Герои Крайних Рубежей. Сборник
Шрифт:
– Не-е-ет… и да-а-а… Главное активировать механизм Дре-е-евних в тот миг, когда вскроют первые врата Тантариалла. А это случится вот-вот! – наполнив воздух грудью, Орб все же приподнял двухпудовую гирю и натужно повторил – Вот-вот! И этим вскрывателем скорей всего будет мой оте-ец…
– С этим даже не спорю – кивнул я и опять врубил блендер, давая хрипящему от усилия Орбиту время на безнадежную попытку выжать гирю одной рукой над головой, а себе попытку чуть обдумать все.
Когда мы трое закончились – я и блендер успешно, а Орб с фиаско, я попросил:
– Расскажи мне все с начала и до конца. Ладно? Ты говорил это личное – вот его
– Хорошо-о-о…
Поедающий вафли эльф заговорил – и ведь не прекращал жевать, обильно поливая выпечку то вареньем, то медом, не в силах утолить какой-то волчий возбужденный голод. Слушая с предельным вниманием, я продолжал свое дело дорожного кондитера, понимая, что скоро явятся новые едоки, а может и старые вернутся за добавкой. Не забывал я и себя, параллельно поджарив немного курятины, добавив грибов, а затем залив все сметаной.
Когда я, ненадолго прервавшись, уселся за стол рядом с раскаленной вафельницей и вонзил вилку в первый кусок мяса, в моей голове уже кое-что сложилось. На этот раз Орбит не мудрил, не говорил загадками. Он рассказывал сжато, охотно отвечал на уточняющие вопросы, пояснял, добавлял нужные детали.
Почему требовалась предельная тайность – тут пояснений не требовалась. Жители мира Вальдиры охочи до чужих тайн – как, впрочем, и в мире реальном. Чем «тихушней» мы все проделаем, тем больше шансов на успех. Ведь если недоброжелатели не получат шанс поучаствовать – они обязательно постараются вставить побольше палок в чужие колеса.
Ладно.
Почему так спешно?
Потому что вот-вот наступит идеальное время для подобной… авантюры…
Королевство Мертвых не покорено, но туда все же пробились игроки, добравшись до самой Аньгоры. Одновременно с ними – и благодаря дурному Росгарду – там появилось еще две весомые фигуры – отец Орбита и вернувшийся домой бог смерти Аньрулл. У врат Тантариалла началась серьезнейшая движуха, что либо перейдет в не слишком затяжные деловые переговоры, либо закончится серьезной дракой и те, кто выйдут из этой драки победителями, опять-таки полезут в божественный ад.
Что это дает нам?
А то, что как только будут вскрыты Первые Врата Тантариалла, они же именуемые Темное Преддверие, в тот же миг по всему божественному аду разнесется об этом событии оглушающая весть. Что последует затем? Ответить на этот вопрос просто – все бесноватые заключенные этой мрачной темницы рванут к выходу, одолеваемые пусть самыми разными, но все равно кровожадными чувствами. Кто-то из обезумевших тваребогов будет рваться просто к свободе – любой ценой, сметая все и вся на своем пути. Кто-то будет изнывать от голода. Третьи просто хотят убивать, убивать и еще раз убивать. Мозгов у лишенных одной из ипостаси богов осталось немного, но опять же у всех чуть по-разному с этим дело обстоит, а у многих сохранился весь спектр присущих им черт характера – коварство, жажда жертвоприношений, жадность, ярость… А кто-то из богов вполне может почувствовать, что за оставшимися еще неоткрытыми вратами находятся те, кто в свое время низверг их и отправил в Тантариалл.
Тут мне сразу на ум пришел Диграций и я невольно передернул
А боги почуют…
По словам Орбита, в прошлой свой инкарнации великого библиотекаря, Темное Преддверие, первые врата Тантариалла, крайне важны – именно они блокируют продвинутые божественные способности богов вроде умения видеть и слышать сквозь камень и землю, обонять любой запах сквозь преграды. Не стоит забывать, что в том аду заключены не обычные узники, а настоящие боги, наделенные невероятными возможностями.
Так что боги обязательно учуют запах чужаков и ринутся на этот запах.
Что это нам дает?
Нам это даст свободную от смертельно опасных врагов лазейку. Существенно повысит наши шансы. По временно опустевшим областям ада мы проскользнем к нашей цели – особому адскому тупичку, именуемому Ань-Аль-Сунгр, что примерно переводится как Шкатулка Мертвой Жизни. Нам именно туда.
А зачем нам в столь стремно называющееся место?
Вот тут ответа я не получил. Ну как не получил… Орбит ответил – сказав, что это нечто предельно личное, крайне важное и что он жизнь положит на то, чтобы достичь этого места. Причем речь идет о жизни не виртуальной, а реальной.
Тут я поспешно попытался горячечный пыл парнишки чуть остудить, впихнув в него еще одну вафлю и мимоходом проверив ладонью лоб – нет ли жара у придурка?
Жар наличествовал, но так… вызванный больше едой и разговором. Но я все же сурово порычал, четко дав понять, что никто из нас реальными жизнями жертвами не станет и вообще это невероятно тупо – жертвовать подобным из-за онлайн игры.
Прожевав вафлю, Орбит вкрадчиво поинтересовался – а чего мы тогда сидим в вагоне направляющимся к Северу?
Шах и мат…
Сказать бы что все из-за больших реальных денег… но вряд ли злобный дракон Жизнеслав хочет убить нас по этой причине. Дракона ведет ярость.
Помолчав, я кивнул, признавая правоту друга и жестом предложил излагать дальше. Тоже помолчав, Орб снова заговорил.
К самому Тантариаллу ведет несколько дорог – мы уже использовали две из них. Путешествие подводным путем, а затем мрачными катакомбами сквозь магические пуповины-телепортации и Тропой Безумного Одиночки. Есть еще минимум одна дорога, но где ее начало узнать не удалось и, насколько Орбит понял из найденных им редких книг, о той третьей тропке вообще мало что известно потому как сведения об этом нарочно не записывались. Известно, что вход на третью дорогу к Тантариаллу находится где-то в подземных глубинах и охраняется хищными подводными тварями. Известно, что третья тропа проходима как для ахилотов, так и для сухопутников. А еще ведомо следующее – третья тропа не самостоятельна, она тоже рано или поздно упирается в Тропу Безумного Одиночки.