Герой поневоле
Шрифт:
«Получено особое пассивное умение — Охотник на чудищ. Уровень один»
«Получено дополнительное очко характеристик»
Я готов был погостить в пещере еще немного, лишь бы навык развился до второго уровня.
Разноцветные столбики индикаторы и имя были недостаточно информативны, я хотел знать уровень и точные цифровые значения главных показателей.
Висеть в мягком коконе, было почти приятно. Если бы можно было вздремнуть, я бы вздремнул. Я смотрел на монстра, а мои мысли унеслись куда-то далеко. Я вдруг вспомнил, что турнир должен проходить на арене, а если городе нет никакой арены? Надо ли её построить или
С виду она девушка неглупая, хотя, кто знает? Еще было интересно, когда пауку надоест на меня глазеть, и он отгрызет мне голову или отпустит на все четыре стороны. Второй вариант вряд ли вообще предусмотрен игрой, а первый джентльмену был не по душе. От скуки я стал раскачиваться в паутине, заставив паука беспокойно бегать по еле заметным нитям вдоль всего свода пещеры. Подходил к концу час моего вынужденного бездействия. Наконец система объявила, что моё близкое знакомство с Пауком Арахнидовичем вполне тянет на второй уровень «Охотника на чудищ». Я смог увидеть, кто же это поймал меня в свою ловушку и не желает убивать.
«Огромный ядовитый паук-прядильщик. 25 уровень.»
«НР 200/200»
«МР 200/200»
«SP 196/200»
Совсем дохленький монстр. Можно его и обычным дворфским молотком забить, но почему-то совсем не хотелось. Я проникся почти дружескими чувствами к этому тихому и безобидному пауку-переростку. Вскоре появилось предупреждающее окно:
___________________________________________________________________________________
«ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Инстанс „Железорудная пещера“ закроется через пять минут.
Если главный босс подземелья не будет повержен за это время,
игроки будут принудительно перемещены за пределы пещеры.
Совет: Если хотите закрепить эксклюзивное право* на владение пещерой, победите босса группой членов одной гильдии.
*право можно передать, продать, отменить и потерять при захвате подземелья другим монстром-боссом».
___________________________________________________________________________________
«О! А вот это уже интересно», — подумал я. Пещера с железной рудой не просто общедоступный рудник. Её можно брать под контроль и терять, продавать и передавать. Это совершенно новая для меня информация.
Через пять минут меня, как и обещали, выперли из пещеры ко входу. Снова нарываться на упаковку пауком-прядильщиком я не рискнул, но нужно было как-то забрать из пещеры мою дворфскую кирку. Она лежала недалеко от входа. Я пошел к стене леса, чтобы выломать жердь, которой собирался безопасно сдвинуть инструмент к выходу. Деревья тут росли не такие мелкие, как у города. Куда не глянь — великан, пару метров в диаметре.
Молоденьких деревьев совсем не наблюдалось. Пришлось сменить план и искать длинную ветку. Побродив у подножья деревьев-великанов, я не нашел ни одной ветки подходящей длины. Оставалось одно — срубить ветку с дерева. Для этого нужно было забраться на дерево по толстенному стволу, а сделать это в дворфском скине не представлялось возможным.
Как оказалось, сменить или скинуть внешку просто так, прямо посередине игры, нельзя. Эта функция активировалась только из личного кабинета, а это означало, что нужно выйти из игры. Опасаясь, что моя кирка может исчезнуть после релога, я решил срубить дерево. Мало ли. Инстансы могли работать не по правилам остального мира и обновляться, безвозвратно удаляя из мира оставленные внутри предметы.
И тут меня посетила «гениальная» идея. Я же заклинатель! Зачем руки марать? Я встал напротив высокого дерева и применил матерное заклинание, которому так и не придумал более скромное название, а для себя коротко называл «разрушением». Всё шло по плану. С третьего раза заклинанье сработало и перебило довольно толстый ствол у самого основания. Ствол дерева покосился и стал с нарастающей скоростью падать в мою сторону. Оценив траекторию падения, я начал быстро смещаться влево, и тут на тебе, зацепившись за соседнее дерево толстой веткой, ствол резко крутанулся, завернув именно в мою сторону. От неожиданности, я замешкался и не догадался припасть к земле.
Ствол сбил меня с ног и с размаху припечатал к твердым корням того же дерева, за которое ранее зацепился веткой. Дерево отмстило мне за оскорбление. Вот серьезно, такое самоубийство даже специально не придумаешь. Полученного урона вполне хватило, чтобы снять все очки здоровья и активировавшийся «Щит». Я улетел на респ, не успев понять, что произошло. Одно было очевидно. До следующего дня рассчитывать на повторную активацию «Щита» не стоило. Заставшее на точке воскрешения сообщение системы прозвучало, как бальзам на душу. Благодаря стараниям паука-прядильщика и мстительному дереву-великану я получил первое повышение уникальной способности.
«Повышена уникальная способность „Благословенный Щит Духа“, 2 уровень»
«Увеличение характеристики „Удача“ на один»
Второй раз применение и развитие этой способности даровало мне таинственную удачу. Жаль, что полученное ранее очко удачи умерло вместе с прошлым персонажем, но отметку в голове для себя я сделал. Нужно задействовать щит, как можно чаще. Его развитие оценивается системой, как повод повышать эту непрокачиваемую характеристику. Забравшись в описание новых параметров «Щита», я увидел, что теперь он давал на сто единиц защиты больше, а его перезарядка сократилась на секунду.
Честно говоря, я ожидал чего-то более существенного. С другой стороны, всего за десять активаций десятипроцентное усиление. Другим о таком только мечтать. Пора было сделать перерыв. Черт с ней с киркой. Если её не будет в пещере, заберу у Саи. На крайняк куплю еще один скин или набор дворфских инструментов, если они продаются отдельно. Решил сразу узнать, какой бонус дает обычная кирка из продаваемых НИП «Кузнец». Может, и заморачиваться не стоит.
Взглянув на предлагаемую кузнецом кирку, добывающую всего одну руду в минуту, я понял, что заморачиваться стоит. Разница в эффективности огромная. Хорошо, что я узнал это до того, как занялся добычей руды для крафта собственного снаряжения. Желая оценить прогресс за восемь часов игры, я открыл вкладку параметров персонажа. Два свободных очка, полученных в пещере закинул в интеллект.
_________________________________________________
Александр 5202, 1 уровень
НР 470/470
МР 270/270
SР 470/470
Сила 10
Ловкость 10
Выносливость 47
Скорость 10
Интеллект 27
Удача 11
Максимальный переносимый вес: 38/100
Комфорт: 100/100
Финансы: 0 з. м. 0 с. м. 20 м. м.
_________________________________________________
Сегодня я сделал серьезный рывок в повышении интеллекта, и получил первое очко удачи, но быстрый способ прокачки интеллекта себя исчерпал. Потребуется повторить истощение маны еще шестьдесят четыре раза, чтобы получить еще одно очко, а следующее за ним дадут после еще сто двадцати восьми истощений. Заняться этим когда-нибудь придется, но я ненавидел рутину, поэтому решил отложить монотонные способы прокачку на потом. Сейчас нужно было сделать перерыв и узнать, не слиняла ли Сая, пока я был в «Сфере».