Где я?
Шрифт:
При выборе профессии вообще и стиля боя в частности, учитывайте особенности своего телосложения (или телосложения того, в чьем теле вы оказались). Двуручный меч не будет хорошим выбором для девушки ростом 160 см. и весом 45 кг, виртуозно владеть им такая героиня может только в анимэ. Здоровый, но неуклюжий штангист не достигнет большого успеха там, где надо незаметно пробраться, тихо перерезать всем глотки кинжалом и так же тихо уйти.
Не забывайте и об обратном - занятия воинским ремеслом оказывают влияние на телосложение. Это - к вопросу о тонких как тростинка девушках, лихо машущих мечом. Конечно, если она - представительница расы,
Так что же делать, если вы решили выбрать карьеру воина? Наилучшим вариантом было бы найти организацию, которая занимается обучением бойцов с нуля - армию, воинский орден, школу боевых искусств. Правда, не стоит надеяться, что там вас научат за просто так и отпустят на все четыре стороны. Обучение либо будет платным, либо после него вы должны будете остаться у своих учителей на службе и хорошо, если не навсегда. Если же в местный аналог Гильдии бойцов без определенного уровня владения оружием не берут - или ищите себе платного тренера (если позволяют финансы) или фехтуйте на палках с уличными мальчишками (но приготовьтесь, что по первости вас будут бить "воины" вдвое ниже и моложе вас).
Вообще вступление в ту или иную организацию - более разумный путь, чем карьера приключенца-одиночки. Только постарайтесь заранее разузнать как можно больше о ее идеологии, правилах и традициях. Весьма вероятно, участие в условном Ордене Паладинов Света является пожизненным, а побег карается секир-башкой. Также в комплекте к членству в вожделенной организации могут идти телесные наказания, постоянные молитвы, обет безбрачия, необходимость убивать тех, кого вы считаете хорошими парнями и другие неприятности. Постарайтесь выяснить все заранее. Правда, если вы желаете вступить в местный аналог Гильдии воров или Темного братства, не стоит спрашивать у первого встречного "а не подскажете ли, где тут у вас Тайное Общество Наемных Убийц?"
И вообще, решив вступить в какую-нибудь не шибко "моральную" организацию, подумаете и не раз: "а действительно ли мне это надо?". Вы можете любить играть в ГТА и обожать миссии Темного братства в The Elder Scrolls, но готовы ли делать все то же самое в реальной жизни? Это в компьютерной игре нарушать закон - весело, а в реальной жизни вас ждут кровь, грязь и кишки. К тому же, из всевозможных сект и тайных орденов вряд ли можно "уволиться", как с нелюбимой работы. Да и разгуливать по улицам в доспехах ассасина, как в Скайриме, у вас вряд ли получится. В реальности стражник, знающий, кто вы, не шепнет вам "слава Ситису!", а попытается вас арестовать или убить на месте. Все еще хотите пойти по кривой дорожке? Тогда не ждите пощады от блюстителей закона и положительных персонажей вообще.
В завершение "воинской" части главы, приведу несколько соображений касательно оружия и доспехов, которые упорно не укладываются в единый текст, но, тем не менее, очень хотят быть высказанными.
1. Доспехи весят много. Самые легкие комплекты - 15-20 кг, рыцарские латы - 30-40. Последние используются либо конными воинами, либо пехотой, бьющейся в строю. Приключенцу-одиночке такая гора железа будет только мешать.
2. Под броню всегда надевается поддоспешник - стеганые штаны, куртка и подшлемник. "Кольчуга под футболку" (реально было в одной изданной книжке) - это бред сумасшедшего.
3. Не пытайтесь одеть героя по образу и подобию картин Бориса Вальехо или Луиса Ройо - мужчин - в одни меховые трусы, женщин - в бронелифчик. И то и другое - крайне непрактично, и вы поймете это в первом же... даже не бою, а лесу с зарослями колючих кустов и крапивы. Помните, в оригинальной книге Роберта Говарда Конан не брезговал доспехами.
4. По первости рука с мечом устает очень быстро. При фехтовании в полном доспехе еще большую нагрузку, чем меч, на нее создают детали брони - перчатка, защита предплечья, локтя и плеча.
5. При наличии большого щита весом 5-6 кг. левая рука устает даже быстрее правой.
6. Чем лучше шлем защищает лицо, тем сильнее он снижает угол обзора. У пешего воина-одиночки такой угол должен быть побольше.
7. Самое страшное оружие ближнего боя - алебарда. Оно гораздо страшнее, чем двуручный меч.
Ладно, с воинами, ворами и ассасинами закончили. Кем еще часто бывают наши попаданы? Правильно, магами. Вопрос, несомненно, заслуживает подробного разбора, ведь делая своего героя волшебником, очень легко скатиться в развесистую клюкву и мэрисьюизм.
В одном обсуждении этой темы на Фикбуке кто-то задал вопрос "а что, если нашим героем будет ролевик, разбирающийся в магии? ". Вынужден вас огорчить - скорей всего наш ролевик разбирается не в магии, а в том, как она описывается в книгах, фильмах, компьютерных, ролевых и настольных играх. В фэнтезийном мире это поможет очень слабо, если вообще поможет. Допустим, человек выучил описанные в "Гарри Поттере" волшебные слова и жесты, а потом взял да угодил в Хогвартс. Станет он отличником? Вряд ли. Вспомните, как долго и трудно герои ГП осваивали разные заклинания. Значит, не так уж это и просто. И уж подавно попаданцу в Нирн не поможет практика "колдовства", которое он творил в игре с помощью компьютерной мыши. Плюс - описание волшебства в книге, фильме или игре может отличаться от "реального". Не говоря уже о попаданах в "ориджинал", где магия может быть совершенно не такой, какой мы привыкли ее представлять по различным художественным произведениям.
Какие навыки из нашего мира действительно могут несколько помочь нашему герою в освоении магии? Ну, во-первых участие в оккультных ритуалах (Да здравствуют попаданцы-сатанисты! Даже если на Земле вызвать демона не удалось, умение правильно начертить колдовскую фигуру или правильно перерезать глотку жертвенному животному могут пригодиться). На самом деле - сказанное в скобках - шутка. Например, с тем же рисованием фигур куда лучше справится профессиональный чертежник, а не 15-летний субкультурщик. Во-вторых, все, что связанно с медитацией и концентрацией - наверняка магия требует чего-то подобного. Ну и в третьих практические знания в химии и биологии помогут в непростом ремесле алхимии (или, если угодно, зельеварения).
Заметьте, я до сих пор не сказал о том, что наличию у нашего попадана магического дара надо придумать качественный обоснуй. Не потому, что я с этим не согласен, а просто это было уже тысячу раз сказано до меня. И, кстати, воля богов или иных высших сил - это еще не обоснуй. С чего этим самым богам так одаривать нашего попаданца? Кстати, еще один важный момент - желательно придумать небанальные обстоятельства, при которых проявилась чародейская сущность вашего героя. Фаербол, стрельнувший из руки в минуту опасности, или странный человек, подходящий к герою со словами "ты - волшебник!" встречались уже множество раз.