Gamemaster
Шрифт:
Внимание: задание "Адские проблемы" обновлено
Вы выяснили новые детали о Князе Смерти.
Требования: части Доспехов Князя.
Награда: неизвестно
Тут снова подала голос девушка-Эхо:
– Сейчас я очень устала и мне нужен отдых. К тому же, сейчас я сильно завишу от этого ожерелья. Я еще долгое время не покину тебя, Олег, и буду рядом.
– Ты сможешь уйти, как только будешь готова. Тихон расскажешь мне, что нужно сделать, чтобы освободить ...
–
– Ты опять не понял - я не уйду от тебя, не потому не могу этого сделать, а потому что НЕ ХОЧУ!
Я удивился, услышав такую отповедь, а Лесной Дух в образе милой девы, не глядя мне в глаза, поклонилась до земли Тихону. После чего она подошла к лежащему ожерелью, и, открыв меню, спряталась в него, как делала это раньше. Вот и пойми, что у этих женщин в головах творится!
– Однако, занятный ты человек, странник, очень занятный. Умеешь удивлять. Ладно, пора и нам закругляться - лицо Тихона стало еще более задумчивым, чем прежде.
Тихон с кряхтеньем встал и ушел по направлению к своей избушке. Когда я уже подумал, что он уже не вернется, тот открыл дверь и поманил меня пальцем:
– Держи, это тебе. Я им все равно пользоваться не могу, а тебе может и пригодится - он положил мне на ладонь небольшой перстень, антроцитно-черного цвета с бирюзовым камнем в центре.
Внимание! Вы завершили задание "Плененное Эхо"!
Лесной дух Эхо - Забава, была освобождена из плена Князя Смерти благодаря Вам!
Репутация со всеми Добрыми и Нейтральными Лесными Духами повысилась на 10 пунктов!
Репутация с Тихоном повысилась на 100 пунктов!
Получено: Перстень Безумной Ярости!
Этот Перстень вобрал в себя жажду битвы воинов древних времен. Атакуя противника в бою, Вы накапливаете Ярость, чтобы наносить чудовищные повреждения вашим врагам!
Если у вас есть соответствующий навык, накопление Ярости будет происходить быстрее в два раза, в соотношении к уровню навыка!
Получено опыта: 2000
Очков опыта до следующего уровня: 5375
– В ближайшие два дня ко мне не ходи - отсыпаться буду. И еще, запомни то, о чем я тебе говорил, будь осторожен и всегда следи за своей спиной. Прощай!
Я услышал, как мне на прощание что-то пискнула Ная, и Тихон с грохотом захлопнул дверь у меня перед носом. Я пожал плечами и подался в селение - нужно было срочно отдохнуть и чего-нибудь пожевать!
Глава шестая. Люди гибнут за металл.
12.47, 13 сентября, 2033 г.
– четыре с половиной года до дня "Ч". VRMMORPG - игра "Огнем и Мечом", Центральный донжон крепости ДорнШтайн.
Осада длилась уже почти два часа. Под нашим контролем осталось лишь пространство центральной башни. Но мы вцепились в него зубами. Все кто тут остался, всего восемь человек. Негусто, если учесть что изначально нас было 49. Все остальные уже погибли и ожидали исхода битвы в безопасной зоне городов, куда игроков перемещало после их гибели в комбат-зоне. Зато все, кто сейчас здесь собрались - это цвет нашего клана, его опора и защита. Помятые, в закопченных доспехах, с царапинами и вмятинами, мы не утратили своего боевого духа. Битва не закончена, пока мы живы. И я не сомневаюсь, что остальные думали точно также. Мы будем защищать свою собственность до конца.
Крепость давала огромное количество бонусов Альянсу, что удерживал её. Экономические, политические, и многие другие привилегии. Альянс устанавливал налоги на прилегающих к крепости территориях, получал деньги за право использования другими кланами подконтрольных данжей и закрытых локаций, имел доступ ко двору сюзерена. Для начинающих игроков это был огромный привлекающий фактор - в альянсы со своими собственными крепостями народ вступал гораздо охотнее. И прокачаться легче, и с деньгами нет такого постоянного напряга, да и сокланы помогут, в случае чего. Кроме того за каждую осаду альянс получал репутацию в королевстве и бонусное благословление к характеристикам, которое плюсовалось с бонусом полученным за прошлые осады. То есть, каждая успешная осада дополнительно усиливала каждого члена альянса, и усиливала заметно. RedLine, наш альянс уже полгода ежемесячно успешно отбивал все атаки на ДорнШтайн, и получил благословение шестого уровня соответственно. Если мы сейчас проиграем, все пойдет коту под хвост.
– Рэд, чего делать будем? Их там еще человек двадцать пять осталось. Мы их, конечно, уполовинили, но и нас тут всего ничего. Не удержимся!
– это Рона, или Лера в реальном мире, наш хилер. Ей сегодня доставалось больше всего, хилы в бою всегда цель номер один. Но, не смотря на потрепанный вид, глаза ее по-прежнему озорно и задорно сверкали, будто не было позади уже более полутора часов почти непрерывной битвы.
– Осталась последняя атака. Осада завершиться через пятнадцать минут. Мы должны продержаться, во что бы то ни стало. Иначе все зря - Сашка - Рэд, мой друг из реала и по совместительству лидер нашего Альянса RedLine, сохранял спокойствие, как и всегда. Мне кажется, вообще в этом мире не существовало вещей, способных вывести его из себя.
– Ну и как ты себе это представляешь? Их же в три раза больше чем нас!
– Чижик, наша магическая саппортинговая поддержа и дебафер, тоже сегодня хлебнул горя и только благодаря профессионализму Роны и счастливому стечению обстоятельств все еще оставался жив.
– Чиж, не наводи панику, можно подумать, мы в такую ситуацию попадаем в первый раз - это уже Варвар, Гриша. Он хоть и самый молодой из всех, и к тому же полностью безбашенный, но в критических ситуациях всегда знает, как правильно поступить и старается поддержать других людей.
Я осмотрел своих друзей. Большая часть из них была мне знакома по реальной жизни. И всех их я любил как собственных братьев и сестер. Мы уже три года вместе, не одну игру прошли плечом к плечу, это те люди, на которых я могу положиться. И я не допущу, чтоб мы сейчас проиграли.
– Ребята, рвите пати, кто сейчас не в пачке Рэда. Есть идея!
– на меня обернулся весь состав Альянса, что сейчас стоял на защите нашей Крепости - давайте в темпе, времени мало, они вот-вот начнут ластраш (last rush анг.
– "последний рывок", последняя атака, когда атакующие не имеют права на ошибку)