Фракция H13
Шрифт:
— Продолжай отстреливать зверей, а я в реал. Если вылезет из капсулы, скажу, чтоб пока не входил, — бросил я, привязываясь к ветке и вышел в реал.
Выскочив из капсулы побежал в гараж, где стояла капсула Олега. Олег из капсулы не появлялся. Сказал толпящемуся в гараже народу, чтоб не пускали Олега в игру если он выйдет и отмахнувшись от вопросов рванул назад в капсулу.
За время моего отсутствия Виктор пристрелил двоих волков и стал обладателем десятого уровня.
— Олег из капсулы не вылез. Я предупредил народ чтоб придержали его если выйдет. Только есть у меня подозрение, что он выждет
Всё что мы смогли придумать за столь короткое время — это сделать перекладину из доставшегося мне от русалок копья-трезубца под тем местом, где, возможно, появится Олег, а сами уселись рядом понадёжнее закрепившись и приготовились в 4 руки ловить друга.
Он не заставил себя ждать. Виктор момент прозевал, ухватившись за воздух. Я преуспел не на много больше. Схватил за одежду, которая выворачивая пальцы выскальзывала из рук. Немного падение притормозило копьё. К моменту, когда одежда окончательно выскользнула из моих рук, Виктор успел схватить за транспортировочную петлю на рюкзаке и Олег закачался в двух метрах над землёй провожая ошалелым взглядом падающее на землю копьё.
— Ну и зачем ты опять полез в игру? — поинтересовался Виктор.
— Так вы же тут воюете, вам помощь нужна.
— Это да. Нам не помешает помощь, чтоб вытащить тебя на ветку, — сказал Виктор, помогая Олегу выбраться на ветку.
— Мы не додумались обезопасить точку входа перед тем как запихнули тебя в капсулу — это наш с Витькой косяк, а вот вход в игру, в заведомо опасное место — это твоя тупость. — добавил я.
— Но я же помочь…
— Олег, а ты внимательно читал что происходит при нескольких смертях подряд?
— Ну там типа уровень можно потерять.
— А ты знаешь, что бывает если потерять уровень на первом уровне?
— Так у меня же третий уровень.
— Это результат невероятной удачи и что-то мне подсказывает, ты бы поперся в игру и с первым уровнем…
— Так это же игра. Что тут может быть опасного?
— Ну ты балбес. После того, как я в реале получил из игры магические способности, твою голову не посетила мысль о возможности склеить ласты после потери первого уровня?
— А можно склеить?
— Так мы этого не знаем. Хочешь, чтоб проверили на тебе?
После недолгого обсуждения решили, что оставшихся волков нужно убить Олегу. Пойдя по пути Виктора Олег взял навык Ружья. Начав с пистолета, а потом перейдя на автомат Олег убил оставшихся волков, которых оказалось 5. Охота на волков подняла Олега до десятого уровня. Меня за высматривание волков в темноте и подсвечивание Огненными шарами система наградила следующими сообщениями:
Навык Магическое зрение повышен до 2 уровня.
Навык Огненный шар повышен до 7 уровня.
Получен тринадцатый уровень персонажа.
Получено три свободных очка навыков.
Пока не забыл разбросал
После мы ещё с пол часа сидели на дереве, и я рассказывал о обнаруженных особенностях игры таких как бонусные очки характеристик при вкладывании свободных очков в характеристику перевалившую второй десяток. Перечислил все известные навыки с полным описанием. Поступило предложение перенести описания навыков на бумагу, пополняя по мере появления новой информации, и в обязательном порядке давать почитать всем новым игрокам. Про Телепортацию пока промолчал.
Конспирацию с тестовым лабиринтом решили прекращать. Подготовить к прохождению без внятного объяснения цели всё равно невозможно. Ещё начали по памяти собирать полную карту лабиринта с целью выдавать для изучения тем, кто не уверен в своих силах и готов получить всего 2 очка характеристик, но гарантированных.
Трупы волков затащили на дерево, где уже висело кабанье мясо и пошли в реал собирать капсулы.
***
Гараж нас встретил всполошенными членами команды, переживавшими по поводу непонятной ситуации в игре.
Собирая следующую капсулу рассказали о наших непродуманных действиях в игре, рассказали о лабиринте. Всем выдали описание методик прохождения лабиринта. По памяти составили карту лабиринта. Не полную, но Сергей изъявил желание изучить даже такую.
Спустя 3 часа загружали рюкзак для Серёги. Ему помимо личного набора вещей загрузили набор инструментов каменщика, набор зубил, моток верёвки, два цинка патронов 7.62х39, пистолет с двумя полными обоймами и 1000 патронов в пачках.
От повторения ошибок прошлого раза решили отказаться. Для проверки обстановки зашли втроём. На этот раз обошлось без сюрпризов. Вокруг никого не было. Виктор с Олегом остались в игре, а я пошёл загружать Серёгу.
Если бы не амбалы Соломоныча, вряд ли бы мы справились с задачей. Представьте себе 150 килограммовую тушу, которая самостоятельно кроме как изъясняться ненормативной лексикой ничего не может. На эту тушу нужно повесить рюкзак с вещами, добавив веса и придав ещё более неудобную форму. Потом эти два центнера уложить в капсулу. Намучались изрядно.
Вернувшись в игру, обнаружил Виктора и Олега сидящими возле небольшого костерка. Олег что-то вырезал, а Виктор возился с пучком травы, по виду собранным тут же.
— Вытаскивать Серегу из капсулы пойдем всей толпой. Туда мы его еле запихнули. Что это вы делаете?
— Развиваем классовые навыки, — ответил Олег.
— Интригующе. Пойду схожу за дровами.
Серёга появился через полтора часа. Подсказка системы гласила:
Серый. Человек. Строитель 1 уровня. Создающий фракцию.
К этому времени я натаскал целую гору сушняка. Олег смастерил несколько безделушек, дающих бонусы к характеристикам. За что система наградила его одиннадцатым уровнем. Безделушки были мягко говоря веселыми. Например, колечко, дающее +10 % к скорости экипирования левого ботинка или серьга, дающая +1 см к длине мочки уха. Олег пытался оправдываться низким уровнем навыка, но мы ржали как обкуренные и предлагали варианты, к какому органу будет относиться бонус при росте навыка.