Галактиона. Начало игры
Шрифт:
– Сейчас брошу, – пробурчал я, направляя оба усмирителя на ящик-эмулятор. Имея довольно солидные габариты, это устройство просто обязано весить около тонны, если не больше. Если нельзя воздействовать на активную защиту усмирителями, то мы пойдем другим путем.
– Считаю до пяти! Раз! Два! Три!..
Удар!
Один усмиритель не в состоянии поднять эмулятор. Это я сразу определил опытным путем. Зато, опять же – опытным путем, стало понятно, что два усмирителя прекрасно дополняют друг друга, позволяя поднимать то, что одному было явно не под силу.
Удар!
Получен
Вколачивать десантника в пол пришлось долго – около минуты, и стоило это удовольствие мне двух капсул – первая раскололась пополам, так ничего толком и не добившись. Мне повезло, что после каждого удара десантник пару мгновений находился в состоянии оглушения, поэтому я успел поднять вторую капсулу до того, как на меня было направлено оружие.
Получено звание: Маньяк. Вы достигли 3-го ранга достижений «Враг Империи» и «Убийца», не покинув Сектор Обучения. О вас стало известно теневым представителям Галактионы.
Ухмыльнувшись, я откинул сообщение в сторону: крайне сомнительное достижение, вернее – звание. Особенно оно будет красиво звучать с моим именем – Хирург-маньяк. Словно как под заказ делали! Отправив еще несколько вбежавших в зал охранников и наставников в полет, я выжидающе замер – уходить из столь удачного места крайне не хотелось. Если появится еще один десантник, у меня для него найдется вразумительный аргумент в виде ящика… Главное, чтобы они приходили по одному и раз в минуту, а то…
Мастер, информирую, что ваши действия в Секторе Обучения вызвали огромную волну возмущения среди игроков, только начавших игру. Форумы уже пестрят сообщениями с требованием к администрации вмешаться в возникший конфликт и покарать обидчика. То есть вас. Продолжаю следить за новостями…
Желание поскорей удалить персонажа и навсегда забыть этот кошмар было настолько велико, что я с трудом взял себя в руки и подошел к уничтоженному десантнику – мой личный измеритель сатисфакции еще не показывал полную степень удовлетворенности. Наклонившись над грудой обломков, когда-то бывших красивым и уверенным в себе квалианцем, я прикоснулся к стволу какого-то черного ружья, как…
Квалианский десантный бронекостюм. Вес: 212. Прочность: 23 %. Класс предмета: «Г-44». Защита от всех типов атак: 112. Максимальный вес носимых предметов: +400.
Квалианский штурмовой бластер. Вес: 12. Прочность: 23 %. Класс предмета: «Г-44». Наносимый урон: 60 (Излучение). Зарядов: 98 из 100.
Получена денежная сумма: 588 Кредитов Галактионы.
Отношения с Квалианской империей ухудшены. Текущее отношение: – 43
Мне хватило всего одного мгновения, чтобы осознать: веселье продолжается! Час-два погоды не сделают, но у меня нет морального права не попробовать такое внезапно свалившееся с неба счастье. Квалианский десантный бронекостюм, да еще бластер на 98 зарядов… Разве может быть что-нибудь лучше для игрока, идущего на осознанное перерождение?
– Я запомнил твое имя! Ты труп! Я тебя в реале найду! – Игроки продолжали бессильно бесноваться, однако я не обращал на них никакого внимания – для меня сейчас важен бронекостюм. Несколько раз согласившись с тем, что управление этим устройством мне не знакомо и я беру всю ответственность за возможный ущерб моему персонажу на себя, – кстати, какой ущерб может быть персонажу? – я нажал кнопку «Надеть». Посмотрим, к чему это приведет…
Чем бронекостюм оказался хорош – мне не пришлось надевать его по частям, он мгновенно появился вокруг меня, услужливо предоставив интерфейс управления. Блин! Перед глазами вновь появились кнопки с непонятными надписями, однако сейчас я не был скован условностями эмулятора и переключился в обычный 3Д-режим игры.
– Мастер, продолжают поступать сообщения о…
– Отставить панику! Степашка, мне нужна полная и в то же время очень сжатая информация по управлению квалианским десантным бронекостюмом. У тебя есть десять секунд, действуй!
– Информация собрана, передана на игровой КПК. Мастер, настоятельно рекомендую прекратить агрессивные действия в отношении Квалианской империи и…
Что предлагает мне Степашка, осталось тайной, так как я переключился обратно в игру с полным погружением. За то время, что я отсутствовал, никаких изменений не произошло – игроки по-прежнему валялись огромной матерящейся кучей, десантники не появлялись, а охранники и наставники либо закончились, либо осознали, что им здесь делать нечего. Вот и правильно!
В Ранластии я привык, что, даже не имея навыка, скажем, ношения латного доспеха, игрок без труда мог бы нацепить на себя стальную кирасу и спокойно идти в бой. Да, он не мог пользоваться особенностями этой кирасы – скажем, увеличенными характеристиками или магической защитой. Но защита от физических атак была доступна по умолчанию. В Галактионе все оказалось сложнее и в то же время – проще.
Во-первых, игрок может использовать абсолютно любой предмет, какой найдет на просторах Галактионы, если этот предмет не требует одновременного участия двух или нескольких игроков.
Во-вторых, для того чтобы этот самый найденный предмет использовать, игрок должен знать правильную последовательность нажатия кнопок, ибо в Галактионе кнопки были у всего.
И в-третьих… Правильную последовательность нажатия можно изучать не в игре, а в реальности. Чем я сейчас и собирался воспользоваться.
Квалианский десантный бронекостюм оказался довольно интересным механизмом. Два с половиной метра какого-то сплава, полностью скрывающие игрока, двигающиеся на двух ногах и опирающиеся на землю на мощные и цепкие лапки. Судя по всему – даже вертикально десантник может двигаться без особых трудностей, лишь бы нашлось место, за которое эти лапки могли зацепиться. Ноги игрока доходили только до бедер костюма, поэтому если одна из конечностей отвалится, игрок не получит повреждений. То же самое и с руками. Перед глазами находилось несколько экранов, показывающих все, что творится вокруг, но, если камеры вдруг сломаются, имелось отдельное обзорное окно. Наверное, чтобы понимать, куда убегать…