, и вообще надо полазить в настройках, всплывающие в неподходящий момент уведомления дико раздражают. После очередного успеха в моих тёмных делишках, в спокойной обстановке прочитал полученную системку.
– Важная информация. За последнее время вы часто совершали одни и те же действия. Вам предлагается умение – теневая кража. Уровень 1. Умение работает как на планетах, так и в космосе. Описание: после успешной кражи из тени ко времени нахождения в невидимости прибавляется: 10 секунд на планете, 100 секунд в космосе. С ростом уровня умения прибавки ко времени будут увеличиваться. Также с ростом умения откроется возможность кражи из инвентаря игроков и нпс. Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Желаете изучить умение? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.
Ого, заманчиво, надо брать. Лишнее время в инвизе никогда не помешает. А как получить свободные очки умений? Как повышать уровень умений? Если на пятом уровне не дадут, то начну спрашивать у народа.
После того как в моём распоряжении появилось новое умение, изымание материальных ценностей у игроков вышло на качественно новый уровень. Для заполнения инвентаря мне требовалось совершить 5-8 краж, в зависимости от веса убитого глорха. С дополнительным временем в невидимости я без особого труда и спешки скрывался с места преступления. Мне удавалось уйти достаточно далеко, и обворованные игроки никак не могли связать меня с кражей лута. До темноты я успел заработать ещё 16000 кредитов. Итого мой баланс на конец первого дня игры составлял 22000. Пора пройтись по магазинам и разведать порядок цен на необходимые мне товары.
Глава 5 Магический город
Внутри форт поражал. Если снаружи он не представлял собой ничего особенного – просто высокая, очень высокая стена, сделанная из непонятного серого металла, с кучей приёмников для биологического материала по периметру. То, пройдя через главные ворота, я попал в высокотехнологичный фэнтезийный город. Как бы дико это не звучало.
На окраине, возле самой стены располагались причудливые одно- и двухэтажные домики. Они были построены из дерева и разноцветного камня. На крыше каждого домика виднелся кристалл ромбовидной формы, размерами полтора на метр. Внутри каждого такого кристалла светилась ярко-синяя субстанция. Уровень её был везде разный. Сконцентрировавшись на ближайшем кристалле, который находился в радиусе моей наблюдательности, получил справку системы. Оказалось, что этот кристалл – вместилище концентрированной маны, являющейся универсальным источником энергии в империи Магос. Концентрированную ману, или попросту КоМ, как я уже догадался, добывают из мобов. Ну, или другим, пока ещё не известным мне способом. Думаю, в космосе мобов нет, но раз существует грузоподъёмность корабля, то его можно будет чем-нибудь загрузить. Далее из собранных в качестве лута туш, содержащих в себе КоМ, извлекают энергию, перерабатывают, обогащают, заливают в стандартизированные носители и продают населению за кредиты. КоМ питает магической энергией все артефакты, находящиеся в доме и облегчающие быт. На этом месте справка закончилась, и я почесал голову. Мда, прикольно придумали, вместо электричества – концентрированная мана, вместо технических приборов – артефакты, выполняющие примерно те же функции, только с магическим антуражем.
Домики были огорожены невысокими заборами, но сделаны они не из шлифованных досок, а из живых молодых деревьев. Они были посажены на небольшом
Из другого дома, возле которого был привязан пегас, вышел пожилой волшебник, осмотрелся, направил посох в сторону странного прибора. Тот мгновенно ожил и начал стричь синюю траву. Его сосед прямо с балкона зажигал придомовые фонари.
Понятно, я попал в тихий и мирный пригород. Только мирным он перестал быть с приходом игроков. Они бегали от дома к дому, выкрикивая фразы типа:
– Чувак, выдай квест?
– Ну что ты молчишь, непись непутевая, задание давай.
– Да, куда ты пошел, работа какая есть?
Я присмотрелся к игрокам и понял, что все суетящиеся и предлагающие помощь бедолаги первого уровня. Это не могло быть случайно, и, проходя мимо небольшой компании, я выяснил причину. Оказалось, что выйти из города можно, только набрав второй уровень, до этого момента стража на выходе тебя не выпустит. Все эти игроки не прошли тест на вшивость и возродились в городе, а пойти качаться не могут. Вот им и приходится добираться до второго уровня на социальных квестах. А, как правило, опыта за них дают немного. Расплата за глупость и поспешность действий.
Дорога, по которой я шёл, очень походила на асфальт, по крайней мере, цвет и плотность были примерно такими же. Каких только существ я не встретил на своём пути: и единороги, и мелкие летающие феи, и парящие на высоте грифоны. На одном доме прочитал вывеску – осторожно, злой цербер.
Возле некоторых домиков вместо летающих животных были припаркованы небольшие, каплевидные транспортные средства. Они отличались друг от друга размерами и цветами окраса. На моих глазах семья из трёх человек вышла из дома, женщина дотронулась рукой до припаркованного у дома магокара, название я узнал из справки, одна из его стенок стала прозрачной, открывая моему взору внутреннюю обстановку. Помимо трех кресел, внутри не оказалось ничего. На одном из них имелись кристаллические наросты с прорезями для рук. Мужчина сел за руль, просунул руки внутрь кристаллов. Они засветились коричневым. Через несколько секунд это свечение передалось кристаллу. Магокар закрыл проход, а потом с легкостью поднялся в воздух и полетел по направлению к виднеющимся вдалеке высоткам.
Это тебе не магическое средневековье, подумал я. Играл в несколько подобных игрушек, первые пару месяцев интересно, а потом приедается. Техномагия в этом плане намного круче. Если бы не обстоятельства входа в игру.
Некоторые дома были переоборудованы в магазины. Наибольшая их концентрация ожидаемо была у ворот в город. Хватит прогуливаться и осматриваться, Неон, пора прицениться. Покупать что-либо пока не буду. Вряд ли в подобных местах можно получить реальную цену. Скорее всего, это обычные перекупщики, скупающие трофеи у нубов, а потом перепродающие их в центре. Такой же принцип и с предлагаемыми товарами. Купить грошовый товар и втюхать втридорога. И ведь кто-то же купится, не захочет дойти до нормального магазина и переплатит.
Внутри было полно народу. В торговом зале установлено штук 30 кристаллов. Игроки прикасались к поверхности кристалла и замирали. Поспешил проделать это же действие.
– Добро пожаловать в торговый пункт, пограничник. Желаете купить или продать?
– Купить, – думаю я, продавать мне нечего. Перед глазами открывается торговое окно, разделённое на несколько вкладок. Некоторые, например, транспортные средства, истребители или грузовые челноки, перечёркнуты. Понятно, за сложной и космической техникой надо будет обращаться в специализированные магазины. Доступными в данном торговом пункте оказались все лишь три вкладки. Оружие, экипировка и зелья. Каждая вкладка была разделена по уровням. 1-5, 6-10 и так далее с шагом по пять. Экипировать предмет можно, только если уровень персонажа оказывается в данных границах.