Чтение онлайн

на главную

Жанры

Герои Таллана. Орден стальной луны
Шрифт:

Настоящего монстрика можно вырастить из крестьянина, прогнав его через все специальности воинского искусства. К принятию ранга герой, на двадцатом уровне паладина, он может иметь двести единиц прибавку к жизни и по пятьдесят к нападению и защите. Семьдесят защиты это хорошо понизит урон противника. А триста жизни чуть превышает запас лавового дракона. Его меч будет разить как удар падшего ангела! Семьдесят пять единиц урона… Знаете, даже сейчас я могу начать с обычных крестьян. Крестьянин, пройдя за год долгий путь тренировок до паладина, станет непревзойденным воином. Но, как говорят мудрые, умеешь считать до десяти, остановись на семи. Я предпочитаю не раздражать лишний раз богов-драконов и придерживаться баланса. Многие из ваших друзей год потратят на достижение двадцатого уровня мечником, потом на год уйдут в монастырь, и только потом станут паладинами нашего Ордена.

– Я слышала поговорку про счет, но думала, это слова о необходимости всегда держать запасную стрелу в колчане, - заметила лучница.

– Скрытые козыри это хорошо, но при этом важнее знать правила игры, - улыбнулся Джоконде.
– А правила устанавливаю я. Я сказал, что мне не нужны друзья и герои. Лорду Местеру не нужен никто. А вот магистру Валериану понадобятся и друзья, и герои. Из крестьян я намерен выбрать девушку, чтобы она стала дрессировщицей грифонов.

Я замолчал и дал им немного времени осмыслить мои слова. Потом приказал:

– Не время думать у будущем. Время идти на смерть.

Но неугомонная лучница все выискивала мои слабые места:

– Местер, почему ты не выбрал крестьян?
– усмехнулась Джоконда.

– Они толстые и тупые, - улыбнулся и подмигнул ей.
– С вами теплей.

Погладил ствол дерева, пояснил им:

– Это особое место. Сразимся и каждый получит что хочет. За победу в бою воин получает в десять раз меньше опыта, чем лорд. Но воину и нужно в десять раз меньше опыта. Вот только лорд один, а воинов сотни. Поэтому воину нужно в сотни раз больше побед. И война становится нашей пищей. И они называют нас «псами войны», - я усмехнулся с презрением.
– В этом месте вы получите свое. Свой первый уровень воина. Приготовьтесь встретить смерть, дорогие мои. Она прекрасна. Вы у меня все пройдете через сумеречные поля, в чертоги Паучьей Королевы. Ваш командир будет рядом, и будет надзирать за вами.

Днем я даже не думал пробовать с Надзором сокры грабить. А зачем? Можно было вообще купить Святое слово и, за пятнашку маны, врезать двести урона Светом по нежити - и все дела, и не будет потерь. Глупости это, заманчивый легкий путь для дармоедов и жуликов.

Культура Игры это особая область человеческого сознания. К нашему времени в этой культуре появился один отрицательнейший момент, который начался с превознесение удачи. Когда удача перестала быть частью божественного в мире - она перешла руки Игрока. Так и появился образ обаятельного жулика, мухлевщика, шулера. Все ерунда, все можно списать на некую удачу, хотя, на самом деле, ловкость рук - основа для мошенства.

И обычные люди, как ни странно, вполне мирно и с улыбкой готовы вручать ключи новым «Бендерам» и «Таккерам». Мы симпатизируем людям, которые стремятся быстро достичь результата без труда: шулерством, читерством, жульничаньем, не честным путем. А при феодализме «бендерам» просто отрубали руки. Само словосочетание «благородный жулик» было также немыслимо, как «безродный король». Шулерство в игре - для аристократа было немыслимо. Играть - играй. Карточный долг - умри, но отдай.

Я никогда не жулил. Бывало я рисковал. В юности постоянно списывал на экзаменах точных наук, хотя, какие там экзамены, зачеты у нас были. По жизни я не был азартен. Когда встал вопрос об оцифровке, я - конечно же - узнавал о возможности читерства и прочего жулья. Интересно же! Не верю я в безгрешных - сам грешен. И был приятно, честное слово, приятно удивлен отсутствием перспектив поиграться в «бендера». Мне десятки раз усмехались в лицо и ставили перед фактом: создатели с начала века миллионы зарабатывают на игровом бизнесе. Ты кого обдурить собрался? Это для нас - игра, а для владельцев и профессионалов - бизнес. Лучшие игроки мира работают тестерами новых проектов: все хитрости, читы и баги, все фичи профессиональным игрокам известны, и регулярно устраняются с их подачи. Любое появление дисбаланса сразу берется на учет. Игрок вообще, абсолютно, не имел возможности жульничать в игре. Игрок мог только мошенничать за пределами игры - в реальном мире влиять на работу процесса игры - быть гениальным программером и взломать игру, богатый человек мог подкупить работников компании, просто купить себе игровой комфорт развития персонажа за реальные деньги. Но в игре… нашел лазейку - можешь затаиться в своем укромном уголке и играться в Гобсека, лелея свою жабу. На показ лучше не высовывайся., а лучше: сдай баг админам и будет тебе от них бонус.

Я не собираюсь мошенничать с этим миром. Но свой шанс постараюсь не упустить. И да простит меня Силанна. Напоследок взглянул на лунный серп и прикрыл глаза, обращаясь к Королеве смерти:

– Идущие на смерть приветствуют тебя, Королева, - после чего шагнул в дымку, которая стелилась из корней мощных стволов, стеной укрывающих сокровищницу.

Интерфейс. И ясный день, и солнце в небе, и воронье взметнулось с ветвей и кустов. Знакомые, волшебные места. Я огляделся. Мы вышли на тропу. Пройтись можно, главное - смотреть в оба, чтобы не угодить в ловушку. Эльфийские лучники хитрые диверсанты, они не тратят стрелы зря, таятся за спинами наступающих энтов, которые оплетут врагов корнями и сделают мишенями для лучников, подошедших для стрельбы в упор, стрельбы без штрафа. Но это в лучшем случае. Может быть трудней, опасней - нарвемся на мастеров лука и тогда получим град стрел, с расчетом на оглушение, чтобы энты успели быстрей схватить нас…

Ох, ты ж ежики в лесу! Да это же оленемордые - Славься, славься Изумрудная госпожа! Если это проверка меня - я благодарен за внимание. Сразу заметил яркие желтые огни на вершине посохов у молодцов в рогатых шлемах, которые вышли на открывшуюся перед нами поляну. Вместо шлемов верховные друиды носили искусно обработанные головы оленей. Верховные друиды. Они сразу указывали на самый сложный вариант охраны. Увидел рыжих - труби измену. Третий уровень сложности: сорок древних энтов, шесть десятков мастеров лука и десять рыжиков, верховных друидов. Награда: тысяча золотом, тридцать мер древесины. Дрова это да, это просто супер.

В сокровищницу энтов и сокровищницу гномов нормальные герои редко залезали. Артефактов не дадут, одни ресики и золото. А вот обозлить покровителей двух рас можно. Реально, где-то там, в небесах велся учет твоих поступков и прегрешений перед богами-драконами. Некроманты, дроу, это мои коллеги, как и орки - мы подлунные, нам Асха госпожа. У нее три лика - выбирай на вкус. Она Высшая, полна спокойствия и мудрости. Хотя, насчет спокойствия это как сказать… Кто ее знает чем она занимается с Сар-Иламом в нирване на диване. Не стоит об этом. Таинственный пророк Сар-Илам, это вам не Саруман! Он достиг сознания Асхи, которая открыла ему природу материи и духа, и показала высший путь силы. Обретя истинное знание, Сар-Илам стал Седьмым Драконом. Его возвышение до Дракона знаменует начало Эпохи Истории. С этого момента историки в Асхане ведут летоисчисление от «эры Седьмого Дракона».

Сорок ветвистых полешек с золотой, осенней листвой, на двухметровых четырех корнях-лапах, сверкали красными от злости глазами. У каждого «буратины переростка» была одна мощная ветка, чтобы дубиной колотить по врагу. Древние энты: нападение 19, защита 27. урон 7-17, жизни 175, скорость 5, за бревно дают 100 опыта. Энты воины шестого уровня, сильней только драконы эльфов. Древний энт умеет впадать в Ярость, плюсует к нападению, разъяренный смертью союзников. Умеет укореняться, плюсуя к защите в обороне. И традиционно оплетает врага корнями - не дает убежать, ладно хоть цепляется за ноги, а не за глотку врага - игровая условность во всей красе.

Эльфийский мастер лучник. Рыжие шевелюры дополняют осенний колорит охраны, длинные волосы заплетены в две длинные косы: нападение 5, защита 4, урон 5-8, жизни 14, скорость 5. 16 стрел в запасе. Стреляет двойным выстрелом, останавливающими стрелами, которые могут оглушать на пару секунд. 37 единиц опыта за ушастика. И мужчины в бурых кожаных доспехах, в плащах из оленьей кожи, с луками за спиной. У эльфов, и темных и обычных, традиционное разделение полов в войсках: эльфиек в друиды не берут. Но они утешаются способностью летать и пакостить. Чудные, милые красавицы феи, нимфы и дриады. Мужчины идут в танцующих с клинками, лучники и друиды. Верховные друид, улучшенный дру: нападение 12, защита 9, урон 9-14, жизни 33, скорость 4, стрелок и колдун, 7 стрел и 15 маны. За убийство парня с мордой оленя на голове дают 62 опыта. Колдует он каменные шипики, молнию и каменную кожу. А вот умение у него отличное для лорда - друид свою ману в бою может сливать господину. У лорда-рейнджера проблем с маной не бывает на поле боя. Третий уровень сложности, самый сложный вариант…

Популярные книги

Бальмануг. (не) Баронесса

Лашина Полина
1. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (не) Баронесса

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Я – Орк. Том 6

Лисицин Евгений
6. Я — Орк
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 6

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Бальмануг. (Не) Любовница 1

Лашина Полина
3. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 1