Фришка
Шрифт:
Любое интервеб-комьюнити — это такое место, где не стоит не только врать, но и говорить правду, если эта правда хоть в чем-то ставит тебя выше, круче или удачливее среднего пользователя. Чем больше отличий от быта среднестатистического члена сообщества, тем меньше веры рассказчику. Представьте, что некто в чатике любой игры сообщает, что вчера он вышел в магазин за хлебом, но тут перед ним тормознула крутая тачка, в которой сидят две красотки и предлагают поехать с ними заняться сексом. Кто ему поверит? Никто, вероятность правдивости такого события исчезающе мала. Рассказчик получает клеймо балабола и падение авторитета. Даже если ему как-то удастся доказать свою правдивость, осадочек все равно
Стал больше играть в компьютер. В основном все в тот же «Космос Онлайн». Игра старая, но не устаревающая. И обновляется, и альтернативы ей нет. В сообществе этой игры меня знали как спокойного адекватного человека, сильного ПВПшника и хорошего руководителя, единственным недостатком которого был нестабильный и невысокий онлайн.
Наибольшим дефицитом в онлайн-играх являются лидеры. Люди, способные грамотно управлять другими игроками и делать их игру интересной. Количество нормальных грамотных руководителей в интервебе на порядок, если не на два, ниже, чем в реальной жизни. Но командирами не рождаются, ими становятся. К тому времени, как я стал достаточно опытным космическим пилотом, в реальности уже водил конвои и был руководителем, работающим со сложным контингентом. Справиться с координацией трех-пяти десятков вполне мотивированных игроков для меня не являлось какой-либо сложностью. Собираемые мной отряды были крепкими и организованными, но моя деятельность в реальной жизни вносила свои коррективы. Я часто менял часовой пояс и расписание, по которому старался посещать игры, порой пропадал на недели и даже на месяцы. Приходилось прощаться с одними людьми и заводить контакты с другими.
Эта игра захватила меня всерьез. Меня привлекали в ней три основных момента: можно пропасть на несколько месяцев и потом вернуться как ни в чем не бывало, самое взрослое и адекватное комьюнити из всех игр, что признавалось всем интервебом, и боевая система. Последняя импонировала мне даже не столько своей сложностью и жестокостью относительно других игр, сколько своей, несмотря на космический сеттинг, схожестью с реальными боевыми действиями. Опытные бойцы в «Космосе», как и в реальной жизни, погибали редко, и если ты знаешь, что делать, и при этом не пренебрегаешь элементарными мерами предосторожности, то погибнуть можно только случайно, в результате рокового стечения обстоятельств. Что на практике очень маловероятно, со мной такое произошло лишь единожды за шестнадцать лет. Но самое главное — во время игровых битв «Космос Онлайн» я «включался».
Несмотря на то что появлялся в игре не так уж часто, со временем я стал одним из командующих в довольно крупном международном альянсе. Игроки ценили меня за грамотное руководство в флотовом бою и эффективность проводимых мной диверсионных вылетов.
«Космос Онлайн» тем не менее постепенно катился к забвению. Довольно странные решения разработчиков, призванные привлечь новых игроков и облегчающие игру где угодно, но не там, где надо, никого особо не привлекли, но привели к оттоку старых, не принимавших оказуаливание игры. Я давно видел эту тенденцию, и тема «что за дерьмо творится с игрой» была животрепещущей среди ветеранов.
В начале одного из свободных вылетов, которые я начал регулярно проводить для новичков альянса, в наш канал в говорилке зашел лидер альянса и, поздоровавшись, объявил:
— Мы с офицерским составом проанализировали опубликованную сегодня информацию о грядущем обновлении. Из-за введения
Сказав это, он отключился. В говорилке повисла гнетущая тишина.
Вылет я провел до конца. Он был довольно результативен по своему счету, но это уже не имело никакого значения. Пожалуй, тоже стоит уйти из игры. Мне нравилось планировать и проводить вылеты, нравилось, что наши противники давно уже принимают бой, только когда имеют возможность выставить втрое и более превосходящие силы, нравилась атмосфера внутри альянса. Да много что мне нравилось! Даже если останусь в игре, многого из этого больше не будет. Нет, надо уходить, надо.
С такими мыслями я пообщался с пилотами, попрощался с ними, вышел из игры и хотел уже навсегда выйти из говорилки корпорации, как мне написал там личное сообщение, в котором просил уделить ему несколько минут, один из новичков, пилот Zaher по имени Захар. Я не особенно хорошо знал этого парня. Обычно знаешь только лучших или худших, а этот был дисциплинирован и исполнителен, но звезд с неба не хватал, будучи при этом довольно молчаливым. Не думаю, что мы хоть раз общались тет-а-тет. Я создал приватный канал и перетащил туда Захара.
— Слушаю.
— Виктор, это правда, что вы военный, бывали в горячих точках и занимаетесь спортом?
Не люблю такие разговоры. Я не строил из себя мистера Загадочность, но подобные вещи никогда не обсуждал, не интересовался личной жизнью других и не афишировал свою. Тем не менее у игроков альянса были многие годы общения в говорилке, чтобы составить мнение обо мне, и считалось, что я офицер в звании не ниже майора. Кстати, ник у Захара составлен по тому же принципу, что и у меня: изменением одной буквы в имени. Он Zaher, а я Vector. Только у меня это сначала было прозвище, потом позывной и только после этого — ник.
— Нет, я не военный. К чему этот вопрос?
— Нет? — удивился Захар и хотел спросить еще какую-то глупость, но по моему тону понял, что я сейчас прекращу разговор, и зачастил: — Видите ли, у меня есть к вам предложение. Я все не знал, как его сделать, но теперь, наверное, уже можно. Вы что-то слышали об имитаторах реальности?
— Рекламу видел, но не вникал.
— Это новая технология Реальной Виртуальности, она уже создана и отлажена уже давно, но обнародована была только две недели назад. Под нее дописывается множество учебных программ и онлайн-игра. Про горячие точки и спорт я спросил не просто так: в имитаторах реальности персонаж копирует движения игрока, а не управляется мышкой или джойстиком. Игровая вселенная — классический мир меча и магии, поэтому физическая подготовка игрока очень важна. Суть моего предложения в том, что имеется сообщество людей, которые хотели бы занять достойное место в этой будущей игре, я в нем не последний человек и хотел бы пригласить вас стать командующим армией этого сообщества.
Мне доводилось играть в фэнтезийные РПГ, как одиночные, так и многопользовательские. Первые разочаровали меня своей легкостью либо, изредка, необоснованной и нелогичной усложненностью, вторые — своим комьюнити. Я командный игрок, а там очень низок процент людей, способных к нормальному сотрудничеству. Но игра, где важна настоящая подготовка, хоть я и не особо представляю, как это может быть реализовано, — это как минимум интересно. И не потому, что я намного превосхожу в этом среднестатистического человека. Ну ладно, не только потому. Просто мне интересно, и есть на это время.