Чтение онлайн

на главную

Жанры

Файербол-3:Знакомство с астральным миром
Шрифт:

Корона. Вспомните, что на верху башни изображена корона. Корона является символом вашего духовного достижения, которое вы обретете после того, как полностью пройдете муки 16-го аркана.

Коронуют вас при переходе в четвертую касту.

Вытерпев все эти пытки сурового 16-го аркана, вы попадаете на другой уровень.

Скала, на которой стоит башня, — это физические заболевания, связанные с вашими кармическими проблемами.

Камень (скала) — символ стихии Земля, материальный мир. В данном случае это какие-то физические проблемы, которые вы пока не решили в 16-м аркане. Если вы работаете в обратном круге, то это видение собственных кармических изменений

в организме, то есть врожденных заболеваний, и взаимодействие с ними, а в даосском круге — воздействие на других.

Ликвидация кармических привязок

Начинаем работать с энергиями 16-го аркана. Сначала входим в страну мертвых. Переходим на противоположный берег 17-го аркана в обратном круге.

Теперь приступим к работе с энергией башни в обратном круге. Посмотрим на свои собственные привязки и уясним, что мы притащили в эту жизнь из прошлого. Включаясь в них, вы видите события.

Эти события выглядят как привязки, которые тянутся от нас внутрь башни. Внутреннее пространство башни очень похоже на организм изнутри. Оказывается, у вас есть весьма темные привязки, которые вас туда тащат. Начиная включаться в ту или иную энергетическую нить, вы видите деформирующие вас события. Эти события должны полностью прокрутиться, тогда нить обрывается.

Работайте в режиме даосского круга, проводите энергию башни наружу. То, что вы сейчас чувствуете, называется муками совести: вы заново переживаете когда-то произошедшее с вами.

Итак, с башней мы поработали, теперь настройтесь на молнию: вы будете получать энергию обратно. Проводите энергию молнии в обратном круге.

Помните, Кастанеда говорил о безупречности, о том, что надо забирать энергию связи и возвращать ее в кокон? Это и есть та самая энергия. Соответственно если вы воздействуете на кого-то в даосском круге, то вы возвращаете ему эту энергию. Попробуйте сейчас поработать в даосском круге и провести энергию молнии.

Далее крутим энергию короны в обратном круге. Это энергия, связанная с нашими заслугами, с тем, что мы получаем при прохождения 16-го аркана наработанные качества. А теперь повторите задание в даосском круге: заслуги на продажу, нечто вроде медали.

Камень, на котором стоит башня, — это собственные органические проблемы, которые связаны с привязками, идущими из прежней жизни, кармой. Работаем с энергией камня, где стоит башня, в обратном круге. Почувствовали, что в теле происходят какие-то изменения, связанные с этими энергиями?

А теперь поработайте в даосском круге: вы будете воздействовать на кармические заболевания других людей. Попробуйте просто прокрутить эту энергию.

Мы с вами посетили один из аттракционов загробного мира — посмотрели башню кармы, в которой происходит воздаяние за совершенные подвиги. Основной трюк, которым любят пользоваться маги, связан с тем, что все кармические деформации, которые задерживают простых смертных в 16-м аркане, они убирают заранее. Поэтому, оказываясь в башне кармы, маги мимо этого аттракциона проходят, так сказать, строевым шагом. Если обычные люди попадают в эту башню, как говорится, вперед ногами, по незнанию или недоразумению, то маги от таких привязок избавляются при жизни, и потом их ничто туда не влечет. Существуют определенные техники, которые позволяют чиститься самостоятельно. Итак, башня кармы — это один из элементов чистилища.

3-e занятие

Исправление кармическим деформаций

14-й аркан как трансформация. 11-й аркан как закон

14-Й АРКАН. ТРАНСФОРМАЦИЯ МАТЕРИИ. СТАРЕНИЕ И ОМОЛОЖЕНИЕ

Продолжаем тему «Файербол-3». Теперь нас будет интересовать 14-й аркан («Превращение»). Что же такое 14-й аркан? Если в 16-м аркане мы имели дело с «липучками», которые задерживают человека, и постарались понять, что они собой представляют, то в 14-м аркане мы от них избавляемся.

14-й аркан — превращение серебра в золото, трансформация.

Грубо говоря, любые изменения, которые произошли с вами в предыдущих жизнях, все кармические деформации можно рассматривать как некую запотенциированную энергию. В 14-м аркане эта энергия работает.

Мы приводим карму в действие, а значит, у вас очень быстро происходят изменения. 14-й аркан связан с трансформацией материи.

Работая с его энергиями, можно довольно существенно преобразовать своё тело; вы имеете дело с уровнем высоких энергий. И когда в разных религиях дают описание геенны огненной, то подразумевают именно энергии 14-го аркана — трансформацию, расплавление для дальнейшего преобразования. Грубо говоря, человек расплавляется, отливается в новую форму. При этом деформация, которая у него есть, исчезает. Например, при работе с 14-м арканом прекращается старение.

Следовательно, можно убрать накопившиеся ошибки.

Омоложение энергиями.

В чём причина старения организма? Новые клетки в организме воссоздаются за цикл длительностью в полтора года. При этом существует исходный базовый чертёж, по которому построен организм.

Существует такая чисто техническая задача, которая называется «фабрика роботов». Представьте себе роботов, которые, в свою очередь, производят роботов. Любая деталь изготавливается с какой-то погрешностью. Один робот состоит из тысячи деталей. Каждая из них, даже произведённая с минимальной погрешностью, собирает робота, в которого уже заложена какая-то погрешность. И этот робот начинает собирать следующего робота. Погрешность внутри него накладывается на обычную погрешность при производстве. Десятый робот будет уже неработоспособен и непонятно, на что похож.

Так вот, каждый раз, воспроизводясь, обновляясь, мы обретаем какие-то новые погрешности, а значит, всё больше отдаляемся от чертежа. Это накопление погрешностей и есть старение.

Работая с 14-м арканом, мы возвращаемся к исходному базовому чертежу, разбираем всю машину и собираем её снова. Работа с 14-м арканом приводит к очень сильным состояниям отключения, таким, как трансовые состояния. Это связано с тем, что сознание — тоже механизм, и оно тоже может развинчиваться и расслабляться до состояния полного отсутствия мыслей, состояния расплава.

Когда мы начнём практические занятия с 14-м арканом, вы всё это почувствуете, а пока мы просто-напросто точно скопируем тот чертёж, который уже есть. Мы запустили ДНК, и этот первоначальный чертёж постепенно меняется. Итак, мы используем тот чертёж, который существует в настоящий момент.

Карма — это событие, однажды оставившее на вас определённый отпечаток. Когда у вас появляется возможность прожить это событие по-другому, оно изменяется. Грубо говоря, когда-то там в вас выстрелили из пистолета, например в XVII веке. Сейчас ничего уже нет — ни пули, ни того, кто в вас стрелял. Есть только какая-то память в вашем организме об этом событии — деформация, которую вы получили. И когда вы начинаете эту информацию изменять внутри себя, то изменения касаются не самого события, а последствий, к которым оно привело.

Поделиться:
Популярные книги

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Я еще граф

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще граф

(Не) Все могут короли

Распопов Дмитрий Викторович
3. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
(Не) Все могут короли

Первый пользователь. Книга 3

Сластин Артем
3. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 3

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13