Чтение онлайн

на главную

Жанры

Файербол-3:Знакомство с астральным миром
Шрифт:

Следующий объект, с которым мы будем работать, — камень, на котором сидит Бафомет. Этот камень — физический план. Земля. Он олицетворяет физическое тело, которое получает ребенок.

Воздействуя энергией на камень в режиме даосского круга во время беременности, можно влиять на формирование плода. Соответственно можно и исправлять кое-какие уродства во время беременности.

В обратном круге эта энергия позволяет влиять на свое физическое тело. Но это уже настоящая алхимия, поскольку в обратном круге такую энергию используют для изменения структур своего тела, что под силу магам третьего уровня. Сейчас ваша задача — просто посмотреть эту энергию. Сначала

смотрите её у себя в режиме обратного круга. Материя, из которой вы состоите, — это бусы, надетые нитку. В потоке энергии камень — Земля можно что-то делать, и тогда это будет изменением химии своего тела.

Теперь работаем с той же самой энергией в режиме даосского круга. Это позволяет воздействовать на формирование ребенка в период беременности у женщины. Почувствовала ли вы эту энергию?

Итак, мы с вами просмотрели две карты: 17-й аркан — это граница мира мертвых, 15-й аркан — выход из мира мертвых.

16-Й АРКАН. БАШНЯ КАРМЫ

Начинаем путешествие вглубь мира мертвых. Работаем с 16-м арканом. Вспомните, что на карте изображена стоящая на скале башня, из которой выпадают две фигуры: одна с деньгами, другая в короне; а сверху бьет молния. Это карта обратного удара.

Мы с вами снова должны переплыть на противоположный берег 17-го аркана. Сейчас вам нужно будет крутить обратный круг: мы с вами начнем проводить в нем энергию башни 16-го аркана. Ваша задача — просто почувствовать эту энергию. Однако сначала поработаем в даосском круге, на уровне Вишудха-чакры.

А теперь повторите задание в обратном круге. Не забывайте: вы должны почувствовать качество энергии.

15-й, 16-й и 17-й арканы образуют треугольник: 17-й аркан — это граница; 15-й аркан — это слив, обратный ход; 16-й аркан — зона состояний.

Работа с объектами 16-го аркана

16-й аркан («Отдача») — это зона состояний, один из своеобразных аттракционов загробного мира. Если сравнить 16-й аркан с автосервисом, то это место, где происходят кузовные работы. Совершая те или иные поступки, мы сами себя деформируем в соответствии с 3-м законом Ньютона. Мы влияем на внешний мир, а внешний мир, в свою очередь, влияет на нас, оставляя отпечатки своих воздействий и изменений.

В результате у нас на коконе образуются вмятины. Это и есть то, что называют кармическими событиями или кармическими заболеваниями. В 16-м аркане мы выправляем эти вмятины. Это место, куда попадает человек и где он застревает, если у него есть такие вмятины.

Из этой башни (некой энергетической структуры), в которую попадают абсолютно все, человек может выйти, когда влияние кармических привязок станет минимальным. Ему очень хочется оттуда убежать, но грехи его не пускают. В этой башне с человеком происходят определенные изменения. Он получает обратно все, что сделал, и «варится» в каждой своей травме, ошибке и т. д. Пока все эти травмы не выровняются — а они выравниваются путем взятия энергии обратно — ему оттуда не убежать. Его желание спастись бегством — это одна энергия, а то, что его там удерживает, — это другая энергия. Если человек убежит из башни раньше, чем эти энергии выровняются, то какое-то количество кармических привязок он унесет с собой. Но если человек терпеливо пребывает там, выдерживая процесс исправления, то может вообще избавиться от всей кармы.

При наличии дополнительных сил, а также если у человека развивается большое желание убежать из башни кармы, энергия этого желания противостоит силам, которые его там удерживают. А значит, в принципе он может покинуть башню, не выправив все, что должно быть выправлено. Но в результате воплотится человек, отягощенный различными кармическими привязками. Тот, кто пребывает в башне в спокойном состоянии, покидает это место, когда полностью очистятся. Пытающиеся спастись бегством или начинающие переживать возвращаются на физический план сильно покореженными. Это напоминает визит к стоматологу: лечиться неприятно, но необходимо. Прокручивая энергию башни в обратном круге, вы, во-первых, попадаете туда, а во-вторых, чувствуете, какие с вами связаны кармические проблемы, то есть ту карму, которая у вас накопилась.

Прокрутка энергии в даосском круге — это своего рода рихтовка кармических заболеваний других людей: вы дергаете за эти привязки, и они актуализируются. Это карма на текущий момент, бомба, которую нельзя разрядить; вокруг нее можно только ходить кругами или подорвать ее. Когда мы используем энергию 16-го аркана в даосском круге, мы начинаем подрывать такие бомбы.

Соответственно человек мучается, но не слишком долго. Один целитель любил лечить людей таким способом. Он проводил пациенту эту энергию, а потом уезжал куда-нибудь на неделю, чтобы его не нашли. Пациент в это время буквально не находил себе места. Но за неделю происходила разрядка ситуации; целитель приезжает, а все уже кончилось, больной выздоровел. Но если бы этот лекарь попался пациенту, когда он был один на один со своими проблемами в течение недели, неизвестно, что бы было.

Работа в обратном круге — это разбор своих собственных кармических проблем, которые актуализируются при соприкосновении с энергией 16-го аркана. Попав в башню кармы, вы чувствуете свои собственные привязки. Прокачав эту энергию наружу, вы напоминаете об этих привязках другим людям.

Молния — это та сила, которая действует. Это энергия, потраченная вами, и она должна к вам вернуться. Совершая любые действия, вы тратите энергию. Когда она к вам вернется, вы просто выровняетесь.

Здесь речь идет о тех энергиях, которые не просто были вами израсходованы, а были потрачены вами при каких-то мощных соударениях. Представьте себе автомобиль, который ездит по улицам. Он все время тратит энергию, но бьется не все время. Так вот, это энергия, потраченная вами во время столкновения, то, что создает привязки. Молния, которая бьет в башню, — это энергия, которую надо вернуть. Выводя на поверхность все, что вас мучает, вы возвращаете себе когда-то затраченную вами энергию. Вот этот удар молнии и называется кармическим лучом.

На карте изображены два человека: один в короне, другой с деньгами. Основные проблемы, которые решаются в зоне 16-го аркана, это проблемы второй и третьей каст. Проблемы первой касты там не рассматриваются.

Вторая каста — это купец, третья каста — воин. Итак, в зоне 16-го аркана решаются проблемы, наработанные во второй и третьей кастах. Для четвертой касты это не имеет значения — у них другие проблемы. Соответственно если вы являетесь представителем второй или третьей касты и накопили какие-то кармические проблемы, которые до сих пор не отработали, а каждый рае сбегали из 16-го аркана, то эти проблемы потянутся за вами по жизни.

Поделиться:
Популярные книги

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Я еще граф

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще граф

(Не) Все могут короли

Распопов Дмитрий Викторович
3. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
(Не) Все могут короли

Первый пользователь. Книга 3

Сластин Артем
3. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 3

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13