Фракция "Тернии"
Шрифт:
Через некоторое время Кетрис попросила ничего не говорить о своем новом скиле Ленгу. Ант удивился, но Кетрис пояснила. Ленг обязательно воспользуется его возможностями по диагностике, даже может деньги за эту диагностику будет платить, дело не в этом. Карту с хорошими показателями найти трудно, а Ленг нетерпелив, и наступит момент, когда он решиться лететь по не очень надежной кросс-карте. Даже если одна попытка окажется удачной, но не очень прибыльной, как правило, так оно и бывает, будет и вторая, третья попытки. И, наступит момент, когда они залетят туда, откуда не смогут выбраться. Может они сохранят своих персов, а может и нет. Персов в таких ситуациях спасают, выходя из игры, и заходя в нее снова, пытаясь поймать вероятность того, что перс вернется в порт отлета. Такая вероятность есть, но срабатывает она не часто. Иногда приходится делать по 20–30 входов-выходов, но не редко
В результате, решили, что болтать о новых возможностях пилота не стоит никому. Во избежание проблем. На этом Кетрис и Ант расстались.
Атн пошел в парк, ему хотелось испытать новый скил псионика. И вот в парке он стал искать того, на ком можно бы было провести испытание. В парке мало было разумных, и Ант никак не мог найти кандидата. Забредя в какие-то кусты, он увидел кормушку в которой сидел зверек, похожий на белку. Белка держала в лапках курочку хлеба и с аппетитом ее ела. Ант залюбовался зверьком. Стало интересно можно ли использовать скил на зверюшках, и потому, сосредоточившись, Ант отдал приказ положить еду на пол кормушки, Зверек его послушался, вид у него при этом был ошарашенный, он снова потянулся к корке, но тут получил приказ поднять правую лапу и не смог ослушаться. Ант стал командовать зверьком как куклой марионеткой. Зверек безропотно подчинялся командам. Но манны хватило ненадолго, и Ант пошел дальше. Он шел улыбаясь, зверек ему понравился, тот так забавно, понимал лапки, мотал хвостом, был таким милым послушным. А потом свалился от усталости.
«Нельзя перенапрягать подопечного», — подумал пилот. Но тут все его мысли разбежались, на него напал вихрь, Ант даже не понял сначала кто бросился на него и мертвой хваткой вцепился ему в ногу. Зверек не был хищником, но зубы имел крепкие и, если бы не новый костюм, пилот бы сильно пострадал. Зверя удалось сбросить, но тот кинулся снова, хорошо, что на дороге валялась крепкая палка. Ант схватил ее и стал отбиваться. Он что взбесился? — мелькнуло в мозгу. Даже удары палки не остановили зверушку, та оставила ноги и пыталась прыгнуть к горлу человека, она нападала молча, глядя открытыми черными глазами, в которых горела ярким огнем ненависть. Ненависть к существу, попытавшему отнять тело. Анту стало страшно. Наконец, удар палкой по голове остановил зверя. Ант подошел к когда-то милому зверьку, тот лежал, распластавшись на траве, он был мертв, последний удар разбил голову. Анта замутило, и он почти побежал от места сражения. Вот так работает Приказ воина. Это приказ, который можно отдать только на поле боя. Целый час после этого Ант ходил по парку и не мог успокоиться.
На специальной страничке визора можно было задать правила вызова скила и Ант постарался исключить автоматический запуск обновы, теперь его можно было вызвать только произнеся вслух или мысленно словосочетание «Приказ войны». Потому как «Приказ война», заставляющий совершать действия помимо воли подчиненного, приводил к возникновению сильнейших отрицательных чувств к магу. Если ранее полученные способности, могли формировать у того, к кому они были применены разные чувства к магу, нередко даже положительные, то «Приказ воина», выводящий из-под контроля разума действия самого разумного, вызывал страх и ненависть. Даже, если приказ, заставивший отпрыгнуть, спасет жизнь разумного, ничем не объяснимая неприязнь к магу все равно возникнет. Конечно, в описании к этому скилу, говорилось о вероятности его прохождения, эта вероятность вычислялась по сложной формуле, в которую входил и уровень скила, и количество вливаемой в него маны (Ант, еще не знал, как его регулировать), и уровень защиты пациента от магических воздействий, и уровень эмоций пациента, и уровень соответствия эмоций требуемым действиям. Все это можно было бы прочитать заранее, а не спешить с испытаниями. Жаль бельчонка, видимо он вообще, защиты от магии не имел. Можно было бы заставить выполнить того только одно действие, ну позлился бы зверек. Может скинул бы на Анта потом шишку и инцидент был бы исчерпан.
Часть 4
Глава 13
На следующий день, они с Ленгом пошли к начальнику космопорта. Для пилота нашлось целых три весьма недешевых кристалла, Ленг не стал нарушать традиции, выплатил полную их стоимость Анту, а тот сдав экзамен, заплатил за них только одну треть.
Узнав, что Ант никуда не спешит, Ленг сообщил, что взял небольшой заказ на доставку груза, и будет хорошо, если Ант составит ему кампанию. Звездолет с грузом он поведет сам, а вот на обратном пути будет неплохо, если Ант его подменит, тот согласился. По прибытию на звездолет Ант отправился в свою каюту.
Вчерашний день его, вымотал. После возвращения из игры ему еще пришлось отвечать на вопросы Латникова и Васильева. Те хотели о городе знать все. И устройство дорог, и вид жителей, и что продается в магазинах, и что это такое — списки приглашаемых рас. В общем, его начальники устроили форменный допрос, который продлился до середины ночи. Потому Ант не выспался, и сейчас хотел наверстать упущенное.
Но сначала, решил посмотреть полученные книги и еще раз изучить настройки костюма. Начал с настроек и выбрал пункт невидимость. Костюм не стал прозрачным, он как хамелеон принял окраску окружающей среды. Ант восхитился, вот это здорово. И перешел к изучению книг. Зачитался так, что не сразу заметил, как дверь его каюты открылась, кто-то обведя взглядом его жилище, сказав: «Здесь тоже чисто» и закрыл дверь. Его лежащего на верхней полке, в костюме хамелеона не заметили. Замечательно, но Анту не понравилось, что кто-то лазает по звездолету и что-то проверяет. Сонливость как рукой сняло. Корабль готовился к взлету. Ант занялся сканированием. За время полета пытаясь постоянно отслеживать членов экипажа, он получил новую способность мага псионика, с помощь которой мог отслеживать разумных в некоторой области, причем перегородки ему не мешали. Эту способность Ант называл сканирование. Она требовала высокой сосредоточенности и тратила ману, но оказалась очень удобной.
На корабле было 4 разумных. Командир корабля и один гость сидели в рубке. Двое других были в каюте около склада. Угрозы не чувствовалось, все были деловиты. Ант немного успокоился, но спать не стал, время от времени сканируя корабль. Взлет, обычный полет, и вдруг — крик боли. Кричал Ленг, но вскоре крик затих и его сознание стало медленно угасать. Оно не погасло совсем, как при смерти или выходе из игры, она затихло, как при глубоком сне.
Корабль нырнул в подпространство 0-перехода. Сколько он так пролетит, неизвестно. И что делать ему Анту? Командир либо оглушен, либо усыплен, на корабле чужие. Ант потихоньку вскользнул за дверь, направился в рубку, надо узнать, что с капитаном.
Дверь рубки была открыта. В рубке в кресле первого пилота сидел чужак, а капитан валялся рядом с креслом второго пилота. Капитан был обмотан лентой, похожей на скотч, и, кажется, был без сознания. Кресло второго пилота загораживало тело капитана от взгляда чужака. И Ант, решившись ползком приблизился к капитану и стал за ноги вытягивать того в коридор. Чужак, услышав шевеление, забеспокоился. Ант стал его успокаивать, слегка усыпляя. Так он вытягивал капитана, приглушая волнение чужака. Посылая мыслеобразы «Все в порядке», «Все проверено», «Ленг замотан крепко, пусть поспит», «Поспит». Самого чужака стало клонит ко сну. Наконец, Ант с трудом вытащил начальника в коридор, мало того, что тот весил как слон, и так этого слона надо было перемещать тихо. Оттащив подальше от дверей свою ношу, стал освобождать командира от ленты. Когда лента была убрана, Ленг застонал, потом открыл глаза. Ант зашептал: «Тише. Тише». Тот послушался. Некоторое время лежал тихо, потом пришел в себя окончательно и встал, ошарашенно посмотрел на Анта, и пошатываясь пошел в свою каюту. Ант поплелся за ним. Спрятаться что ли хочет, — растеряно подумал Ант. Но нет командир быстро открыл сейф, достал, оружие, похожее на пистолет.
Где все гости? — резко спросил Анта.
Двое в каюте у склада и один в рубке.
Больше никого нет?
Нет.
Ленг быстро вышел из каюты и направился к складу. Резко открыл дверь каюты, раздалось два хлопка, Ленг вышел в коридор и велел Анту связать гостей, а сам направился в рубку. Ант зашел в каюту, гости были без сознания, Ленг стрелял не боевыми патронами, а усыпляющими. Это ведь игра, гибель персонажа, приведет к пробуждению разумного, хоть тот и не вспомнит момент смерти, но может поднять шум, поскольку сам факт гибели не утаить. Когда Ант пришел в рубку, чужак лежал скрючившись, а Ленг заматывал того лентой. Он даже пояснил свои действия.
Усыплять его надолго не стоит, вдруг понадобится.
Они летели неизвестно куда, скоро будет завершен 0-переход, и где они окажутся, неизвестно.
Топлива на обратный путь не хватит, — хмуро сказал Ленг, — я не рассчитывал на 0-переход.
Что будем делать? — спросил Ант.
Когда выйдем в обычное пространство, посмотрим.
Наконец 0-переход завершился. Они вынырнули в обычный космос. На экране корабельного дисплея появилась небольшая точка. Ленг выругался, подтащил пленника и приложил его руку к светящейся точке, отпечаток руки вспыхнул и погас.