Чтение онлайн

на главную

Жанры

Герои Крайних Рубежей. Сборник
Шрифт:

Но на этом нам уже плевать – мы успешно добрались до Аньгоры и Тантариалла.

Что важно – и в сам Тантариалл ведет как минимум несколько дорог. Одна из них самая очевидная – сквозь череду врат. Это путь для войска, где каждый шаг будет отмечен битвами – и какими битвами! Не каждый день удается сразиться с бессмертными богами, что уже низвергнуты и дальше ада все равно никуда не денутся – а стало быть они могут биться вечно.

Еще одну тропку знает команда Люцериуса Великолепного – в этом Орбит уверен абсолютно. И эту тропку им пробил механизм Древних – заодно поразив Жизнеслава

и наградив его эффектом отсроченной смерти.

И третью тропу знает Орбит. Ей мы и пойдем – если ему в свою очередь удастся собрать свой механизм Древних и запустить его. Запчасти этого механизма он собирал очень долго – всеми своими игровыми ипостасями. Все эти части он спрятал в своем особом тайнике, откуда осталось их забрать, после чего грабануть наместника Седри ради завладения последним кусочком механизма и… можно отправляться в начало их тропинки. Проследовав этой дорожкой, мы окажемся в глубинах Тантариалла, проникнув туда можно сказать через аппендикс, а не через главный вход. Дальше, если мы будем сообразительны, хитры и осторожны, мы сможем пробраться до Шкатулки Мертвой Жизни и тем самым достигнем своей конечной цели. Дальше хоть потоп.

Хм…

А в чем подвох?

А вот подвохов хватает.

Для начала, тропой могут последовать исключительно игроки – чужаки мира Вальдиры.

На тропу нам не удастся перенести с собой почти ничего, что следует из смутных источников скудной информации.

Смутные источники скудной информации блин…

Что еще?

Мы не сможем перенести с собой питомцев или грузовых зверей – вообще никого.

Плохо. Что дальше?

Пойти смогут лишь пятеро. Точно неизвестно, но вроде как желательно, чтобы их уровни были хотя бы примерно приближены друг к дружке. И это важно – нам предстоит продираться с боем сквозь обитающих там тварей. И уровни этих тварей будут зависеть от наших уровней.

Пятеро игроков на пути в ад… что еще?

Помимо нас двоих Орб хочет видеть в рядах будущей пати Бома, Храбра и Дока.

Почему именно их?

В ответ последовало обычное его неопределенное пожимание плечами.

Ладно… Есть, значит, причины для такого выбора.

Жадюга-танк-ишак, алхимик-травник-взрывник, лекарь-любитель экзотической клубнички, эльф-гений-говорящий с духами и я – странный волшебник только вставший на новый путь.

Как не пытайся, а все равно не могу уловить причину. Честно говоря, выбери Орбит Черную Баронессу, было бы логичней – она крутой профи, прекрасный воин, умелый лидер и вообще мне до нее пока далеко. Но эльф выбрал нас и возражать я не стану – это его путешествие. Орб не раз и не два отправлялся со мной на моих условиях, так что меньшее, что я могу так это просто сделать то же самое.

Что еще?

Да в принципе больше ничего. Смерть на тропе – возврат в Альгору на случайную плиту возрождения, без шанса вернуться на тропу. Однако есть и хорошее, хотя лично Орба это не особенно интересует.

Что именно?

Награды. Особые награды за попадание на эту тайную тропу, плюс какой-то совсем уж особый бонус на выбор за успешное прохождение этого испытания. Вполне вероятно, что Вальдира наградит уникальными достижениями или даже

умениями.

– Бом точно пойдет – рассмеялся я и, чуть подумав, добавил – Да и остальные. Что еще?

А все. Больше информации о тропинке не нашлось, хотя Орб искал очень прилежно.

Но кое-что он все же может добавить. И это «кое-что» – самая главная проблема.

Дело в том, что как раз туда – в Шкатулку Мертвой Жизни – направляются еще несколько приключенцев.

Отец Орбита – его путь лежит туда же. И только демоны знают, каким путем он двинется к желаемой цели – снося богов на главном пути или же он тоже уже нашел одну из окольных дорожек и тогда нам надо поторопиться, чтобы оказаться на дороге испытания первыми. Тропа хитрая – ее можно использовать раз в четыреста дней. Почему? А кто его знает. Может награды за ее прохождение действительно велики и администрация не желает, чтобы каждый день игроки получали их.

Команда Люца – их путь лежит туда же. Почему? Потому что там рано или поздно окажется душа убитого и низвергнутого Жизнеслава. А дракон умирает. Он наверняка еще жив, но сбросить с себя эффект отсроченной смерти… тут трудно гадать и в любом случае команда Люца сделает все возможное и невозможное, чтобы прикончить Жизнеслава. Они прямо сейчас движутся по огненным следам подыхающего дракона, мечтая вырвать его злобное сердце… И когда это случится – драконья душа улетит в Шкатулку.

Шкатулка Мертвой Жизни хранит в себе… особые бессмертные души… и путь туда обычным низвергнутым богам заказан. Нам это только на руку – как только окажемся внутри Шкатулки, нас уже никто не сможет достать – даже вечные стражи Тантариалла.

– Прекрасно – вздохнул я, отставляя опустевшую тарелку и вставая – Ну… мой ответ ты знаешь. С остальными поговорим сегодня же. Так что вопрос у меня один – когда выступаем? Нам еще надо успеть уладить клановые дела, показаться хотя бы разок в Аньгоре и на этот раз, вот честное слово, хочется исчезнуть из чужого поля зрения по-настоящему внезапно, а не как всегда – когда полмира в курсе нашей затеи.

– Чем быстрей… тем лучше-е-е… надо жда-а-ать на тропе.

– Открытия Преддверия?

– Да…

– Да – кивнул и я – Да…

Нам действительно лучше успеть пройти тропой и затаиться где-нибудь у ее финала в ожидании самого главного события – открытия первых врат, что послужит для нас выстрелом стартового пистолета.

– Орб… ты же понимаешь, что если Аньрулл войдет в Тантариалл…

– Он пожрет всех – сжав кулаки выдохнул Орбит – Всех! До еди-и-иного! Мы должны успеть… мы должны-ы-ы, Рос!

– Мы успеем – ничуть не чувствуя в себе этой уверенности, сказал я – Мы успеем.

– Мы успеем… – повторил Орб.

– Я начну списываться с выбранными – тряхнул я головой – Соберем общую конференцию в отдельном чате Вальдира-мессенджера. Быстро все обсудим сначала здесь, затем в виртуале. Выстроим план действий, начиная с визита в Аньгору и кончая тропой. Но… Орб… как мы грабанем поместье Седри?

– Нужен взло-о-омщик – широко-широко улыбнулся Орбит и потер ладони – Умелый хитрый вор-взло-о-омщик…

– И у тебя есть такой знакомый? Чтобы не клановый и надежный.

Поделиться:
Популярные книги

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница