Чтение онлайн

на главную

Жанры

Герои Таллана. Орден стальной луны
Шрифт:

9. Сияющая Звезда (посвящен Сар-Эламу, Седьмому Дракону)

10. Лучистая Корона (посвящен Имперской Династии Священной Империи)

11. Паучья Королева (посвящен Асхе-старухе, Королеве Смерти)

12. Белая Дева (посвящен Асхе-деве, Дарующей Судьбу)

Как и большинство народов, Империя переняла эльфийскую традицию иметь семь дней в неделе, каждый из которых назван в честь Бога-Дракона: Мальда, Эльда, Арда, Силада, Шальда, Ильда и Ашда. Эльда - выходной в Империи, когда Ильда или Ашда - в Свободных Городах, Силада в Ироллане, и так далее по всем расам.

По земному и Талланскому календарю я появился в день Арда - среду, день посвященный Аркату. Почему именно этого дракона? Потому что гномов люблю:) Шутка… хотя, гномов я уважаю.

Люблю я Асху. Ее символы Луна, число три отражает значение трех ликов Луны, число восемь - вертикальная восьмерка - форма песочных часов, горизонтальная - символ бесконечности и вечности.

И вошел я в игру в час Асхи, сразу после полуночи, в третий день третьей недели восьмого месяца - все это символы Матери мира. Декабрь Земли соотносился месяцу Белой Девы Дарующей Судьбу, меня это устраивало, и я начал в третий день Арда, месяца Асхи в ипостаси Белой Девы, в 999 год Эры Седьмого Дракона.

Начав строительство в среду, я автоматически делал ее первым днем календаря в своем баронстве. А все святилища, часовни работали по столичному календарю! И в столице ты был вынужден держать в уме два календаря. Выход лежал на поверхности: не хочешь путаться - заходи в игру в понедельник. Мальда - это день Малассы, дракона Тьмы, и если ты любишь магию Тьмы, Лигу Теней, и культуру дроу - можно считать себя счастливчиком, но это редкий случай. Считать себя счастливыми в Лиге Теней могут себе позволить только женщины.

Со всем почтением к госпоже Мрака, я чувствовал себя вполне довольным лордиком. Отряд накопился большой. Дальнобойщиков вполне достаточно.

Семьдесят шесть мечей, сорок один лук, шесть грифонов, девять монахов и четыре рыцаря. С таким отрядом мастера замки захватывают. Я не мастер тактики, и умения нет, и по природе я тупой солдафон, сам себе мечом машу, сам и сею, сам пашу. Даже в армии не служил, слепошарый крот со зрением минус девять с половиной - стыдно было в молодости, как на суде.

Надо будет поговорить с Нордом. Со следующей недели ему с мечниками танцевать. Тридцать мечей в неделю - наберет себе подчиненных. Мои балбесы перейдут в ранг преторианцев, Брег оказался славным кексом, хоть и не был призван вместе со мной и валял дурака до моего появления.

Прыгаем астралом на юго-запад и отряд поведет не Элина, а рыцарь Джонгрей, потом спрошу у Эли, как у него с логистикой. Она, похоже, от богов разбирается в деле маршировки. Идти им двенадцать километров, и ждать меня. Я к ментору и на точку сбора.

В шесть утра - подъем, и подготовка к походу, в семь выдвигаемся. Меня пару часов фехтмейстер погоняет, самому не терпится телом вспомнить удовольствие от фехтования мечом. «Моя прелесть» - с улыбкой подумал о своем двуручнике. Меч игрока это вам не поделки местных кузнецов. Гномы! Гномов это не касается, Могучий Молот - клан ремесленников и кузнецов, создателей знаменитых доспехов и оружия гномов - отлично наживается на игроках, они мастерят красавцев на любой вкус.

При создании персонажа, если ты выбрал путь воина, не стоит скромничать с ростом. Выше рост - длиннее руки - длиннее меч. Против драконов, Архидьяволов, всех сильнейших существ противников попробуй дотянись, если ты играешь утонченным красавцем. Все будет при тебе, и урон и мастерство, но от длины меча, дистанции танца очень многое зависит.

Отряду часа два до шахты, и мне столько же, с отклонением в сторону ментора. Чудесно, встретимся и завалимся на вечеринку к костяшкам. Пойду вытаскивать мастера Рейли на урок. Знакомая фамилия… шпион был такой, это точно. И сэр Уолтер Рейли - вот это был великий человек, капитан, пират, основатель Виргинии в Америке, он табак привез в Англию, виргинский табак это нечто.

Время, проведенное в компании с мастером, приятно порадовало отличным началом дня. Сет Рейли уступал мне в скорости, но его восьмерка отлично спорила с моей десяткой, в остальном все было правильно, в моем остатке было ноль целых, ноль миллионных: он мастер, я новичок, первый ранг первой ступени. И то хорошо - выбил за два часа упорного освоения начал. Весь локоть левой руки мне отбил своей тростью с непрестанным: «локоть выше», «ниже локоть».

Я в первую очередь осваивал мастерство двуручного боя. Хоть меч и выглядел изящной, но мощной громадиной, им можно было с легкостью фехтовать одной рукой. Цифры виртуального мира брали свое - с упорством выбрасывая максимальное значение урона при двуручной хватке оружия.

После занятия, выпил бокал вина и пошел на смотр. Посмотрел на отряд, почти полторы сотни человек и грифоны в поддержку - в сокровищнице не пропадем. Сейчас я вам покажу великое колдунство! Интерфейс. Карта. Астральные врата. Точка выхода вот здесь, недалеко от домика картографа. Передо мной появилась металлическая арка ворот, затянутая серым туманом. Я шагнул вперед и вышел на поляне. Сразу прошел вперед, чтобы дать дорогу воинам. Красная крыша дома картографа была хорошо заметна на севере, но нам в другие стороны:

– Сэр, Джонгрей, можете выступать.

– Да, сэр, - он стал наблюдать за прибытием остальных.

Хотелось прокатиться на Сером, но пока пешочком. на своих двоих, на коне гарцевать будем при сопровождении отряда. Даже улучшение не прибавит мечникам и лучникам скорости! Конюшни добавили им единичку… бредовое нытье, пехота она и есть пехота, и нечего плакаться: «Отчего мечники не летают, как ангелы?»

У ментора все было привычно, атмосфера наслаждения обучением, чтением хорошей книги и лаской золотых монет - менторы те еще эпикурейцы, в наслажденьях знают толк! Иль Мир принял шесть тысяч семьсот восемь золотых за смену навыка Развитое лидерство и умения Стойкость на Искусную Магию Света. Теперь воскрешать можно. Поспешим к клиентам.

Заброшенная шахта выглядела как «дворец Бильбо Бэггинса» - Бильбо жил в уютной норке в холмике, обставив ее со всем старанием - в этом холме он мог себе позволить выстроить именно дворец. Остановил отряд у входа. Высокие, двадцатиметровые ворота сразу намекали: грифонам будет где развернуться. оставалось сказать вступительное слово и приступить к делу:

– Я не цветочек, чтобы от света Эльрата расти в свое удовольствие. Мне вас по сокровищницам надо гонять - дабы подвигами своими вы множили славу сюзерена. Мы слабы - нам должно усилить себя дарами богов. Ничто не дается даром. Это не сокровищница, но противник ожидается приличный. Нас ожидает бой с нежитью. В любом случае: лучники и монахи ведут стрельбу по команде. Боеприпасы могут закончиться, тележки с ними не будет. Не будет баллисты и палатки первой помощи. Будьте внимательны. Десятки Райден, Элина, Мелкрис, Дуг и Брег - выдвигаетесь на линию атаки. Остальные мечники охраняют стрелков. Семь десятков костяшек, зомби или ассасинов вам на поживу. Сэр Джонгрей ведет рыцарей по моей команде, цели вам найдутся, умертвия, мумии. земные элементали - сильные противники, по плечу нам пятерым. Грифоны займутся привидениями и другими летунами. Джоконда, поддержи грифонов, потом, если стрелы останутся обороняйтесь от прорвавшихся. Там могут быть и двадцать привидений и двадцать шесть призраков - прорвутся над нами обязательно. А может не станут заморачиваться, кто их знает, ошалелых без начальника. Заходим. Все за мной.

Популярные книги

Гром небесный

Михайлов Дем Алексеевич
4. Мир Вальдиры
Фантастика:
героическая фантастика
9.28
рейтинг книги
Гром небесный

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Мифы и Легенды. Тетралогия

Карелин Сергей Витальевич
Мифы и Легенды
Фантастика:
фэнтези
рпг
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мифы и Легенды. Тетралогия

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Смертник из рода Валевских. Книга 5

Маханенко Василий Михайлович
5. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
7.50
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 5

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация