Герой поневоле
Шрифт:
В банке медные монеты можно было поменять на серебряки, по курсу сто три медяка за один серебряк. Три процента банк брал за услуги обмена. Но если сумма и в серебре достигала больших размеров, то её можно было перевести в золотые монеты, по курсу один к ста трем. Выходило, что золотые монеты были очень ценными, ведь равнялись сумме в десять тысяч триста медяков при обмене в банке. При обычных торговых операциях комиссия не снималась.
Итогом первого дня игры в «Сферу» новым персонажем стало испорченное настроение. Была уже поздняя ночь. Повторив стандартный маршрут кухня-санузел-комната, я лег спать. Я так и не пересекся в игре ни со своими старыми друзьями, ни
Хотя, все города располагались в одном общем мире и должен был существовать способ встретиться в ними в игре. Я решил выяснить этот момент на следующий день. Выспавшись, я заглянул в сеть и оказалось, что если выйти из своего поселения и отправиться по одной из двух дорог, то каждая из них приведет к какому-то из соседних поселений. Карту поселений нужно было искать в ратуше. Я зашел в игру.
В городской ратуше существовала карта всех разведанных игроками одной страны территорий. То есть, я с легкостью мог увидеть, где на карте мира располагались другие города, но их нумерация скрывалась. Какие-то антишпионские заморочки. На карте девяноста поселений выглядели, как точки на черном фоне. Только вокруг одного из городов был относительно широкий радиус разведанной территории. Отправляться на поиски друзей, не имея представления куда идти, и зная, что в случае смерти меня сразу вернет в этот город, не имело смысла.
Покинув игру, я сделал разминку, легонько позавтракал и полез в сеть. Выбрал крупный русскоязычный форум, посвященный обсуждению ВР «Сфера» и стал читать. Участники форума рьяно обсуждали возрастающую роль стального оружия и снаряжения из стали. Всё из-за того, что мощная группа игроков из первого стартового городка под названием «Стальной легион» принимала к себе только полностью экипированных в стальные доспехи игроков. Их союзники в других городах переняли эту практику.
Уровень игроков сильнейшего клана доходили до сорокового. «Стальной легион» обозначил своей целью победу в первом международном турнире и сражениях «Эпохи Империй». Они уже взяли управление городом на себя и активно готовились к атаке на соседние поселения. «Мои сильнейшие конкуренты», — отметил я про себя.
Мне было невдомек, как можно было захватить то, чем управляют НИПы? Немного почитав об этом, я узнал, что игроки многих поселений перешли на второй уровень игры. Он вступил в действие одновременно с открытием обменника для вывода игровой валюты. Если вначале все занимались личным развитием и пиком этого развития был высокий уровень персонажа и личное поместье в городе, то дальше игра позволяла объединить усилия многих игроков в одном направлении.
Привычное деление игроков на гильдии в «Сфере» присутствовало. Но на новом этапе, жители одного поселения автоматически становились группой с общими интересами. Они защищали свою собственность, расположенную на территории города и вносили свой посильный вклад в его отстройку.
Захватить поселение можно было двумя способами: дипломатическим и в битве. Дипломатический считался более простым. Достаточно было выкупить сто процентов территории города и вы объявлялись мэром. С этих пор все отчисления игроков НИПу «Мэр» переводилось на ваш счет. С игрока мэра плата не взималась, так как все равно возвращалась в его же карман.
Дипломатический путь считался простым потому, что позволял людям договариваться между собой и возводить на роль мэра вызывающего доверие игрока. Почему это имело смысл сделать? Мэр-игрок мог поднять и снизить стоимость аренды земли на территории города. Выкупив у игроков всю территорию, он мог вовсе избавить их от какой-либо платы, открыв бесплатный доступ к гостинице, городским складам и другим постройкам, которые позволяла возводить игра. Но он не обязан был это делать, хотя бы до тех пор, пока не покроет расходы за покупку территории.
Разумеется, сделать это не договорившись, было фактически невозможно. Город был заранее поделен на пятьдесят тысяч участков по двадцать квадратных метров на игрока. Но арендовать можно было и меньшую площадь. Общая площадь города составляла один миллион квадратных метров. Стоимость аренды одного квадратного метра — один золотой. Чтобы стать мэром, нужно было выплатить миллион золотых сразу.
Учитывая явные преимущества нового способа управления городом, игроки таких стран, как Япония, с детства приученные к командной работы, быстро меняли форму управления городом, предпочитая платить деньги избранному человеку, чем НИПу. Такие города быстрее развивались и получали преимущества над другими.
Захватить свой стартовый город в битве было гораздо сложнее. Именно поэтому победу «Стального легиона» так бурно обсуждали в сети. Среди обсуждающих было несколько десятков иностранцев, которые высказывающих опасение, что скоро «варвары с севера» доберутся до них.
Битва за город фактически была битвой с его охранниками. Пока городом управляли НИП, его охраняла НИП армия из девяти тысяч мечников и тысячи стрелков пятнадцатого уровня. Все они были довольно сильными воинами и имели стальное оружие и доспехи. Только полная победа над этой армией в определенные сроки давала возможность захватить город. Лидер группы воинов, вызвавший на бой НИП-охрану города и победивший её в бою, получал должность мэра.
Вызов на бой стоил сто тысяч золотых монет и в случае проигрыша не возвращался. Кроме того, после неудачной битвы, НИП-охрана полностью восстанавливалась.
Дипломатический и военный захват города давал владельцам возможность возводить вокруг города мощнейшую каменную стену с башнями и самые лучшие постройки, при наличии необходимых ресурсов.
Военный захват раз и навсегда снимал с города бесплатную НИП-охрану. С этого момента охраной города занимались его владельцы. Имелась возможность временно нанять НИП-охрану снова, но найм охраны даже на один день — был очень дорогостоящим удовольствием.
После вливания в игру средств более двух сотен крупных промышленных корпораций, контроль за финансовой безопасностью проекта перешел в руки специально созданный, комиссии. Она не влияла на игровую механику, но выявляла и блокировала подозрительных игроков. Также вышел свод новых правил.
В свете предстоящего одиночного и группового турнира, всем игрокам гарантировались одинаковые стартовые условия и честная игра. Турнир уравнивал игроков в силе доступного на арене снаряжения, но позволял использовать любые уникальные способности. В этом состояла изюминка соревнования. Столкновение представителей разных боевых стилей и техник, должно было стать красочным шоу. Тем более не существовало ограничений на использование типов оружия. Против обычного мечника в латах, мог выйти стрелок, а так же заклинатель.