Чтение онлайн

на главную

Жанры

Феникс. Часть 3
Шрифт:

– Помните, у вас есть три месяца не больше, — строго произнес мэтр Теарис впервые за длинную беседу повысив голос.

Я хотел еще задержаться, но ближайший всадник обратил внимание на замершую посреди людской толпы фигуру и мне пришлось поддаться течению толпы. Вот же гадство! Ири-то каким боком причастна к этой темной компании? Я еще при прошлом нашем путешествии отметил ее правильную для рядового жителя города речь и обширные знания и, похоже, попал в точку. Она совсем не простая девочка. Та грация и подчеркнутое равнодушие, с которой она держалась на людях, не свойственно обычной наемнице. Такому или долго

учиться или сразу впитать с молоком матери.

Но вопрос, черт побери, не в этом! Какого черта? Не похоже, чтобы она была в этой компании против своей воли. Может это какое-нибудь задание гильдии? Но тогда почему его курирует маг герцогства? Охотники вне политики — это одно из первых правил, которые объясняют в гильдии. В общем, как обычно, много вопросов и так мало ответов.

Единственный плюс, который я смог выяснить для себя из этой случайной встречи, мой враг покидает город на неопределенное время, вот только и мне приходиться уезжать. Ну, хотя бы ближайшие пару недель можно не опасаться столкнуться с ним нос к носу где-нибудь на тракте.

Голову буквально разрывали разные домыслы и догадки. Да и когда добрался до пляжа долго не мог собраться с мыслями и только сосредоточившись на текущих бедах смог прийти в себя. Проблемы лучшее лекарство от праздности.

– Поток! – слово и жест. Мощный поток пламени подобно разъяренному дракону рвануло вперед. Вчерашний успех с созданием плетения с двух рук мне удалось повторить легко и просто. Похоже, мне оставалось совсем чуть-чуть, чтобы перейти на второй ранг концентрации, ведь сдвоенный поток огня у меня получался и раньше. Поток — самое простое из известных мне плетений, там даже конструкции особой нет, достаточно подать силу и искру. Вчерашний бой просто стал катализатором и техника перешла на следующий ранг.

При этом я не чувствовал ничего особенного в обретении навыка, скорее это было как чувство равновесия. Вот не умел ездить на велосипеде, потом научился и теперь вряд ли забудешь как это делается. Как определить этот момент перехода от падений к нормальной езде? Не знаю, можно судить только по факту, так же и тут. Гильдейский амулет по-прежнему оставался лишь полезным инструментом для анализа собственных сил и способностей, но не больше.

Что же я напряженно работал, усваивая новые знания, и вот, получи закономерный прорыв. Теперь я легко мог создать два любых заклинания первого круга разом и мне это нравилось. Я с упоением перебирал пары, пытаясь найти в них то, что мне больше подойдет.

Естественно, первой стала двойка "лезвие"-"лезвие" — проверенная комбинация. Второй, "лезвие"-"баклер" – она тоже была неплоха, но меня смущала слабость щита. Хотя я смог поднять его до второго ранга и его насыщенность возросла, но я все равно сомневался, что он сможет отразить даже легкую стрелу из “хорька”. "Лезвие"-"кнут" тоже показал себя неплохо, одновременная угроза на ближней и средней дистанции. Некоторое время я отрабатывал удары, пытаясь привыкнуть к новым ощущениям, и в итоге остановил свой выбор на двух приемах, которые и буду оттачивать в первую очередь: "лезвие"-"лезвие" и "кнут"-"кнут".

Если с первой все было понятно, невесомые магические клинки с моей скоростью становились смертельным оружием, даже не смотря на мой небольшой опыт. То вторая двойка была мной выбрана по другой

причине. Сейчас я ею махал как дурак коромыслом и даже по камню, который я использовал в качестве цели, удавалось попасть через раз, но суть этого приема крылась в другом. В моих руках было не реальное оружие, а аналогичные ему чары на основе огненной магии. Другими словами, чтобы сменить оружие мне не требовалось выкидывать кнуты, вынимать из ножен мечи и только тогда продолжать бой. Нужно было всего лишь чуть изменить плетения. С точки зрения логики и эффективности лучше встретить врага на дальней дистанции, а уж когда он подойдёт, переходить в ближний бой. Зачем зря подставляться? В этом и есть фокус. Мне просто требовалось время на то, чтобы освоить непривычное оружие.

В дальнем бою успехи были еще лучше, там даже толком изучать ничего не надо — кидай себе да кидай. Пары “блуждающих огней” и “искр” создавались легко и тут же улетали в цель. Новообретенная способность создавать единовременно пару заклинаний резко удвоила мою силу. Чувство эйфории наполняло меня и я готов был прыгать от радости. Вот к этому я и стремился! Пусть моим заклинания пока что не хватает убойной мощи высших кругов магии, но уже сейчас, в десяти метрах от противника я мог поддерживать в воздухе сразу четыре “блуждающих огня”, а чем больше расстояние, тем больше и количество. С моим-то резервом я могу просто “закидать шапками” большинство из противников. Это ли не чудо?!

Все было просто отлично, но одна неудача как ложка дегтя в бочке меда портила всю картину. Не знаю, по каким причинам, но синергия срабатывала только с “потоком огня”. Во всех остальных случаях получались просто два отдельных заклинания. Даже с воспламенением, которое по идее лишь вызывает вспышку высокотемпературного пламени. Принцип вроде тот же что и с потоком, но нет, не работает. Одновременное использование не вызывало тот бушующий накал стихии, что при применении потока. Я пробовал со всеми заклинаниями, даже перебирал их в разных парах, но не получалось.

Условно положительным результатом можно было назвать только один опыт. Когда я скрещивал “ужа и ежа” один раз мне удалось создать крошечный взрыв. Я начал создавать пару "баклер"-"искра", и в момент, когда заклинания почти активизировались, происходил хлопок, яркая вспышка и не сформированный диск щита вспыхивал как резак. Штука оказалась абсолютно бесполезная и даже опасная для самого мага – кому послабее пальцы бы срезало начисто.

Не скажу, что я был сильно расстроен, прогресс и так был велик причём за столько короткое время, но я не мог понять, почему происходит именно так, а не по-другому. И рядом не было всезнайки Симона Варды, который мог бы простым языком объяснить сложные вещи.

Уже в полночь, изрядно устав от умственных терзаний и опробовал, наверное, десятую по счету теорию, я понял, что самому мне ответ в ближайшее время точно не найти и стал собираться домой. Сегодня ночью мне предстояло покинуть гостеприимный город, который я уже полюбил и одновременно проклинал всей душой.

Не забываем подписываться на автора! Вам по фиг, а мне приятно и статистику добавляет, стимулирует писать больше, лучше, ну там сильней, быстрей и далее по схеме)) https://author.today/u/war11

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие