Герой поневоле
Шрифт:
А вот это помню. Кто бы мог подумать, что мои многолетние проблемы с добычей огня на болотах, решались всего парой правильных и с чувством сказанных слов. Век живи — век учись! Интересно, какое заклинание я бы открыл, обратив весь свой гнев не на палки да сучки, а на что-нибудь металлическое или каменное? Вдруг, таким же образом можно разрушать каменные постройки и доспехи. У меня раньше, помнится, было одно заклинание, разрушающее хитиновые доспехи, но за ненадобностью, оно так и осталось неразвитым.
Для себя я сделал отметку,
Неожиданно щедрый поток подарков закончился, и мне нужно было решить, что делать дальше со своим покалеченным телом. Можно было попытаться наколдовать какое-нибудь исцеляющее заклинание, но весь мой эмоциональный запал иссяк после справедливого признания системой моих стараний. Хотелось как-нибудь быстро и безболезненно умереть для замены тела, лишь бы только не испытывать острую боль от тряски порванной мошонки во время обратной дороги в город.
Было интересно, у меня получиться истечь кровью, если я вспорю пару крупных артерий на шее? Можно было попробовать разбить себе голову булыжником. Представив на секунду, какие муки меня будут ждать, если эта затея пройдет неудачно, я решил не рисковать и попробовать более мягкий вариант.
Отыскав покалечивший меня сучок, я приставил к нему запястье с уже частично ободранной кожей и со второго раза вскрыл себе вены. Смотреть на темно красные ручейки крови было не очень приятно. Отвернувшись в сторону, я открыл экран характеристик персонажа и стал наблюдать, как потеря крови влияет на потерю очков здоровья.
_________________________________________________
Александр 5202, 1 уровень
НР 154/160
МР 170/170
SР 7/160
Сила 10
Ловкость 10
Выносливость 16
Скорость 10
Интеллект 17
Удача 10
Максимальный переносимый вес: 101/100
Комфорт: 40/100
Финансы: 0 з. м. 67 с. м. 30 м. м.
_________________________________________________
Активные негативные эффекты: Слабое кровотечение = -1 ОЖ/сек
Было странно, но все нанесенные мне ранее повреждения система посчитала в плане очков жизни незначительными. Даже раскуроченную мошонку. Типа: «Да больно, все понятно, но жить будешь». А вот кровотечение, которое я никак не пытался остановить, стабильно отнимало по одному очку жизни в секунду прямо в режиме реального времени. Отняв тридцать очков жизни, оно само по себе прекратилось. Мне пришлось нанести себе новую рану, что привело к новой незначительной потере здоровья. Сучком нанести сильное кровотечение не получалось. Нужно было полноценное оружие, отрубленная рука или нога. Я извлек из инвентаря булыжник. Упер его в ствол дерева, затолкал повыше, а потом обрушил на подставленную ногу.
Нога с хрустом сломалась в колене и вывернулась в обратную сторону. Оголились сломанные кости. На удивление, это было не так больно как во время инцидента с мошонкой. Тоже резкая боль, заставившая меня на мгновение взвыть, но не более. Спрятав в инвентарь тяжелый булыжник, я опять проверил экран персонажа.
— Что? — мой крик слышал весь окружающий лес.
«Всего десять очков здоровья? За это жуткое ранение?» — переполнившись яростью, возмутился я мысленно. Лучше уж по-тихому сливать кровь, чем еще раз травмировать себя переломом ноги. Пришлось еще четыре раза вскрыть вены. В последний раз я получил от системы уже знакомый навык.
«Получено пассивное умение — Сопротивление к кровотечению. Уровень один»
«Получено дополнительное очко характеристик»
Жаль не регенерацию, но её дают за более серьезные ранения. Отправил полученное очко в интеллект. Против мечников — это очень полезный навык, да и против монстров и животных тоже! Многие монстры используют острые клыки и когти.
На болоте я открыл и получил этот навык в том безнадежном бою с тремя монстрами на точке респа. Развитию навыка в большей степени поспособствовали атаки Древней медузы Горгоны. Если она не откусывала мне голову сразу, то я истекал кровью, хоть и не долго. Краб и мерзкий слизень всегда дежурили на добивании. Не думал, что его так легко можно получить вне боя.
Благодаря навыку «Сопротивления», слабое кровотечение тут же прекратило действовать. Я так и не добился смертельного урона. Пришлось покалечить себя в нескольких местах, чтобы потерять оставшиеся десять очков жизни и добиться активации «Щита». Получив обезболивание, я пополз к озеру на всех порах. Надеялся получить долгожданное очко «силы» за перегруз, но мне опять выпала «выносливость». Та самая выносливость, которая будет лишь усложнять мое умирание и получение «Проклятого мстителя».
С огромными муками, еще трижды активировав «Щит», через кровотечение, я дополз до озера. В этот момент я выглядел, как человеческая отбивная. Кожа свисала лохмотьями, десятки порезов на обеих руках и шее. Так я надолго запомнил, что перегрузка персонажа не дает силы, а только выносливость. Размахивать тяжелым оружием и таскать неподъемный груз — не одно и то же.
Тяжелый булыжник прекрасно справился с ролью грузика и позволил мне утонуть. Удушение действовало непрерывно и отнимало сразу по десять очков здоровья в секунду. Оно легко сломало щит, нанеся тысячу урона за сто секунд, и тут система даровала мне новый навык.
«Получено пассивное умение — Сопротивление к удушью. Уровень один»
«Получено дополнительное очко характеристик»
Урон от удушения снизилась на единицу. Я опять повысил интеллект, потрепыхался одиннадцать секунд на остатке здоровья и наконец-то отправился на респ. Счет в марафоне десяти тысяч смертей был открыт. Еще одно очко выносливости получил уже вдогонку. Выносливость делала меня все более и более не убиваемым, но в этот момент я об этом не думал.