Где я?
Шрифт:
Итак, у вас обнаружился дар к магии. Если ваше имя - Мэри или Марти Сью, дальше можете не читать, вы и так знаете, что делать. Если же дар имеется, а применять заклинания вы толком не можете - совет один - идите учиться. Узнайте о наличии в вашем мире колдовских школ или просто вменяемых магов, готовых взять к себе ученика. И опять же - главное - информация. Может обучение в местном аналоге Хогвартса стоит целое состояние? Или при поступлении тебя ждет испытание, в котором не все выживают? А может для обучения магии требуется заложить душу? Или... еще что-нибудь? (Слэшеры, молчать!).
В общем, стоит обосновать не только, с какого перепугу герой вдруг стал магом, но и почему другие волшебники взялись учить его заклинаниям. Магия - дар настолько редкий,
Заканчивая говорить о магии, мне бы хотелось напомнить вам фразу из "Человека-паука": "Чем больше сила, тем больше ответственность". Магический дар наверняка будет сопряжен для вашего героя не только со способностью швыряться молниями и лечить раны, но и с многочисленными проблемами. За помощью к попаданцу бежит все местное население? Им интересуются потусторонние силы, призраки и демоны? Не очень хорошие люди пытаются привлечь его на свою сторону? А кто вообще сказал, что быть волшебником - легко и приятно?
Глава уже почти подошла к концу, и напоследок автор хочет поделиться с вами еще одной идеей по поводу попаданческой профессии. Крайне редко можно встретить такой класс, как попаданцы - священнослужители. А ведь подумайте, в фэнтези, как и в средневековье, они наверняка очень уважаемы. При этом жизнь вашего героя вовсе необязательно должна состоять в том, чтобы исключительно сидеть и молиться. Можно постигать тайны мироздания в библиотеках, можно - сопровождать воинов в качестве лекаря, можно быть миссионером и нести свет веры в какие-нибудь дикие края, а можно вообще податься в инквизиторы и бороться с ведьмами и ересью. Чем не достойная карьера?
Итак, в фэнтезийном мире вы уже практически можете сойти за своего. В третьей и заключительной главе мы поговорим об Избранности, Предназначении и возможном возвращении домой.
Глава 3. Самые важные вопросы
Ваши успехи в мире фэнтези впечатляют. Несмотря на совершенно непривычные для себя условия, вы смогли начать карьеру воина, мага или священнослужителя. А, быть может, вора, ассасина или некроманта... Да мало ли кого еще? Так или иначе, редкий попаданец оказывается в чужом мире просто, чтобы побыть рядовым представителем своей профессии. Обычно на него бывает возложена некая великая миссия. Нет, пожалуй, так - Великая Миссия.
Здесь, конечно, самый простой вариант - попадание вашего персонажа на место главного героя той или иной книги, фильма или игры и последовательное выполнение миссий за него. В этом случае ГГ искать свое Предназначение не нужно - оно само будет постоянно давать ему пинки под зад. Не то, чтобы я отговаривал вас от подобного варианта развития событий, но просто помните - таких работ написано уже без счета. Тупой пересказ того или иного сюжета с теми же самыми диалогами, битвами и ситуациями оставляет крайне мало простора для самостоятельного творчества, так что если вы хотите удивить читателей, скорей всего, вам придется менять хоть что-то.
Подумайте, если ваш герой - попаданец, то его реакция на все происходящее должна быть явно не такой, как у коренного жителя фэнтезийного мира. Значит, и другие герои будут воспринимать его по-другому, а это - уже ключ к серьезным изменениям сюжета. Предположим, из-за странного поведения вашего персонажа (а у человека, попавшего в иной мир, оно только таким и будет), другие действующие лица перестали ему доверять и, допустим, не взяли его на важное задание? Все - система сломана напрочь. А если из-за полного отсутствия боевых навыков у попаданца в бою погиб кто-то из героев, остающихся в живых согласно оригинальному сюжету? В общем - вы поняли - любой не соответствующий канону чих вашего персонажа может перевернуть расстановку сил с ног на голову. А такие чихи у него случатся обязательно, потому что человек в точности следующий по сюжетным рельсам - вообще-то - не человек, а робот с заранее заложенной программой.
Кроме того, если уж вы решили поменять вашего героя с Довакином из Skyrim или Хоуком из Dragon Age II, не поленитесь найти обоснуй, почему это произошло, и куда делся настоящий Довакин или Хоук. Может быть, тот персонаж и не был настоящим, а боги поменяли вас местами после рождения, чтобы сберечь настоящего Избранного, а теперь вернули все назад? И это - лишь один из множества возможных вариантов.
Но, пожалуй, хватит о попаданцах, угодивших на место главного героя той или иной истории точно к ее началу. Это, так сказать, самый легкий и благоприятный вариант. А не пробовали запихнуть своего персонажа в эпизодического персонажа? А в злодея? Или, так уж и быть, в ГГ, но за год, а то или десяток лет до начала сюжета? А в будущее? А в середину повествования? И там вдруг окажется, что в пропущенных "главах" "что-то пошло не так". Очухивается герой в теле Фродо в районе Мглистых гор и тут ему говорят, что Гэндальф решил не вести отряд через Морию, а пошел в обход. А после такого - даже если вы десять раз читали "Властелина колец", это вам мало поможет. А если герой оказался в центре того или иного сюжета но не на месте канонического персонажа, а как абсолютно новое действующее лицо?
Что ж, предыдущие четыре абзаца были, так сказать, одним большим лирическим отступлением. Что делать, если герой угодил в нигде не описанную (или очень слабо описанную) эпоху существования вымышленной вселенной либо вообще в ориджинал, освоился там (см. первые две главы), а Предназначение все никак не спешит являться к нему на порог? А он уже есть не может - так хочет спасти мир?
Прежде чем отвечать на этот вопрос, я бы хотел предложить уважаемым авторам задуматься - а нуждается ли этот мир вообще в спасении? Представьте себе, что герой из-под иных звезд попал на Землю наших дней. Существует ли на ней какая-либо сила, угрожающая вообще всем? Вряд ли. При этом проблем, достойных настоящего героя, в нашем бесконечно несовершенном мире - хватает. Почему в мире сказочном должно быть иначе? Поверьте, хорошо закрученный локальный конфликт с интересными противоборствующими сторонами (странами, организациями, просто людьми) - интересней очередной безликой битвы Абсолютного Добра с Абсолютным Злом. А еще не забывайте о том, что в этом конфликте вашему герою не обязательно быть пупом земли. С точки зрения "почти рядового" участника (как в романах "Звездный десант" или "Меч наемника") история может оказаться не менее интересной.
Итак, живете вы себе в фэнтезийном мире, ждете Предназначения, а оно все не соизволит являться. Что же делать?
Самый простой вариант - набраться терпения. Если вас перенесло в сказочную вселенную не просто так, рано или поздно за вами, как говорится, придут. Другое дело, что это может случиться лет через двадцать после переноса.
Если шило в одном месте не позволяет вам просто ждать, можно найти способы поторопить судьбу. Лично мне приходит в голову два из них.
Первый - безопасный и особенно удобный, если вы стали, например студентом магической академии или монахом - зарыться в книги. Ищите сведения о всевозможных пророчествах, древних злах (автор знает, что у этого слова нет множественного числа, но ему - по барабану) и обо всем таком. Вполне возможно, рано или поздно вы набредете на легенду о себе и найдете там указания, что делать дальше. Но не забывайте, что подобные предсказания, как правило, весьма туманны.
Второй способ - куда опасней и лучше подходит тем, кто избрал своим ремеслом странствия и (или) войну. Ввязывайтесь в авантюры, суйте нос куда не следует, рискуйте - и, быть может, в очередной пещере вы найдете условное Кольцо Всевластья, которое вам потом придется тащить до условного Ородруина. Кстати, подобным своим поведением вы сами можете спровоцировать тот или иной конфликт, который вам же и придется героически улаживать, к примеру, загоняя нечаянно выпущенного на волю демона обратно в Преисподнюю. Главное - не забывайте думать головой. Помните - хотя большинство историй про попаданцев заканчиваются хорошо, хэппи-энд вам вовсе не гарантирован.